HomeЕксперимент зі штучним інтелектом Ubisoft Teammates знаменує собою новий крок в адаптивному гейм-дизайні
Експеримент зі штучним інтелектом Ubisoft Teammates знаменує собою новий крок в адаптивному гейм-дизайні
1570
Add as a Preferred Source
0
0

Експеримент зі штучним інтелектом Ubisoft Teammates знаменує собою новий крок в адаптивному гейм-дизайні

Ubisoft Teammates - це остання спроба компанії перевірити, як штучний інтелект змінює взаємодію гравців у контрольованому форматі. Проект, який Ubisoft описує як дослідницький експеримент, що можна грати, використовує коротку місію від першої особи для вивчення того, як гравці реагують на компаньйонів, керованих штучним інтелектом, які інтерпретують голосові команди, підказки навколишнього середовища та миттєву поведінку.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Ubisoft Teammates займає невеликий куточок ширшого внутрішнього поштовху, який генеральний директор Ів Гільмо цього тижня сформулював як трансформаційний для довгострокових методів розробки студії. Він поставив генеративні системи на один рівень з переходом від 2D до 3D - порівняння, яке підкреслює, наскільки серйозно видавець ставиться до технології, навіть якщо вона представлена у вигляді скромного прототипу.

"Перш за все, Teammates - це експериментальний дослідницький проект, хоча і з можливістю гри".

- кажуть в Ubisoft.

За сценарієм гравець потрапляє у ворожу установу у складі загону опору, який шукає п'ятьох зниклих членів своєї команди. Місія розгортається на компактній карті, де гравець отримує останні спогади про втрачений загін, пробираючись крізь ворожі патрулі. Геймплей не є чимось незвичайним для шутера, але взаємодія навколо нього розроблена таким чином, щоб відійти від фіксованих ліній і скриптових тригерів. У грі з'являється Джаспар, помічник зі штучним інтелектом, який зчитує голосову інформацію і реагує на неї конкретними діями: підсвічує ворогів, пояснює елементи світу, змінює налаштування або ставить сесію на паузу. Ubisoft описує його як персонажа всередині історії, а не як інструмент, що накладається на неї, керований системами, які обробляють навколишнє середовище і дії гравця в режимі реального часу.

Гравець також працює в парі з двома компаньйонами зі штучним інтелектом, Пабло та Софією, які реагують на прямі вказівки або просту розмову. Їх поведінка змінюється в межах, визначених командою авторів. Вони можуть виконувати команди, рухатися до мети та реагувати на зміну умов, але залишаються прив'язаними до особистостей та мотивацій, заданих під час розробки. У студії кажуть, що така структура допомагає їм досліджувати імпровізацію, не дозволяючи персонажам дрейфувати в незв'язності.

Директор геймплею GenAI Ксав'єр Мансанарес (Xavier Manzanares) розповів, що команда помітила сильну реакцію на систему на ранніх стадіях розробки:

"Джаспар допомагав гравцям, коли вони губилися або не знали, що робити, він міг отримати доступ до меню та налаштувань, розповісти гравцям більше про світ та історію. Нам дуже сподобався Jaspar, і ми побачили, що така система може бути цікавою для багатьох різних видів ігор". - Хав'єр Мансанарес

Директор з питань даних та штучного інтелекту Ремі Лаборі (Rémi Labory) окреслив технічну мету проекту:

"Ця технологія відкриває двері до нового, персоналізованого досвіду. Вхідні дані гравця формують реакцію персонажа в режимі реального часу, чого не може досягти традиційна розробка. Ми також створюємо повний конвеєр з досвідом, який супроводжує гравців на всіх етапах - від вступу до дебрифінгу, що є унікальним". - Ремі Лаборі

Такий підхід викликає питання, які виходять за рамки прототипу. Ubisoft визнає постійну критику навколо впровадження штучного інтелекту в індустрії, особливо з боку творчих колективів, стурбованих розмиванням авторства. Компанія підкреслює, що Teammates не є кроком до виключення письменників чи дизайнерів з процесу. Натомість, він позиціонується як інструментарій, що розширює можливості авторського контенту та поведінку NPC, не покладаючись виключно на заздалегідь написані обміни.

Режисерка оповіді Вірджіні Моссер безпосередньо звернулася до цієї проблеми:

"Спочатку у мене були такі ж побоювання, як і у багатьох інших. Але я виявила, що це повна протилежність вилученню людини з процесу. Я все ще пишу історію та характери персонажів, але замість фіксованих ліній ми створюємо такі собі огорожі, які дозволяють NPC імпровізувати у світі, але залишатися в межах знань та мотивацій, які ми їм надали. Вони можуть імпровізувати, але ми все одно встановлюємо правила і керуємо історією та персонажами". - Вірджіні Моссер

Наразі Teammates залишається обмеженим тестом. Ubisoft поділилася збіркою з кількома сотнями гравців на закритій сесії і продовжить вдосконалювати базові системи на основі їхніх відгуків. Компанія заявляє, що проект буде розвиватися в міру того, як вона збиратиме відповіді як від гравців, так і від внутрішніх команд, використовуючи ці знання для коригування інструментів, які керують її компаньйонами, керованими штучним інтелектом. Довгостроковий результат неясний, але експеримент показує, як Ubisoft хоче поєднати авторський задум з реактивною технологією, зберігаючи при цьому контроль над формою розповіді та ідентичністю персонажів.

Читайте також: Бос Assassin's Creed Марк-Алексіс Коте залишає Ubisoft після майже двох десятиліть, невдовзі після того, як керівництво франшизою перейшло до Vantage Studios в рамках нової структури партнерства з Tencent.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК