HomeКур'єр Outer Worlds 2 і знайомий "дзвіночок" зі Скайріма
Кур'єр Outer Worlds 2 і знайомий "дзвіночок" зі Скайріма
145
Add as a Preferred Source
0
0

Кур'єр Outer Worlds 2 і знайомий "дзвіночок" зі Скайріма

Obsidian вносить у The Outer Worlds 2 ще один натяк на історію рольових ігор, цього разу через зустріч, побудовану навколо кур'єра The Outer Worlds 2, кур'єра замовлень Акости. Момент відбувається на Райському острові після виконання важливої місії, коли Акоста перехоплює гравця реплікою, яка дуже схожа на одне з найбільш впізнаваних привітань у Skyrim. Для тих, хто провів довгі години в Тамріелі, відсилання миттєво згадується, і саме це знайомство робить обмін цікавим.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус

Кур'єри Скайриму були непомітною, але постійною присутністю, вони ставали на шляху гравця з повідомленнями, які часто сигналізували про нові квести або нестандартні обхідні шляхи. Obsidian повторює цей ритм, але змінює його. Акоста передає своє послання з роздратуванням, навіть сварить гравця за те, що той запізнився на зустріч, про яку вони не домовлялися. Цей контраст відповідає тону сиквелу, який спирається на сухий гумор і гостріше відчуття характеру, ніж у прямолінійних посланців Скайріма.

Сцена працює, тому що діалог Obsidian з ширшою лінійкою рольових ігор від першої особи завжди був свідомим, а не ностальгічним. The Outer Worlds 2 поділяє структурну ДНК, яка сформувала основні серії Bethesda - широкі дослідницькі дуги, розгалуження діалогів, гнучкий темп. Подібність функціональна, а не декоративна, і такі моменти, як пологи Акости, підкреслюють цю взаємодію, не перебільшуючи її.

У чому The Outer Worlds 2 задає власний напрямок, так це в оновленому акценті на реактивній рольовій грі. Попередні роботи студії, включаючи першу Outer Worlds і розроблювану Avowed, впорядкували свої наративні системи таким чином, щоб звузити вплив гравця. Сиквел рухається у протилежному напрямку. Вона відновлює більш широкі сценарії, керовані вибором, різкішу варіативність діалогів і сильніше відчуття наслідків - якості, які давно асоціюються зі спадщиною Obsidian. Короткий обмін думками з The Outer Worlds 2 Courier набуває сенсу в рамках цієї ширшої зміни, закріплюючи індивідуальність гри, водночас визнаючи її жанрове минуле.

Гравці та критики сприймають її як належне. Наразі гра має середній бал 83 на OpenCritic та переважно позитивний рейтинг у Steam, що свідчить про те, що переосмислений фокус на рольових іграх знаходить відгук. Згадка про Акосту не є основною сюжетною лінією, але й не функціонує як безглуздий ґеґ. Це невеликий маркер у ширшій розмові про вплив, інтерпретацію та те, як студії обирають будувати в межах звичних рамок, не будучи повністю ними сформованими.

Читайте також, The Outer Worlds 2 Update 1.0.5.0: з більш ніж 360 виправленнями та покращеннями, що стосуються стабільності, візуальних проблем та надійності квестів на основних локаціях, а також посилюють постійне прагнення Obsidian до досконалості свого новітнього світу.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК