Dave The Diver розширює свою формулу з DLC In the Jungle
Доповнення Dave the Diver in the Jungle DLC знаменує собою перший серйозний відхід від структури, яка визначала оригінальну гру. Замість того, щоб розширювати звичну схему, новий контент переосмислює те, як грається, де вона відбувається і що Дейв робить зі своїм уловом. У DLC з'являється село в джунглях, побудоване біля прісноводного озера, замінюючи океанські пейзажі і повністю вилучаючи суші з меню. В результаті виходить не продовження базової гри, а паралельний досвід зі своїми власними правилами та ритмами.
У центрі сеттінгу - маленьке село, оточене густою зеленню, з озером, яке живить нову екосистему DLC. Оскільки озеро прісноводне, риба, яку виловлює Дейв, більше не йде на харчування суші. На її місці - Bancho Grill, нова концепція ресторану, побудована навколо страв, приготованих на грилі, а не сирої риби. Ці зміни пронизують усю структуру DLC, від інгредієнтів і рецептів до способу обслуговування та залучення клієнтів.
Найбільш безпосередня зміна стосується того, як функціонує село. На відміну від базової гри, яка ділить кожен день на фіксовані ранкові, денні та нічні сегменти, село працює в реальному часі. Дейв може вільно пересуватися територією без жорстких переходів, обираючи, коли рибалити, досліджувати, спілкуватися чи працювати. Час плине безперервно, і завдання більше не прив'язані до жорстких вікон. Селом можна ходити пішки, а союзники Дейва іноді супроводжують його, коли він переміщується в навколишньому середовищі.
Exploration використовує нову ізометричну перспективу, яка підкреслює простір і рух, а не глибину. Дейв може блукати вулицями села, заходити в будинки, збирати місцеві ресурси, такі як фрукти та мінерали, і безпосередньо взаємодіяти з мешканцями. Ці селяни не є пасивними фоновими персонажами. У кожного з них є квести та прохання, виконання яких покращує становище Дейва в громаді. У міру того, як відносини розвиваються, селяни починають відвідувати Bancho Grill, безпосередньо пов'язуючи соціальний прогрес з успіхом ресторану.

Бойові дії та риболовля залишаються головними заняттями, але вони адаптуються до нового середовища. Озеро представляє незнайомих ворогів, серед яких піраньї, електричні вугри та крокодили. Щоб боротися з ними, Дейв отримує доступ до нової багатоцільової зброї, яка називається "Джунглевий пістолет". З неї можна стріляти сітками для вилову риби, але вона також може функціонувати як дробовик або снайперська гвинтівка, залежно від ситуації. Зброя відображає ширший підхід DLC: менше спеціалізованих інструментів, більше гнучких систем.
Кілька нових міні-ігор з'являються по всьому селу. Одна з них передбачає збивання кокосів з дерев за допомогою палиці, а інша запозичує механіку ритму для гри на гітарі. Ці види діяльності вплетені в сільське життя, а не представлені як окремі розваги. Вони слугують як інструментами збору ресурсів, так і способами взаємодії з мешканцями, посилюючи відчуття того, що село є життєвим простором, а не декорацією.
Значно змінюється і досвід роботи в ресторані. В оригінальній грі обслуговування клієнтів означало горизонтальне переміщення за прилавком. У Dave the Diver In the Jungle DLC гриль повністю пересувний. Дейв може ходити в усіх напрямках, несучи страви та напої прямо до столиків. Таке планування вимагає більшої просторової обізнаності та перетворює обслуговування на більш активне завдання. Це також візуально підсилює відхід від тісного, схожого на аркаду темпу суші-бару.
Незважаючи на ці зміни, DLC не відмовляється від основної ідентичності серії. Дейв так само пірнає, полює на небезпечних створінь і стикається з масштабними сутичками. Битви з босами залишаються частиною ігрового досвіду, хоча вони відбуваються в озерному середовищі, а не в глибоководних умовах. Баланс між гумором, небезпекою та рутиною залишається недоторканим, навіть коли структура навколо нього еволюціонує.
Mintrocket позиціонує DLC як обмежений досвід, а не повну переробку гри. Студія оцінює час завершення приблизно в десять годин. Хоча структура села та система реального часу нагадують ігри-симулятори життя, масштаби навмисно обмежені. Основна увага зосереджена на керованому проходженні, а не на відкритій грі у пісочниці.
Зміна в дизайні свідчить радше про експеримент, ніж про заміну. Dave the Diver In the Jungle DLC тестує, як функціонує механіка гри, коли її звільняють від суворого розкладу та лінійного простору. Воно вводить системи, які відчуваються виразно, не стираючи того, що робило оригінал робочим. Чи вплинуть ці ідеї на майбутні оновлення або сиквели, поки що незрозуміло, але DLC є найчіткішим сигналом того, що Mintrocket хоче змінити свою формулу, а не просто розширити її.
Видаляючи суші, реструктуризуючи час і заземлюючи досвід у пішохідному селі, DLC переформатовує роль Дейва з оператора на учасника. Декорації джунглів не просто додають нового контенту. Воно змінює ставлення гравців до світу, роботи та людей у ньому.

Коментарі