Виправлення ПДВ у Fallout 4 нарешті з'явилося після десяти років плутанини
Після майже десятиліття розчарувань нарешті з'явилося виправлення VATS у Fallout 4. Ювілейне видання гри, яке виходить разом з новим оновленням меню створінь, містить невелике, але довгоочікуване виправлення: система прицілювання Vault-Tec Assisted Targeting System - бойова механіка уповільненої дії, яка визначає геймплей Fallout, - нарешті працює так, як і передбачалося.
Роками гравці приймали нестабільні шанси як частину персонажа Fallout 4. Ви могли виставити постріл з ймовірністю влучання 95%, вистрілити чотири рази і якимось чином промазати. Цей досвід став своєрідним спільним абсурдом - статистичною неможливістю, яку звичайні гравці раціоналізували за допомогою жартів або покірності. Нерідко можна було зустріти теми, в яких сперечалися, чи математика Bethesda була навмисно викривлена, чи рушій просто не встигав за обчисленнями ймовірностей VATS.
"Точність VATS - це сміття", - йдеться в одній з гілок Steam від 2024 року, що повторює багаторічні скарги. На плакаті описується пропуск чотирьох поспіль пострілів у голову Супермутанта з високою ймовірністю, і система називається "математично проклятою". Новий патч доводить, що розчарування не було марним.
Останнє оновлення від Bethesda, що є частиною розповсюдження Fallout 4 Anniversary Edition, непомітно включає довгоочікуване виправлення. Приховані в примітках до патчу від розробників, зміни читаються із заниженою остаточністю: - Шанси на влучання VATS тепер узгоджені на всіх платформах і більше не падають до 0% і не показують неправильних значень. - Атакувати ворогів крізь стіни без перку "Проникнення" більше неможливо.
Стислість цього запису не відповідає його значущості. Протягом багатьох років VATS, здавалося, працював за якоюсь таємничою логікою, що не залежала від чисел, які відображалися на екрані. Виправлення припускає, що відсоток влучень був не просто ненадійним, а системно помилковим, що призводило до хибних розрахунків, які варіювалися залежно від платформи. Для гравців на ПК ця невідповідність ускладнюється нестабільним прицілюванням від третьої особи, що робить VATS одночасно і незамінним, і ненадійним.
Оновлення виходить в рамках більш широкого періоду підтримки екосистеми модів для Fallout 4 від Bethesda. Моди та Клуб творців були недоступні з 6 по 10 листопада, що дало розробникам час доопрацювати внутрішні системи перед перезапуском разом з ювілейним виданням. Згідно з коментарями розробників, гравцям рекомендується вимкнути всі модифікації, які змінюють головне меню, до запуску оновлення, оскільки зміни в інтерфейсі можуть конфліктувати з новим меню створінь.
Це меню - ще одне центральне доповнення - консолідує розгалужений ландшафт модів у грі. Воно запроваджує єдиний інтерфейс для спільнотного та професійного контенту, впорядкований хаб, призначений для спрощення пошуку та встановлення. Оновлення також вносить технічні корективи: покращена підтримка надшироких екранів, виправлені збої в роботі крафтових станцій на великих моніторах та покращена стабільність при роботі з перебоями в роботі Bethesda.net.
Та все ж найбільш значущим залишається сам Fallout 4 VATS Fix. Вона тихо закриває десятирічну суперечку, яка почалася в день запуску, коли гравці вперше помітили, що "95%" означає щось різне залежно від платформи, частоти кадрів і везіння. Bethesda не уточнює природу помилки - чи була вона пов'язана з синхронізацією кадрів, округленням з плаваючою комою, чи внутрішніми помилками пріоритетів - але її виправлення є рідкісним визнанням того, що одна з найважливіших систем серії була зламана протягом майже десятиліття.
Іронія полягає в тому, що багато гравців можуть ніколи не помітити змін. Основна аудиторія Fallout 4 вже провела тисячі годин, досліджуючи опромінені руїни Співдружності, і давно звикла компенсувати примхи гри. Але для тих, хто повернеться з ювілейним виданням, оновлення нарешті зробить VATS тим інструментом, яким він був задуманий - тактичним доповненням, а не психологічним тестом.
Читайте також: Фанати Fallout 4 реміксують пустку в несподіваних формах - один з останніх проектів, Nuclear Family, перетворює гру на повну пародію на комедійний ситком. Створене користувачем Reddit PosseParty, коротке відео накладає класичні сміхові треки та ретро-переходи на саркастичні діалоги зі знайомим акторським складом Fallout, надаючи Співдружності тональності вінтажної телевізійної комедії 80-х років.

Коментарі