В атаку! "Тоні Хоук з японськими поїздами", що стартує навесні 2026 року
Барселонська студія Undercoders анонсувала Denshattack! - оригінальний екшен, що поєднує екстремальні види спорту з японською культурою поїздів. Гра, яку креативний директор Девід Хомандреу (David Jaumandreu) описав як "Тоні Хоук з японськими поїздами", вийде навесні 2026 року для ПК, Xbox Series X|S (включаючи Game Pass) та PlayStation.
Як повідомляє IGN, пристрасть Жаумандреу до Японії та її залізничної системи безпосередньо вплинула на створення проекту. Під час інтерв'ю, проведеного в незвичній обстановці - у студії з тематикою підземелля, поруч з повнорозмірним набором потягів - він пояснив, що Denshattack! була натхненна десятиліттями захоплення японськими залізницями. Undercoders, невелика незалежна команда з 12 розробників, заснована у 2005 році, раніше створила такі ігри, як Conga Master та Treasures of the Aegean. Студія почала свій шлях з мобільних та DSi ігор, а потім перейшла до розробки консолей, і зараз вона спрямовує двадцятирічний досвід у свою найамбітнішу ідею.
Жоман регулярно відвідує Японію з 1998 року, коли він вперше побував там ще підлітком. Ця поїздка викликала у нього захоплення культурою, історією та особливо потягами цієї країни на все життя. "Вперше я приїхав у 1998 році, - розповідає він. "Я приїхав просто заради туризму. Мій батько багато подорожував по роботі, тож я мав нагоду слідувати за ним в одній з його поїздок сюди, і це настільки захопило мене, що я просто хотів повертатися сюди знову і знову, і знову". - Давід Жомандреу
Протягом багатьох років девелопер повертався майже щороку, досліджуючи як міські центри, такі як Токіо та Осака, так і тихі сільські райони, що поглибило його розуміння японського життя. Він згадує, що під час його першого візиту японська система громадського транспорту здавалася йому на десятиліття вищою за європейську з точки зору технологій та ефективності. Вперше їдучи токійською лінією Яманоте, він покладався виключно на путівник, оскільки англійські оголошення ще не були стандартом. Цей досвід залишив незабутнє враження, яке згодом допомогло визначити атмосферу Denshattack!
Захоплення Жаумандреу досягло свого піку, коли він проїхався швидкісним потягом Сінкансен. "Він неймовірно швидкий і безшумний водночас, тому відчуваєш себе надзвичайно спокійно, і ти їдеш так швидко. Це відчувається, я не знаю, поза контекстом. Неймовірна швидкість, з якою ти їдеш, і він не рухається, не трясеться чи ще щось. Це надзвичайно плавна їзда. Це надзвичайно комфортно". - Девід Жомандреу
Роками пізніше, експериментуючи з іграшковим потягом за своїм робочим столом, він натрапив на ідею, яка згодом стала Denshattack! "Я, знаєте, катався на ковзанах з потягом. Ніби тобі нудно. І я робив те і те. Я подумав: "Ого, це круто. Ми могли б зробити з цього гру". Я почав думати про це і багато думав про те, як це можна втілити в ігровому процесі", - пояснив він. Шанувальник скейтбордингу та фільму "Tony Hawk's Pro Skater", Жаумандреу уявив собі гібридну систему, в якій гравці могли б виконувати трюки з потягом, наче зі скейтбордом. "Я приніс частину поїзда на роботу, почав показувати команді деякі рухи, а потім представив решті команди, і вони сказали мені: "Це лайно". "Ти здурів? А потім той, хто супершвидкий в Unreal, я думаю, провів пару днів з цим, і він вийшов і сказав: "Тут точно є гра. Це дуже весело". - Девід Жомандреу

Цей експеримент переріс у трирічний цикл розробки. Denshattack! візуально натхненна Jet Set Radio, Hi-Fi Rush та Persona, поєднуючи яскраві кольорові палітри та стилізовані міські пейзажі зі швидким, виразним рухом. Саундтрек містить композиції з альбому Tee Lopes з Sonic Mania, що поєднує в собі високоенергетичну суміш джазу, фанку та електронних треків.
Ігровий процес поєднує творчий потік скейтбордингу з високошвидкісною залізничною навігацією. Гравці керують потягом, ніби виконуючи трюки через станції, міста та сільські пейзажі. Кожен рівень функціонує як скейт-парк, наповнений рейками, пандусами та конструкціями, призначеними для шліфування, дріфту та комбінованого підрахунку очок. Гра включає в себе кілька завдань: перегони з суперниками, виконання складних трюків, щоб заробити очки, і битви з босами, такими як масивні механічні вороги.

Жаумандреу описав цикл гри як поділений на два режими: "стан потоку", де гравці зосереджуються на швидкості та ритмі, щоб досягти місця призначення, та режим місії, що містить змагальні та сюжетні завдання. Команда підкреслює плавність рухів та інтуїтивно зрозуміле управління, щоб зберегти приємні відчуття від класичних ігор на ковзанах, адаптувавши їх до обмежень та свободи подорожей залізницею.
Окрім механіки, Denshattack! також включає в себе історію в стилі сьонен про дружбу, суперництво та повстання. Оповідь обертається навколо групи мандрівників-початківців, які перетворюють залізничну мережу Японії на власну арену самовираження та непокори. Гра поєднує структуру оповіді аніме з аркадним проходженням, з колекційними оновленнями, кастомізацією персонажів та діалоговими сюжетними переходами між основними подіями.

Незважаючи на свою нішеву приналежність, Denshattack! несе в собі ту саму пристрасть, що й попередні проекти Undercoders. Команда співпрацює із зовнішніми партнерами для створення спеціалізованих елементів, таких як анімація та аудіо, але основний дизайн, макет рівнів та геймплейні системи розробляються власними силами.
Під час інтерв'ю, навіть відповідаючи на несерйозні запитання, Жаумандреу не втрачав ентузіазму щодо японської культури поїздів. Коли його запитали про його улюблені екібени - коробки з бенто, що продаються на залізничних станціях, - він згадав жартівливий вибір: дитяче харчування, яке продається в коробках у формі потягів. Він також відзначив свою прихильність до саморозігріваючихся сортів, підкресливши своє захоплення практичними деталями японської культури подорожей, які допомогли надихнути його гру на створення атмосфери і тону.
Denshattack! є кульмінацією майже трьох десятиліть особистої пристрасті та професійних експериментів Жомандреу та його студії. Від незвичайного творчого зародження - простого іграшкового потяга на столі - до повністю реалізованого консольного релізу, гра поєднує в собі механіку скейтбордингу, енергію аніме та реальне захоплення японськими потягами в одному проекті.
Реліз гри відбудеться навесні 2026 року на консолях PC, PlayStation та Xbox Series, а на момент виходу вона буде доступна в Xbox Game Pass.
Коментарі