HomeКоманда Черрі сигналізує про стабільний прогрес над новим контентом Silksong, водночас залишаючись пильною щодо деталей.
Команда Черрі сигналізує про стабільний прогрес над новим контентом Silksong, водночас залишаючись пильною щодо деталей.
205
Add as a Preferred Source
0
0

Команда Черрі сигналізує про стабільний прогрес над новим контентом Silksong, водночас залишаючись пильною щодо деталей.

Команда Cherry підтвердила свою відданість розширенню Hollow Knight: Silksong, хоча студія залишається обережною щодо розкриття того, яку форму матиме ця робота або коли гравці її побачать. Гра вийшла у вересні після довгого та часто непередбачуваного циклу розробки. Її випуск не ознаменував паузи для команди з Аделаїди, яка стверджує, що продовжує створювати новий матеріал, зберігаючи свій виважений, ітеративний стиль.

Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Отримати бонус

Арі Гібсон, співзасновник студії, сказав, що масштаб проєкту знову відображає звичку команди дозволяти ідеям розвиватися в міру їх удосконалення.

«Ми не планували сім років для Silksong», – сказав він Bloomberg.

«Не те щоб ми очікували на надмірну кількість часу, але ми все ще дотримуємося тієї ж філософії розробки, яка іноді може розширити наші часові рамки». — Арі Гібсон

Silksong починався як завантажуваний контент для оригінальної гри Hollow Knight, перш ніж розширився до повноцінного продовження. Його еволюція створила очікування щодо того, як може виглядати додатковий контент тепер, коли основний реліз вийшов. Гібсон не навів чітких планів, але визнав, що деякі елементи, вирізані під час розробки, можуть повернутися. Bloomberg озвучив можливість появи DLC Steel Assassin Sharpe, посилаючись на персонажа, якого дражнили роки тому, але якого не було у фінальному релізі. Гібсон описав Шарпа як фігуру, що «чекає свого часу», зазначивши, що набір ворогів, побудованих навколо персонажа, був стриманий, оскільки основна гра стала занадто насиченою у своєму фінальному відрізку.

Команда Черрі сигналізує про стабільний прогрес над новим контентом Silksong, водночас залишаючись обережною щодо деталей

Він сказав, що Team Cherry має намір дотримуватися своїх попередніх планів, водночас досліджуючи нові ідеї, що виникли під час виробництва.

«Ми обов’язково виконаємо всі наші зобов’язання. По-перше, тому що це буде дуже весело. Але навіть поряд із цими завданнями, у нас були власні ідеї щодо додаткових речей, які можна було б додати у світ». — Арі Гібсон

Таке балансування відображає постійну проблему студії: вирішити, скільки місця приділяти концепціям, що виникають під час активної роботи команди над грою. Співзасновник Вільям Пеллен сказав, що їхній процес над Silksong та оригінальною Hollow Knight дотримувався тієї ж відкритої схеми.

«На початку Silksong і на початку Hollow Knight ми й гадки не мали, що це займе стільки часу для будь-якої з ігор», – сказав він.

«Ми почали працювати над основною ідеєю та дозволили їй розвиватися настільки, наскільки нам хотілося». — Вільям Пеллен

Пеллен додав, що їхній наступний проєкт може піти подібною траєкторією. Команда починає з основної ідеї, дозволяє їй розвиватися та визначає обмеження лише за необхідності. Гібсон сказав, що вони не хвилюються, якщо майбутня робота займе багато часу, зазначивши, що їхнє задоволення поточним станом Silksong дає їм простір для руху в обдуманому темпі. Гра вже отримала оновлення балансу та технічні виправлення з моменту запуску, і Гібсон сказав, що подальші вдосконалення будуть продовжені за потреби.

Обидва розробники наголосили, що вони все ще експериментують у світі Silksong. Вони розглядають оновлення різних масштабів, подібні до меншого патчу Lifeblood для Hollow Knight або більших доповнень Godmaster та Grimm Troupe. Пеллен сказав, що вони почали створювати новий матеріал, не фіксуючи його остаточну форму. Команда очікує поділитися додатковою інформацією, коли ці ідеї набудуть чіткішої форми.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Наразі немає чітких термінів щодо подальших дій. Гібсон сказав, що розробники планують спілкуватися регулярніше, як тільки у них з'являться конкретні оновлення для обговорення. До того часу вони мають намір продовжувати досліджувати можливості, не встановлюючи чітких обмежень.

«Так, ми продовжуємо працювати над грою, ми займаємося тим, що нас захоплює». — Арі Гібсон

Читайте також, Hollow Knight: Silksong випускає велике оновлення за листопад 2025 року (патч 4), яке включає технічні покращення, візуальні налаштування та спрощений китайський переклад, створений спільнотою за допомогою Team Cart Fix.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК