HomeАнгеліна Ера знаходить минуле, відмовляючись його копіювати
Ангеліна Ера знаходить минуле, відмовляючись його копіювати
632
Add as a Preferred Source
0
0

Ангеліна Ера знаходить минуле, відмовляючись його копіювати

Angeline Era приходить зі знайомими сигналами, але вона не покладається на імітацію, щоб викликати минуле. Створена студією Analgesic Productions, яка створила Anodyne, гра звертається до пам'яті про ігри для PlayStation кінця 1990-х років, відкидаючи їхні поверхневі правила. Залишається структура, сформована невизначеністю, ручним відкриттям і вимогою, щоб гравець читав світ без інструкцій. В результаті вийшов сучасний реліз, який відчувається ближчим до пам'ятного досвіду, ніж більшість навмисних ретро-проектів.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Гра представляє себе як головоломку з елементами рольової гри. Гравці керують героєм на ім'я Тец, якого відправляють на континент, щоб знайти кришталеві об'єкти під назвою Бікорни. Обрамлення звучить буденно, і навколишній світ спочатку підкріплює це припущення. Блоковані багатокутники та широка місцевість наштовхують на думку про стандартне проходження через позначені локації. Це очікування швидко руйнується. Angeline Era майже повністю видаляє вказівники. На карті не з'являються підземелля. Жодні цілі не світяться і не блимають. Прогрес залежить від фізичного пошуку, тайл за тайлом, керуючись лише підказками навколишнього середовища.

Angeline Era Finds The Past By Refusing To Copy It 1

Дослідження починається в той момент, коли гравець причалює. Підозрілу місцевість потрібно перевірити безпосередньо, ставши на неї і утримуючи команду пошуку. Успішні пошуки відкривають входи, які залишаються прихованими, поки їх не виявлять. Але навіть тоді доступ до них не гарантований. Кожна локація відкривається короткою послідовністю перешкод від першої особи, яка більше нагадує ранні комп'ютерні ігри, ніж консольні RPG. Ці сегменти встановлюють певну закономірність. Просування залежить від спостережливості, розпізнавання образів і пам'яті, а не від меню чи журналів квестів.

Боротьба підкріплює ту саму логіку. Angeline Era уникає звичайних систем атаки. Вороги отримують ушкодження через контакт. Гравець повинен зіткнутися з ними, щоб завдати удару - механіка, відома в грі як bumpslashing. Вогнепальна зброя існує, але функціонує зі строгими обмеженнями. Вона стріляє лише вгору, має обмежену кількість боєприпасів і може поповнюватися лише приземленими контактними атаками. Виживання залежить від опанування балансу між рухом і зіткненням. Кожна ділянка стає своєрідним випробуванням просторового контролю, що вимагає точності та впевненості.

Angeline Era Finds The Past By Refusing To Copy It 2

Вирівнювання слідує цій структурі. Зачистка території приносить винагороду у вигляді шкали, яка дозволяє просуватися далі. Тут немає шліфування в традиційному розумінні, але повторна невдача має свою ціну. Зустрічі з босами на початку складні, часто змушують відступати і переоцінювати свої сили. Гра не пояснює ці системи прямо. Розуміння приходить через повторні спроби та поступову інтерналізацію того, як поводяться простори та вороги.

Візуально Angeline Era дотримується обраних обмежень. Текстури розмиваються. Геометрія залишається грубою. Звук спирається на синтетичні тони, що нагадують недорогі клавішні, а не оркестрові партитури. Ці рішення встановлюють спадкоємність зі старими апаратними обмеженнями, не фетишизуючи їх. Деякі сучасні елементи порушують цю єдність, як-от високодеталізовані портрети персонажів під час діалогів, що вступають у конфлікт з навколишньою естетикою. Їх присутність відчувається навмисною, але невирішеною, як нагадування про те, що це не законсервований артефакт.

Angeline Era Finds The Past By Refusing To Copy It 3

Зрештою, досвід визначає не лише презентація чи механіка, а й те, наскільки мало гра втручається в нього. Angeline Era уникає пояснень і довіряє гравцям конструювати власне розуміння. Ця довіра перегукується з тим, як багато старих ігор були сприйняті не тому, що вони були розроблені таким чином навмисно, а тому, що зовнішніх вказівок було недостатньо. Тут цей дефіцит є навмисним. Відсутність маркерів і підказок відновлює відчуття ризику в дослідженні.

Відкриття стає фізичним. Прогрес вимагає перевірки припущень через контакт. Стіни треба перевіряти. До ворогів треба наближатися. Сам рух стає дослідженням. Процес навчання вбудований в навігацію та бій, а не відокремлений у діалогові вікна чи підказки. Такий вибір дизайну змінює темп гри. Сесії сповільнюються. Рішення мають вагу, оскільки відміна рішення коштує часу та зусиль.

Angeline Era Finds The Past By Refusing To Copy It 4

Лінійка гри чітка, але не обмежувальна. Angeline Era запозичує з рольових ігор, ранніх екшенів та головоломок від першої особи, не зациклюючись на жодному з них. Порівняння з класичними іграми серії Final Fantasy виникають не через схожість, а через ефект. Гра створює моменти, коли плутанина передує ясності, а майстерність здається заслуженою, а не дарованою.

Такий підхід відрізняє Angeline Era від багатьох сучасних ретро-випусків. Замість того, щоб реконструювати старі інтерфейси чи механіки, вона реконструює спосіб мислення. Очікується, що гравці зазнають невдач, пристосовуються і продовжують, не маючи впевненості в тому, що відповіді знаходяться поруч. Це очікування формує відносини між гравцем і грою. Прогрес відчувається скоріше як спільний, ніж як керований.

Гра закликає до терпіння і чинить опір оптимізації. Карти можна запам'ятати, але це позбавляє вас частини досвіду. Гра винагороджує стриманість і допитливість однаковою мірою. Відмовляючись пояснювати себе, вона відновлює динаміку, яка значною мірою зникла з мейнстрімного дизайну.

Роблячи щось інше, Angeline Era відновлює щось знайоме. Вона не відтворює епоху PlayStation такою, якою вона існувала, а такою, якою її відчували. Ця відмінність надає грі ваги.

Грайте в Angeline Era на ПК через Steam.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК