HomeBethesda підтверджує центральну роль Fallout, оскільки очікування на Fallout 5 триває
Bethesda підтверджує центральну роль Fallout, оскільки очікування на Fallout 5 триває
220
Add as a Preferred Source
0
0

Bethesda підтверджує центральну роль Fallout, оскільки очікування на Fallout 5 триває

Fallout 5 знову став предметом обговорення, оскільки керівництво Bethesda Game Studios звернулося до майбутнього франшизи в період поновлення уваги громадськості. Оскільки телесеріал Fallout вступає у свій другий сезон, а третій вже схвалений, Тодд Говард використав нещодавні інтерв'ю, щоб уточнити, як довго студія залишається активною у проектах Fallout, навіть коли фанати чекають на новий реліз основної серії.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

Ці коментарі пролунали під час тривалих розмов з Game Informer, де Говард та інші старші розробники Bethesda розмірковували про робоче навантаження студії, її структуру розробки та те, як Fallout вписується в її довгострокові плани. Хоча The Elder Scrolls VI залишається основним пріоритетом студії, Говард наголосив, що Fallout ніколи не залишався осторонь.

«По-перше, скажу, що, дивлячись на 76 років, ми ніколи не припиняли розробку Fallout. У нас вже давно є повноцінна команда, яка працює над Fallout. Тож Fallout, як франшиза, — це та, над якою ми досі найбільше працюємо», — сказав Говард.

Зауваження Говарда відповіли на давнє занепокоєння фанатів, які пов'язують відсутність однокористувацького релізу Fallout з часів Fallout 4 у 2015 році з бездіяльністю. Fallout 76, випущений у 2018 році, постійно розробляється з моменту запуску, і Говард визначив цю поточну роботу як частину ширшого, безперервного зобов'язання перед франшизою. Він визнав, що значна частина внутрішнього персоналу Bethesda наразі призначена до The Elder Scrolls VI, але підтвердив, що додаткові проекти Fallout знаходяться в процесі розробки, хоча про це ще не оголошено.

«Зараз більшість нашої внутрішньої студії працює над Elder Scrolls VI. Ми робимо з Fallout інші речі, про які ще не анонсували, і, знаєте, для цього ще настане час», — Тодд Говард

Раніше Bethesda заявляла, що Fallout 5 вийде після The Elder Scrolls VI, позиціонуючи її як наступний великий однокористувацький реліз студії. Ця послідовність була вперше окреслена в інтерв'ю кілька років тому, і Говард повторив її у 2022 році. Хоча для жодного з проектів не було встановлено жодного вікна релізу, це підтвердження закріпило очікування щодо місця Fallout 5 у розробці Bethesda.

Bethesda підтверджує центральну роль Fallout, оскільки очікування на Fallout 5 продовжується

Спекуляції щодо термінів посилилися в міру просування розробки The Elder Scrolls VI. Деякі фанати вважають, що реліз у 2027 році можливий, хоча Bethesda публічно не підтримала цю точку зору. Говард традиційно віддавав перевагу коротким періодам від анонсу до релізу, як це було з Fallout 4, яку офіційно представили лише за кілька місяців до запуску. Спостерігачі очікують подібного підходу для Fallout 5, коли маркетинг буде відкладено до пізніших етапів розробки.

Нещодавня історія студії вплинула як на процес її розробки, так і на публічні повідомлення. Fallout 76 стала першою масштабною багатокористувацькою грою від Bethesda та була запущена з технічними проблемами, які вимагали значної підтримки після релізу. Starfield, випущена у 2023 році, стала першою новою інтелектуальною власністю студії за десятиліття та її найамбітнішим продуктом на сьогоднішній день. Обидва проекти вимагали тривалої ітерації після запуску, що формувало те, як студія оцінює готовність та реакцію гравців.

Директор студії Анджела Браудер описала цей досвід як формувальний, а не руйнівний.

«Я думаю, що кожна з наших минулих ігор – це навчальний досвід», – Анджела Браудер

Вона вказала на Fallout 76 як на урок стійкості та довгострокової залученості гравців, зазначивши, що випуск гри, яка не одразу відповідає очікуванням, змушує студію адаптуватися. За її словами, Starfield випробував технічні та творчі межі Bethesda, представивши абсолютно новий сеттинг та дизайнерську основу.

«Коли йдеться про Starfield, ми зробили найбільшу річ у своєму житті», — Анджела Браудер

За словами Браудера, навички, розвинені завдяки багатокористувацьким системам, підтримці після запуску та створенню оригінальних світів, тепер безпосередньо впливають на усталені франшизи. Вона відкинула ідею про те, що уроки, отримані в одному проекті, залишаються ізольованими, стверджуючи натомість, що кожен реліз назавжди змінює підхід студії до майбутньої роботи.

«Ми стали кращими розробниками, оскільки створили багатокористувацьку гру, ми стали кращими розробниками, оскільки розробили власну інтелектуальну власність, бо це нові можливості», — Анджела Браудер

Така перспектива узгоджується з акцентом Говарда на перекриванні розробки. Bethesda більше не розглядає свої проекти як ізольовані фази, а як паралельні зусилля, що спільно використовують ресурси та інституційні знання. Fallout 5, хоча й не перебуває у повноцінному розробництві, виграє від такої структури завдяки постійним обговоренням дизайну та ранньому плануванню.

Bethesda підтверджує центральну роль Fallout, оскільки очікування на Fallout 5 продовжується

Раніше Говард підтверджував, що студія підтримує концепцію Fallout 5 на високому рівні. У попередніх інтерв'ю він згадував «одностарінковий документ», в якому викладено бачення команди щодо гри. Хоча деталі залишаються нерозкритими, це визнання свідчить про те, що креативний напрямок Fallout 5 не починається з нуля.

Ще одним фактором, що формує майбутнє Fallout, є його розширення за межі ігор. Bethesda тісно співпрацювала з Amazon над телесеріалом Fallout, який дебютував у 2024 році та швидко став одним із найпопулярніших оригінальних творів платформи. Успіх шоу розширив аудиторію франшизи та запровадив нові наративні рішення.

Говард підтвердив, що Fallout 5 існуватиме в тій самій загальній хронології, що й телесеріал. Він заявив, що дія гри відбуватиметься або під час, або після подій, зображених на екрані, що забезпечить безперервність, а не паралельну переосмислення. Це рішення знаменує собою зміну для Bethesda, яка традиційно тримала адаптації на відстані витягнутої руки від ігрового канону.

Телевізійний проєкт також збільшив обсяг та різноманітність відгуків, які отримує Bethesda. Браудер зазначив, що Fallout тепер приваблює коментарі глядачів, які можуть взагалі не взаємодіяти з іграми, що додає складності тому, як студія інтерпретує реакцію аудиторії.

«Особливо Fallout цікавий тим, що з розширенням його масштабів кількість відгуків, які ми отримуємо про нього, зараз не просто пов’язана з іграми», – сказав Браудер.

Незважаючи на думку, що великі студії ігнорують думку спільноти, Браудер спростувала цю ідею. Вона заявила, що Bethesda активно читає відгуки гравців на різних платформах, і що довготривала пам'ять про конкретні пропозиції часто впливає на пізніші рішення, навіть якщо зв'язок не видно громадськості.

«Іноді існує упереджена думка, що ми нічого з цього не читаємо, не дивимося і не слухаємо. Ми читаємо все», – сказала вона.

Хоча Fallout 5 залишається неанонсованим, сама франшиза надзвичайно активна. Fallout 76 продовжує отримувати оновлення, телесеріал розширюється, і не зникають чутки про ремастеризовані версії Fallout 3 та Fallout: New Vegas. Bethesda не підтвердила ці ремастеризовані версії, але ці чутки відображають ширший інтерес до перегляду попередніх частин серії.

Bethesda підтверджує центральну роль Fallout, оскільки очікування на Fallout 5 продовжується 3

Автор зображення: Серія Fallout, Тодд Говард/Eurogamer

Внутрішньо керівництво Bethesda описує поточний період як період накопичення, а не затримки. Говард визнав нетерпіння фанатів, але захистив перевагу студії щодо мовчання, поки проекти не досягнуть точки, якою варто поділитися.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

«Я відчуваю таке занепокоєння від фанатів, типу: «Ну, а що ще? Що ще? Нагодуй мене!» Але, послухайте, ми працюємо над чимось, і нам подобається чекати», – сказав Говард.

Наразі Fallout 5 існує як підтверджений майбутній проєкт без публічної дорожньої карти. Керівництво Bethesda продовжує наголошувати на безперервності зусиль, а не на близькості релізу. Франшизу не було призупинено, відсунуто на другий план і не позбавлено пріоритетів. Натомість вона просувається вперед завдяки постійному розвитку, розширеній присутності в ЗМІ та довгостроковому плану, що виходить за межі будь-якого окремого вікна запуску.

Читайте також: Розвиток франшизи Fallout продовжується, оскільки Тодд Говард зізнається, що відмовився від епізодичної ролі в телесеріалі Fallout, тоді як Bethesda балансує між успіхом серіалу, довгостроковими планами щодо всесвіту та зростаючими чутками навколо потенційних ремастерів Fallout 3 та Fallout: New Vegas.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК