Cultic перетворює два розділи на один з найсильніших шутерів 2025 року
Cultic виходить як повноцінний реліз із запуском другої частини, перетворюючи довготривалий інді-проект на повноцінний, цілісний шутер. Розроблена Jasozz Games та видана 3D Realms, гра розвиває успіх свого дебюту 2022 року і тепер є одним з найвпевненіших шутерів від першої особи, випущених у 2025 році. Вона повністю відповідає формулі бумер-шутера, уникаючи при цьому ностальгії заради самої ностальгії. Натомість вона відточує знайомі механіки, загортає їх у виразну візуальну ідентичність і нагнітає атмосферу сильніше, ніж більшість аналогів.
Завдяки рецензії Теда Літчфілда на PC Gamer, сильні сторони Cultic виходять на перший план: точна стрільба, дизайн рівнів, що запам'ятовується, і художній напрям, який відмовляється зливатися з натовпом ретро. За його оцінкою, повний реліз не є скромним доповненням, а завершеним твором, який реалізує основні принципи шутера на незмінно високому рівні, знаходячи при цьому місце для сюрпризів.

За своєю суттю, Cultic - це прямий і фізичний шутер. Зброя відчувається важкою, гучною та чутливою. Арсенал включає знайомі основні види зброї, такі як пістолети, дробовики, магнуми та автоматична зброя, але кожна з них налаштована так, щоб відчувати себе в руках гравця по-особливому. Важливу роль відіграє звуковий супровід. Постріли різко тріщать, перезаряджання клацає з наміром, а постріли приземляються з безпомилковим зворотним зв'язком. Бій винагороджує точність і агресію, особливо завдяки пострілам у голову, які дають негайне візуальне підтвердження успіху.

Вибір зброї відображає свідомий вибір дизайну. Замість того, щоб за замовчуванням використовувати типові моделі, Cultic спирається на історично дивну або візуально вражаючу вогнепальну зброю. Стартовий пістолет нагадує руків'я маузера. Пістолет-кулемет нагадує британський Sten. Магнум важільної дії, обрізаний у формі кобилячої ноги, стає центральним елементом арсеналу. Він забезпечує потужність без шкоди для швидкості і заохочує до постійного руху та ведення вогню впритул. Другий розділ розширює вибір альтернативними варіантами існуючої зброї, хоча основне озброєння залишається достатньо сильним, щоб експерименти були скоріше необов'язковими, ніж необхідними.

Дизайн рівнів має таку ж вагу, як і перестрілки. Карти Cultic щільні та розлогі, побудовані як багатошарові простори, а не лінійні коридори. Кожне середовище має чітку зачіпку - структурну, тематичну чи механічну. Послідовність потягів підкреслює рух вперед. Різдвяне село протиставляє святкове вбрання жорстоким сутичкам. Торговий центр перетворює звичний торговий простір на щось тривожне. Рівень особняка відкрито киває на класичні макети жахів на виживання, заохочуючи досліджувати і відступати, зберігаючи при цьому темп шутера.

Цей масштаб вносить нерівномірність. Другий розділ, хоч і довший, час від часу перевищує свою ідеальну довжину. Зокрема, на останньому відрізку існує ризик втоми, оскільки простір стає більшим, а нові ідеї не додаються з такою ж швидкістю. Перший розділ, для порівняння, виграє від швидшого темпу і більш дисциплінованого розвитку подій. Дисбаланс не підриває повноти враження, але виявляє напругу між амбіціями та стриманістю.

Візуальна ідентичність Cultic залишається однією з її визначальних рис. Гра використовує розмиті текстури, обмежену палітру кольорів та геометрію з низькою роздільною здатністю, але робить це з певною метою. Місце дії значною мірою нагадує стилізовану версію Америки 1960-х років, пропущену крізь осінні тони та густу тінь. Незважаючи на свою абстрактність, локації відчуваються живими. Ресторани, церкви, мотелі та громадські будівлі натякають на конкретні історії, не покладаючись на реалізм. В результаті створюється світ, який відчувається згуртованим і навмисним, а не просто ретро.

Взаємодія з навколишнім середовищем підсилює це відчуття місця. Cultic наповнює свій простір маленькими, реактивними деталями. Кавники можна нагрівати і кидати. Коробки з-під пончиків розриваються від удару, розкидаючи випічку по підлозі. Друкарські машинки зберігають незакінчені ноти, які можуть бути змінені введенням гравця, перетворюючи статичну історію на щось грайливе і дивне. Ці штрихи не змінюють основної механіки, але вони поглиблюють занурення і заохочують цікавість між боями.

Другий розділ розширює цю філософію далі, вводячи необов'язкові розваги. Більярдні столи функціонують як справжні ігри. Тири ховаються за бічними стежками. Ці моменти розривають бій, не сповільнюючи його темпу. Вони також сигналізують про довіру. Cultic довіряє гравцям взаємодіяти зі своїм світом за межами критичного шляху, знаючи, що його бойовий фундамент достатньо міцний, щоб витримати випробування, незважаючи ні на що.

Жах відіграє більшу роль, ніж очікувалося. Cultic часто ставить бій на паузу, щоб напруга спала. Тихі коридори, порожні кімнати та незабарвлене середовище змушують зосередити увагу на русі та звуках. Другий розділ посилює цей підхід довгими сценами, покликаними скоріше занепокоїти, аніж безпосередньо погрожувати. Один з епізодів заманює гравця до універмагу, заповненого безликими манекенами. Вони не нападають. Вони змінюють позицію, коли їх не помічають. Загроза залишається неявною, нагнітаючи тривогу, доки звільнення нарешті не настане через нове насильство.

Що робить ці моменти ефективними, так це стриманість. Культ розуміє, що його страх завжди переросте в бійку. Замість того, щоб боротися з цією структурою, він використовує очікування, щоб отримати вигоду. Коли вороги нарешті з'являються, повернення до звичної механіки здається заслуженим. Рельєф - це частина дизайну, а не випадковість.
Незважаючи на велику перерву між частинами, Cultic уникає відчуття застарілості. Вона не женеться за трендами і не ускладнює свої системи. Тут немає мультиплеєра. Немає ніяких гачків для лайв-сервісів. Гра чисто працює на сучасному обладнанні, включаючи перевірену підтримку портативних ПК-платформ. Її ціна відображає її масштаби, не завищуючи її ціннісну пропозицію. Обидві глави разом пропонують значний досвід, не перенасичуючи його лише повтореннями.
CULTIC доступна для гри на ПК через Steam.
Cultic зрештою досягла успіху, бо точно знає, що вона є. Вона не намагається переосмислити те, що вона є. Вона не намагається переосмислити жанр шутера, але вдосконалює його за допомогою дисципліни та індивідуальності. Кожен елемент, від зворотного зв'язку зброї до деталей навколишнього середовища, слугує чіткій меті. Повний реліз підтверджує, що проект був не багатообіцяючим експериментом, а ретельно сконструйованою роботою, над якою працювали протягом тривалого часу.
Як повний пакет, Cultic впевнено стоїть серед найкращих шутерів року. Вона поважає свій родовід, водночас стверджуючи власну ідентичність, яка відчувається конкретно і впевнено. Для гравців, яких приваблює напружена перестрілка, сильна атмосфера та рівні, що вимагають уваги, ця гра є безкомпромісною.

Коментарі