Глен Шофілд назвав галузеві зміни у великих видавництвах "гірко-солодким моментом
EA та Activision вступили в період, який давні діячі індустрії називають визначальним, оскільки придбання компаній змінюють роль, яку обидва видавництва колись відігравали в центрі розробки ігор. Глен Шофілд, засновник Sledgehammer Games і колишній керівник обох компаній, публічно проаналізував ці зміни, назвавши їх важкими для сприйняття після десятиліть впливу, який формував сучасні ігри.
Скофілд поділився своїми думками у детальному пості на LinkedIn, відповідаючи на повідомлення про продаж Electronic Arts та проводячи паралелі з придбанням Activision компанією Microsoft. Він назвав обидві угоди маркерами переходу індустрії на новий етап, який закриває главу про те, як ці компанії колись працювали як домінуючі видавці та тренувальні майданчики для творчих талантів.
"Протягом лише кількох років два видавничі гіганти, які формували останні 20 з гаком років нашої індустрії, вступили в нову еру", - написав Скофілд.
Скофілд провів близько десяти років у кожній з компаній у період, який він назвав їхнім розквітом. Його кар'єра включала ключові керівні ролі в EA під час розробки Dead Space та в Activision під час роботи над Call of Duty: Modern Warfare 3. Ця близькість надає його оцінці особливої ваги в той час, коли обидва видавництва проходять переоцінку в рамках нових структур власності.
"Спостерігати за тим, як вони втрачають свою роль домінуючих видавців і потужних тренувальних майданчиків, б'є по мені сильніше, ніж я очікував". - Глен Шофілд
Він протиставив внутрішню культуру двох компаній, представивши їх як різні, але однаково вимогливі середовища. В EA він описав жорстко структуровану систему, де перевірка франшиз була вичерпною і конфронтаційною за своєю суттю. Очікувалося, що команди будуть захищати кожне рішення з точністю та підготовленістю.
"EA була застебнута на всі ґудзики, дисциплінована і структурована таким чином, що змушувала вас піднятися до рівня кімнати", - писав Шофілд.
Він згадує перші зустрічі з виконавчими продюсерами як досвід формування в оточенні лідерів, відповідальних за такі франшизи, як "The Sims", "Тайгер Вудс", "Володар перснів" і "Джеймс Бонд". Відкриття нового кампусу EA наприкінці його перебування на посаді ознаменувало ще одну зміну, яку він назвав моментом, коли зійшлися масштаб, видимість і можливості, що, зрештою, дало йому шанс створити Dead Space.

Activision, навпаки, була описана як більш гучна і менш формальна, але не менш сувора. Скофілд змальовував процес рецензування як інтенсивний і часто хаотичний, з перекриттям голосів і тривалими дебатами, що виводили проекти за рамки початкового задуму.
"Засідання були гучними, пристрасними, майже хаотичними, - сказав він. "Але питання були гострими, цілеспрямованими і завжди спрямованими на те, щоб зробити гру кращою", - Глен Шофілд.
Він віддав належне команді розробників Call of Duty та відділу маркетингу Activision за те, що вони встановили стандарти, які багато видавців досі намагаються повторити. Його досвід роботи над Modern Warfare 3 був описаний як несхожий на все інше в його кар'єрі, сформований тиском, масштабом та агресивним темпом виробництва.
Незважаючи на рефлексивний тон, Шофілд уникав формулювання придбань як відвертої поразки. Він визнав, що консолідація неминуче створює простір для інших, щоб зробити крок вперед, навіть якщо вона зменшує вплив інституцій, які колись визначали професійну кар'єру в галузі.
"Так, так, важко спостерігати, як ці компанії відступають від того, чим вони були колись", - Глен Шофілд.
Він підкреслив, що EA та Activision підготували покоління розробників та лідерів, формуючи кар'єру за допомогою вимогливих систем, які винагороджували підготовку та підзвітність. Хоча їхні ролі змінюються, він висловив сподівання, що нові видавці та студії візьмуть на себе подібні зобов'язання щодо наставництва та довгострокових інвестицій у таланти.
Коментарі Скофілда з'явилися на тлі триваючої невизначеності щодо його власного майбутнього в розробці ігор. Раніше цього року він підтвердив, що йому важко знайти фінансування для нового проекту, і припустив, що, можливо, він буде режисером своєї останньої гри. Він залишив Striking Distance Studios у 2023 році після комерційного провалу The Callisto Protocol. На початку цього року також з'явилися повідомлення, що він звернувся до нових власників EA, щоб вивчити можливість відродження Dead Space 4.
Його послання, зрештою, закінчилося скоріше подякою, ніж критикою, підкреслюючи переконання, що в той час як корпоративні структури змінюються, цінності, які колись визначали цих видавців, не повинні бути втрачені.
"Від щирого серця дякую EA та Activision за дивовижну кампанію і за все, чим ви допомогли мені стати", - написав Скофілд.
Читайте також: Повідомляється, що Netflix раніше розглядав можливість придбання Electronic Arts в рамках ширшого розширення після угоди з Warner Bros., хоча занепокоєння з приводу оцінки зупинило переговори. Окремі повідомлення вказують на те, що Державний інвестиційний фонд Саудівської Аравії все ще може переслідувати EA в потенційному придбанні за 55 мільярдів доларів, залишаючи питання довгострокового володіння видавцем невирішеним.

Коментарі