Реакція на Tomb Raider на Switch викликала обговорення навколо розширення Survivor Trilogy
Нещодавній вихід Tomb Raider 2013 на обладнання Nintendo поновився у дискусії щодо розширення трилогії Survivor на Switch. За словами розробника порту Aspyr, реакція гравців була сильнішою, ніж очікувалося, що спонукало до внутрішнього розгляду питання про випуск двох інших ігор на платформи Nintendo.
Tomb Raider 2013 вийшла на Switch лише кілька тижнів тому, що стало першим випадком, коли початковий розділ перезавантаженої трилогії став доступним для гри на консолях Nintendo. У грі представлена молодша, недосвідчена Лара Крофт, яка опинилася на ворожому острові Яматаї. Її поява відбулася після попередньої роботи Aspyr з ремастерингу перших шести класичних ігор Tomb Raider для сучасних систем Nintendo.
З огляду на доступність історії походження, багато гравців сумніваються, чи зможе подорож Лари через Rise of the Tomb Raider та Shadow of the Tomb Raider продовжитися. Обидві гри досі відсутні в бібліотеці Switch. Rise переміщує локацію до Сибіру та поглиблює перетворення Лари на загартовану дослідницю. Shadow завершує арку в Південній Америці, об'єднуючи теми, закладені в трилогії.
Aspyr визнала обсяг отриманих запитів.
«Ми точно бачили це питання», – йдеться у заяві студії, наданій Nintendo Everything. — Aspyr
Розробник вказав на свою ширшу роботу з повторного представлення франшизи на платформах Nintendo, зазначивши, що він вже представив як класичну епоху, так і перезавантажений початок Лари.
«Нам вдалося повернути класичну епоху (1–6), а тепер і «історію походження» Лари Крофт на сучасні платформи Nintendo», — заявила студія. — Aspyr
Хоча офіційних планів не було оголошено, Aspyr описав реакцію на Tomb Raider 2013 на Switch як фактор у поточних обговореннях.
«Наразі ми нічого не можемо оголосити, але пристрасна реакція на цей реліз є для нас сильним стимулом продовжувати досліджувати ці можливості», – додали у студії. — Aspyr
Будь-які майбутні порти зіткнуться з технічними труднощами. Rise та Shadow спочатку розроблялися для потужнішого обладнання та залежать від більших середовищ і складніших візуальних ефектів. Aspyr не вказала, чи будуть такі порти орієнтовані на оригінальний Switch, новіше обладнання Nintendo чи обидва.
Відновлення інтересу з'являється під час ширшого відродження франшизи. На церемонії The Game Awards було представлено два нові проекти Tomb Raider. Вихід Tomb Raider: Legacy of Atlantis, повного ремейку оригіналу 1996 року, запланований на 2026 рік. Розроблена на Unreal Engine 5, вона повертає серію до початкового стану напередодні 30-річчя франшизи. Вихід другої гри, Tomb Raider: Catalyst, запланований на 2027 рік.
Окрім ігор, Amazon продовжує роботу над серіалом Tomb Raider. Зйомки мають розпочатися наступного місяця. Софі Тернер отримала роль Лари Крофт, а Сігурні Вівер та Джейсон Айзекс приєднаються до виробництва в нерозкритих ролях.
Читайте також: Crystal Dynamics відтворює походження Лари Крофт за допомогою Tomb Raider — Legacy of Atlantis та готує франшизу до багаторічного відродження разом із Tomb Raider: Catalyst, обидві гри засновані на єдиному баченні персонажа.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі