HomeВиконавець захоплення руху наполягає на визнанні, орієнтованому на персонажів, у сезоні нагород
Виконавець захоплення руху наполягає на визнанні, орієнтованому на персонажів, у сезоні нагород
237
Add as a Preferred Source
0
0

Виконавець захоплення руху наполягає на визнанні, орієнтованому на персонажів, у сезоні нагород

Дискусії щодо визнання виконавців в іграх загострилися після успіху Clair Obscur: Expedition 33 у сезоні нагород, де актор мокапу Clair Obscur стверджував, що нинішні категорії не відображають того, як насправді створюються персонажі. Максенс Касорла, який виконав повний захоплення руху для головного героя Гюстава, поставив під сумнів, чи можуть нагороди, які виділяють одного виконавця, коли-небудь справедливо відображати спільну роботу персонажів.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

З моменту свого виходу Clair Obscur: Expedition 33 привернула увагу завдяки своїй акторській грі, що включала озвучування, захоплення руху та сценарій. Дженніфер Інгліш, Бен Старр та Чарлі Кокс отримали номінації на найкращого виконавця на The Game Awards 2025. Кокса номінували за озвучування Гюстава, центрального персонажа гри. Фізичну гру, включаючи мову тіла, рухи обличчя та блокування сцен, виконав Касорла, французький актор, який працював над роллю за місяці до початку запису голосу.

Виконавець захоплення руху наполягає на визнанні, орієнтованому на персонажів, у першому сезоні нагород

Автор зображення: Максенс Касорла, Behind The Voice/YouTube

Коментарі Касорли з'явилися після публічної похвали від Кокса, який використав свою номінацію, щоб переключити увагу на процес захоплення руху. Зауваження Кокса були зроблені під час панельної дискусії , записаної POSTA Entretenimiento, де він наголосив, що гра Гюстава була побудована переважно на фізичній акторській майстерності, перш ніж було додано його власне озвучування.

«Так, я в захваті від цієї номінації», – сказав Кокс.

«Я вже казав це раніше, і вважаю важливим зазначити, що є дивовижний французький актор на ім'я Максенс Касорла, який зробив майже весь захоплення руху для цієї ролі».

«Тож будь-яку номінацію чи будь-яке визнання, яке я отримую, я справді мушу віддати йому, бо я справді вірю, що гра цього персонажа – це його заслуга, а мій голос був лише частиною цього процесу». – Чарлі Кокс

Пізніше Касорла детальніше розповів про те, як була створена роль, описавши процес, ближчий до кіновиробництва, ніж до традиційного озвучування. Він повністю виконав сцени з Гюставом, працюючи за сценарієм та режисурою під керівництвом Гійома Броша, перш ніж були записані будь-які голосові репліки. Лише після того, як команда кінематографістів інтегрувала ці сцени в ігровий движок, актори озвучування долучилися до процесу.

«Ми почали з того, що зробили запис перформансу без будь-яких особливих обмежень, підійшовши до цього як до фільму», – сказав Касорла.

«Після завершення зйомок та інтеграції сцен у ігровий движок кінематографістською командою, актори озвучування взялися за роботу та записали свої виступи». — Максенс Касорла

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Касорла зазначив, що він не бачив остаточну, озвучену версію Густава до кількох місяців, коли гра стала повністю доступною для гри. Він описав кінцевий результат як поєднання кількох дисциплін, а не як єдину виставу, яку можна було б чітко ізолювати.

«Зрештою, саме поєднання цих двох виступів, а також неймовірної роботи над сценарієм та розробкою, породило цього персонажа». — Максенс Касорла

На пряме запитання про визнання нагород Касорла відмовився від закликів до окремої категорії захоплення руху, стверджуючи, що це все одно спрощуватиме процес створення сучасних ігор. Він пояснив, що лише в Clair Obscur конструювання персонажів дуже різниться. Деякі ролі розподіляються між двома акторами, інші залучають трьох або більше учасників, які відповідають за фізичну гру, озвучування та роботу трюків. У деяких постановках один актор виконує всі аспекти. В інших команди чергуються залежно від графіка та технічних потреб.

«Коли йдеться про потенційну категорію захоплення руху, я думаю, що це делікатна тема, оскільки кожна гра побудована по-різному», – сказав Касорла.

Натомість він вказав на нагороди, засновані на персонажах, як на більш точне рішення, наводячи як приклад премію DICE Awards. Ці церемонії відзначають персонажів, а не окремих виконавців, що дозволяє поширювати визнання на акторську гру, сценарій, анімацію та дизайн.

«Якщо ви відзначаєте Гюстава як персонажа та його вплив на гравців, ви визнаєте Чарлі Кокса за його голос, мене за влучність, а також сценаристів, які сформували його особистість, художників по персонажах та всіх, хто допоміг втілити його в життя», – сказав Касорла.

Він сформулював це питання як структурне, а не особисте, наголосивши, що жодного окремого учасника не слід підвищувати за рахунок інших, чия робота залишається непоміченою.

«Відеоігри за своєю природою є спільною формою мистецтва, а персонажі знаходять відгук у них, бо багато художників вкладають у них свою душу», — сказав Касорла. «Мені здається логічнішим відзначити категорію «Найкращий персонаж», ніж ізолювати одного виконавця та потенційно залишати інших невидимими». — Максенс Касорла

Виконавець захоплення руху наполягає на визнанні, орієнтованому на персонажів, у другому сезоні нагород

Обговорення відбувається в історичний рік для Clair Obscur: Expedition 33. Гра отримала 12 номінацій на The Game Awards 2025, ставши найбільш номінованою грою в історії шоу, і змагалася в категоріях від продуктивності до гри року. Окрім нагород, методи виробництва гри стали орієнтиром у розмовах про те, як оцінюється акторська гра, оскільки процес захоплення сцени стає дедалі складнішим.

Читайте також, Clair Obscur: Expedition 33 відсвяткувала свою перемогу в номінації «Гра року» безкоштовним DLC, випущеним у грудні, яке додало нову зону кінця гри, додаткові випробування та розширені можливості налаштування як подяку гравцям за рекордні результати у нагородах.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК