HomeCrystal Dynamics відтворює витоки Лари Крофт з новою епохою Tomb Raider
Crystal Dynamics відтворює витоки Лари Крофт з новою епохою Tomb Raider
881
Add as a Preferred Source
0
0

Crystal Dynamics відтворює витоки Лари Крофт з новою епохою Tomb Raider

Tomb Raider: Спадщина Атлантиди була офіційно представлена на церемонії The Game Awards як повне переосмислення оригіналу 1996 року, що знаменує собою повернення франшизи до вихідної точки напередодні її 30-річчя. Crystal Dynamics підтвердила, що реліз гри заплановано на 2026 рік і вона буде повністю перебудована на рушію Unreal Engine 5. Проект знаходиться в одному ряду з другою частиною Tomb Raider: Catalyst, запланованою на 2027 рік, що позиціонує серію як багаторічне відродження, засноване на єдиній, уніфікованій версії Лари Крофт.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

В інтерв'ю після анонсу на VGC керівництво Crystal Dynamics пояснило, чому саме зараз настав час повернутися до першої Tomb Raider, і чому студія обрала переосмислення, а не прямий ремейк. Голова студії Скотт Амос та директор гри Вілл Керслейк розповіли про проект, в основі якого лежить шанобливе ставлення до структури та тональності оригіналу, а також сучасний підхід до камери, управління та масштабування навколишнього середовища.

"Legacy of Atlantis - це любовний лист від фанатів, всіх нас, для фанатів", - сказав Скотт Амос.

"Дивлячись на можливості, які ми мали з цим проектом, ми знали, що наближається 30-та річниця, і хотіли зробити щось особливе... але все ж таки віддати шану всій оригінальній ДНК Core Design і задуму цієї дивовижної гри, яка запустила франшизу". - Скотт Амос

За словами Амоса, рішення перебудувати гру з нуля було дуже важливим для досягнення цієї мети. Цілі регіони, які колись існували як фонові зображення, тепер є повністю навігаційними просторами, побудованими з сучасним освітленням, фізикою та системами пересування. Студія бачить проект не як збереження через реплікацію, а як реінтерпретацію.

"Ми взяли все те, що було критично важливим у першій грі, а потім запитали, що ми можемо зробити, щоб пропустити це через призму сучасного геймера", - сказав Амос.

"Це буквально дебютна гра, яка створила основу для того, що ми робимо зараз, 30 років потому".

Культові моменти залишаються центральними в дизайні. Зустріч з тиранозавром, мости, що руйнуються, та смертельні пастки з оригінальної гри все ще присутні, хоча й перероблені, щоб відповідати сучасним рамкам пригодницького екшену. Команда прагне відтворити емоційний вплив цих сцен, а не їхню точну механіку.

Crystal Dynamics Rebuilds Lara Croft’s Origins With A New Tomb Raider Era 1

Вілл Керслейк прямо вказав на цю відмінність, коли його запитали, чи слід вважати "Спадщину Атлантиди" ремейком.

"Ми хочемо вшанувати спадщину цієї оригінальної гри, модернізувавши її за допомогою ігрового досвіду та достовірності, які тепер можливі в Unreal 5", - сказав Керслэйк.

"Наша мета полягає в тому, щоб ви відчували себе так само, як і тоді, коли грали в неї вперше, але грали як у сучасну гру". - Вілл Керслейк

Складність залишається частиною цієї ідентичності. Хоча попередні частини Tomb Raider значною мірою покладалися на пастки миттєвої смерті та метод проб і помилок, Crystal Dynamics стверджує, що небезпека та невдачі все ще залишаються фундаментальними. Валуни, що котяться, небезпеки довкілля та ризиковані переходи залишаються, але пристосовані до сучасних очікувань гравців, а не до чистого покарання.

В обох анонсованих іграх грає одна й та сама Лара Крофт, але на різних етапах її життя. Legacy of Atlantis повертає нас до її витоків, тоді як Tomb Raider: Catalyst представляє досвідчену дослідницю на піку своїх здібностей у Північній Індії. Crystal Dynamics підтвердила, що спадкоємність персонажів була навмисною, уникаючи перезавантажень, які руйнують ідентичність у різних часових лініях.

Значні зміни відбулися з новим голосом та акторською грою Лари. Алікс Вілтон Ріган отримала роль Лари Крофт, замінивши Каміллу Ладдінгтон. Ріган раніше працювала зі студією до скасування перезапуску "Ідеальної темряви" і була присутня під час прямого ефіру.

"З самого першого моменту нашої зустрічі з нею, вона полюбила цього персонажа, - сказала Амос.

"Вона вже була фанаткою... У неї є дотепність, чарівність і харизма, які є природною сутністю і ядром Лари, але вона також має ту впевненість і ту глибину емоційності, які нам потрібні для розповіді цих чудових історій". - Скотт Амос

Керслэйк підтримав цю оцінку, підкресливши, що розуміння ролі Рейган виходить за рамки поверхневих рис.

"З самого початку вона зрозуміла, що ми намагалися зробити, і передала всю впевненість персонажа, але продовжувала наполягати на емоційній глибині, яка необхідна для сучасного сторітелінгу", - сказав він.

Crystal Dynamics також відповіла на питання про ширший всесвіт Tomb Raider, включаючи його зв'язок з майбутнім повнометражним серіалом Amazon. Хоча деталі залишаються нерозкритими, студія підтвердила координацію між проектами і описала поточний момент як рідкісне узгодження зусиль розробників.

"Ми тут, щоб поговорити про дві гри, які ми щойно анонсували"

сказав Амос, додавши, що співпраця з Amazon триває і є продуктивною, навіть якщо конкретика з'явиться пізніше.

У розробці Legacy of Atlantis беруть участь ветерани Tomb Raider і нові учасники. Студія підтвердила, що внутрішні співробітники з десятиліттями досвіду роботи у франшизі працюють разом з Flying Wild Hog, новою командою-партнером серії. Таке поєднання, за словами Crystal Dynamics, має на меті запобігти перетворенню проекту на ностальгічну мімікрію або відсторонене переосмислення.

Tomb Raider: Спадщина Атлантиди тепер виступає одночасно і як повернення, і як перекалібрування. Переглядаючи основу спадщини Лари Крофт за допомогою сучасних інструментів та єдиного бачення, Crystal Dynamics намагається возз'єднати минуле серії з її майбутнім, не розриваючи їх.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК