VHOLUME перетворює бруталістську антиутопію на майданчик для точного паркуру
VHOLUME - це паркур-гра від першої особи з видом від першої особи у стилі бруталізму, створена розробниками, пов'язаними з компаніями Babbdi та Straftat. Проект належить Леонарду Леметру (Léonard Lemaitre), одному з творців Straftat, який працює разом з Натаном Гранжем (Nathan Grange) та Нільсом Тірселіном (Niels Tiercelin). Видавництвом займається IronEqual. Гра ставить VHOLUME в ряд суворих бетонних світів і механічних просторів, які надають пріоритет руху, масштабу і просторовому напруженню.
Дія гри VHOLUME розгортається у занедбаній столиці Афро-Євразії, де гравці стають Робертом, самотньою фігурою, що мандрує містом, де панує тиранічне міністерство. Його мета - відновити анульовані талони на харчування своєї сім'ї. Місце дії здається порожнім від інших людей, підкреслюючи ізоляцію та архітектуру, а не соціальну взаємодію. Приміщення існує головним чином як обрамлення, фокус зосереджений на мандрівці, а не на наративній складності.
Візуально VHOLUME значною мірою спирається на бруталістичні образи. На екранах - величезні бетонні плити, що висять над хмарами, вентиляційні отвори турбін, вмонтовані в монолітні конструкції, та вузькі вікна, складені в повторювані візерунки. Деякі райони нагадують занедбані житлові будинки або об'єкти промислової інфраструктури. Інші розчиняються в абстрактному розташуванні пандусів і блоків, що виринають з туману, нагадуючи колажну конструкцію рівнів Страфтата. Світ чергується між просторами, які передбачають житло, і просторами, які здаються навмисно ворожими або непрактичними.

Технічна презентація знаменує собою відхід від попередніх робіт, що асоціюються з командою. Освітлення м'якше, з розсіяними тінями та чистішою обробкою, ніж жорсткі ретро-текстури Straftat або Babbdi. Результатом є більш гладка і відполірована поверхня, хоча все ще заснована на важкій геометрії і масштабі. Навколишнє середовище залишається вражаючим, але воно виглядає більш керованим і контрольованим, надаючи перевагу чіткості, а не грубості.

Ігровий процес повністю зосереджений на русі. Гравцям надається можливість стрибати, бігати, лазити та вільно ковзати середовищем. Імпульс відіграє центральну роль, заохочуючи маршрути, які винагороджують швидкість і точність. Дизайн підтримує експерименти, дозволяючи досвідченим гравцям знаходити короткі шляхи, обходити заплановані шляхи та скорочувати час проходження. Рівні описані як лабіринтові, але не обмежувальні, створені для того, щоб їх можна було вивчати, розбивати на частини та оптимізувати шляхом повторних запусків.
"Ігровий процес зосереджений на русі, де гравець може стрибати, бігати, лазити та ковзати з великою свободою." - Едвін Еванс-Тірлвелл
"Гравці можуть використовувати імпульс, знаходити короткі шляхи та ламати лабіринти, роблячи кожен забіг випробуванням майстерності та ефективності в гонитві за цільовим часом".
Наразі VHOLUME не має підтвердженої дати релізу та офіційного трейлера. На сторінці гри в Steam доступні анімаційні ролики, які дають уявлення про проходження та масштаби довкілля. Перші враження свідчать про те, що гра сподобається гравцям, які полюбляють Mirror's Edge за її плавність і вертикальність, але без яскравої, скляно-сталевої естетики цієї серії. Натомість VHOLUME надає перевагу масі, вазі та стриманості.
Проект продовжує чітку наскрізну лінію Баббді та Страфтата, посилюючи інтерес до архітектури як до перешкоди та ідентичності. VHOLUME не намагається розширити цю формулу. Вона вдосконалює її, прагнучи до більш жорсткого, керованого навичками досвіду, сформованого майже повністю рухом у просторі.


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит



Коментарі