Студія Wildcard перенесла сиквел "Ковчега" на 2028 рік після багаторічних затримок
Реліз Ark 2 тепер офіційно запланований на 2028 рік, що збільшує час очікування продовження франшизи про виживання від Studio Wildcard щонайменше на вісім років з моменту анонсу. Переглянуті терміни ставлять Ark 2 на кілька років далі від раніше заявлених цілей і підтверджують, що проєкт не вийде на початку поточного консольного циклу.
Вперше гра була представлена у 2020 році в кінематографічному трейлері за участю Віна Дізеля - несподіваного кастингового вибору, який швидко став центральним для ідентичності сиквелу. П'ять років по тому, Ark 2 все ще не має твердої дати запуску, окрім широкого вікна 2028 року. Попередні плани передбачали вихід гри у 2023 році, згодом перенесли на кінець 2024 року, а потім і зовсім зникли з публічних графіків Studio Wildcard. Відсутність гри в дорожній карті франшизи на початку цього року призвела до припущень, що сиквел вислизнув за межі 2026 року, і тепер цей висновок підтвердився.
Оновлена мета була підтверджена під час Дня інвестора видавництва Snail Games у Нью-Йорку, де співзасновник Studio Wildcard Джеремі Штігліц окреслив дворічний план для Ark: Survival Ascended, який навмисно підбігає до порогу Ark 2. Замість того, щоб розглядати сиквел як чисту перерву, студія використовує розширення та оновлення систем у своїй поточній живій грі, щоб випробувати механіки, призначені для продовження.
"Це наш намір", - сказав Штігліц про вікно релізу 2028 року. "Однією з особливостей роботи над Ark 2 було те, що ми відчували, що нам потрібно дізнатися набагато більше про те, як зробити таку гру, яку ми хотіли, і робити це поетапно", - Джеремі Штігліц.
За словами Штігліца, майбутнє доповнення Legacy of Santiago, заплановане на кінець 2027 року, виступатиме в ролі сюжетного приквелу та технічного полігону. Воно покликане представити бойові системи та системи розвитку, заплановані для Ark 2, включаючи перехід до ближнього бою від третьої особи, натхненного Souls, водночас дозволяючи студії ітерації, засновані на відгуках гравців, а не на виправленнях після запуску.
"Тож у цьому доповненні під назвою Legacy of Santiago ми збираємося представити багато механік і функцій, які ми хотіли випробувати в Ark 2 як доповнення для Ark: Survival Ascended", - сказав Джеремі Штігліц (Jeremy Stieglitz).
Цей обережний підхід сформований попередніми переходами у франшизі. Ark: Survival Evolved вийшла у ранньому доступі в 2015 році, розвивалася протягом майже десяти років і була фактично перероблена в Ark: Survival Ascended за допомогою Unreal Engine 5. Ця нова версія розійшлася накладом понад чотири мільйони копій і підтримує крос-платформенний моддинг: створено понад 5 000 модів і сотні мільйонів завантажень. Штігліц визнав, що студія неправильно поставилася до завершення активної підтримки оригінальної гри.
"Одна річ, яку ми засвоїли, це те, що не варто прощатися, поки цього не захочуть ваші гравці", - сказав він.- Джеремі Штігліц
Ark 2 розробляється паралельно з цією стратегією розширеної підтримки, а не замінює її повністю. Studio Wildcard планує продовжувати випускати платний контент для Survival Ascended до тих пір, поки гравці залишатимуться залученими, уникаючи чергового різкого припинення, поступово підводячи аудиторію до сиквелу.
Він Дізель залишається визначальним, але непевним фактором у розвитку Ark 2. Окрім головної ролі у грі, Дізель також вказаний як виконавчий продюсер і раніше стверджував, що провів понад 1 000 годин в оригінальному "Ковчезі". Однак його реальний рівень участі у виробництві сиквелу залишається невирішеним.
"Питання в тому, наскільки ефективною буде його робота?", - сказав Штігліц. сказав Штігліц. "Ми отримаємо один день, п'ять днів, вісім годин? Ви не знаєте." - Джеремі Штігліц
Обсяг наративу Ark 2 безпосередньо пов'язаний з цією доступністю. Як повідомляється, студія Wildcard підготувала кілька версій історії, залежно від того, скільки Дизель зможе виконати роботи з озвучення. Хоча команда описує сиквел як набагато амбітніший наратив, ніж будь-яка попередня частина "Ковчега", ці плани залишаються гнучкими.
"У нас є набагато більш амбітний сюжет для "Ковчега 2", - сказав Штігліц. "Але я буду відвертим, це буде дуже залежати від того, наскільки залученим буде Він Дізель." - Джеремі Штігліц.
Офіційний опис Ark 2 залишився незмінним з моменту його розкриття. "Переживіть минуле. Приборкай майбутнє", - йдеться в рекламі, що описує первісний світ, де люди та динозаври змагаються за домінування. Поза цим обрамленням, конкретних деталей ігрового процесу було мало, що посилює відчуття того, що сиквел все ще перебуває на стадії формування, незважаючи на його тривалу вагітність.

Вікно 2028 року позиціонує Ark 2 як реліз останнього покоління для поточного обладнання або як потенційну гру для різних поколінь, залежно від стратегії платформи. Наразі пріоритетом для Studio Wildcard є стабілізація живої екосистеми, доопрацювання механік на очах у громадськості та уникнення чергового поспішного переходу на іншу платформу. Після багатьох років зміщення цілей, Ark 2 більше не продається на неминучість, а на терпіння.
Джерело: Epic Games


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит



Коментарі