Оголошення про роботу в Hogwarts Legacy 2 натякають на напрямок онлайн-RPG
Hogwarts Legacy вийшла у 2023 році як традиційна однокористувацька рольова гра, що базується на розвитку сюжету та дослідженні відкритого світу. Нові вакансії в Avalanche Software тепер свідчать про те, що студія може готувати продовження, яке матиме зовсім іншу форму. Посади, пов'язані з онлайн-системами, функціями живого сервісу та дизайном наративу для відомої фентезійної франшизи, підживили дискусії щодо того, чи може Hogwarts Legacy 2 перейти на багатокористувацьку модель.
Ці оголошення надійшли від Avalanche Software, тієї ж команди, яка стоїть за оригінальною грою, і вони є результатом попередніх оголошень, у яких згадувалася «багатокористувацька онлайн-RPG» у розробці. В одному з нещодавніх оголошень шукається дизайнер наративних систем, який може «творити в рамках усталеної франшизи» з глибоким знайомством з кіно та літературою, а також продемонстрованим розумінням інтерактивного оповідання та вибору наративу. Ця мова відповідає творчим вимогам, що спостерігалися в Hogwarts Legacy, де наративні моменти та рішення гравців визначали розвиток персонажів. Хоча в оголошенні прямо не вказано назву франшизи, вимоги перегукуються з основною ДНК всесвіту Гаррі Поттера та наративним масштабом першої гри.
В іншій публікації, на посаду провідного дизайнера World, описується досвід у сфері ігрового процесу з відкритим світом, систем прогресу та винагород, а також операцій у режимі реального часу для багатокористувацької онлайн-RPG. Це поєднання вражає. Avalanche створила Hogwarts Legacy як однокористувацьку гру, проте ці списки схиляються до онлайн-фреймворків, пов'язаних з постійними багатокористувацькими світами. Хоча студії іноді наймають гравців для кількох проектів одночасно, управління Avalanche паралельними онлайн-RPG, пов'язаними з фентезійними ресурсами, було б малоймовірним завданням. Тому галузеві спостерігачі бачать дедалі більше підстав вважати, що студія набирає персонал для Hogwarts наступного покоління з розширеними онлайн-амбіціями.

Успіх Hogwarts Legacy дає підстави для таких амбіцій. Перша гра отримала високі продажі та стала найкасовішою грою 2023 року на кількох основних ринках. Привабливість гри полягала в можливості гравця досліджувати чарівний світ як студент, опановувати магію та розкривати знання, яких значною мірою не було в книгах і фільмах. Перехід до багатокористувацького режиму означатиме різкий відхід від цього досвіду. Це також може свідчити про зміну пріоритетів Warner Bros. Games, яка висловила зацікавленість у моделях постійних доходів у своєму портфоліо та експериментувала з форматами живих трансляцій в інших франшизах.
Фанати давно дискутують про те, куди може розвиватися серія. Одним із постійних відгуків була відсутність квідичу, центрального елемента всесвіту Гаррі Поттера. Хоча в «Гоґвортс-Спадщині» був стадіон і внутрішній світ, це упущення вважалося необґрунтованим. Багато гравців вважають цей вид спорту фундаментальним аспектом шкільного життя чарівників. Будь-яке продовження має можливість заповнити цю прогалину. Розширення до онлайн-структури може дозволити змагальні режими квідичу або спільні шкільні заходи, але це також може змістити пріоритети створення світу від самотньої подорожі учнів, яка визначила першу гру. Цей баланс буде центральним для очікувань, якщо «Аваланч» справді рухається до багатокористувацьких систем.

Самі по собі списки вакансій не підтверджують остаточні дизайнерські рішення. Студії часто наймають працівників з можливостями, яких може не бути в продукті, що постачається, особливо на ранніх етапах концепції та прототипу. Вони також можуть відображати тривалі терміни або планування на випадок непередбачених обставин. Незважаючи на це, повторюваність онлайн-орієнтованої мови на кількох нещодавніх посадах натякає на напрямок, який варто відстежувати. Подальший найм свідчить про те, що Warner Bros. залишається відданою подальшому розвитку франшизи, хоча точна форма цих інвестицій залишається нерозголошеною.
Відсутність офіційного повідомлення тримає спекуляції під контролем. Avalanche не запропонувала жодної хронології, жодного огляду функцій і жодного чіткого підтвердження того, що продовження вже у розробці. Гравцям, які прагнуть ясності, може доведеться довго чекати, оскільки великі видавці все частіше відкладають анонси на етапи досягнення ключових етапів та скоординовані маркетингові цикли. Тим не менш, постійна поява ролей, пов'язаних з ігровим процесом у прямому ефірі, онлайн-розвитком та розповіддю історій у встановленому всесвіті, малює картину підготовки студії до більшого, потенційно більш пов'язаного Чарівного Світу.
Читайте також, Warner Bros. тихо завершує заплановане розширення Hogwarts Legacy в рамках внутрішньої реструктуризації, зупиняючи проект DLC до його офіційного оголошення та сигналізуючи про зміну пріоритетів у ігровому портфоліо видавця.


Коментарі