Олдскульний гравець RuneScape уникнув 1200-годинного ув'язнення після того, як рідкісний дракон закінчив MMO-челендж
Один олдскульний гравець RuneScape завершив одне з найжорстокіших і найабсурдніших випробувань в історії гри, уникнувши самочинно накладеної "в'язниці MMO" після приблизно 1200 годин безперервного вбивства драконів. Історія ютубера Josh Isn't Gaming, чий канал документує річне випробування в умовах сумнозвісних правил гри "Chunk", стала одним з найкреативніших прикладів наполегливості та співпраці спільноти, які олдскульна сцена RuneScape бачила за останні роки.
Унікальне проходження гри Джошем почалося як частина створеного спільнотою Chunk Challenge - формату, який ділить карту світу RuneScape на схожі на сітку регіони, або "шматки". Згідно з цим правилом, гравець не може покинути чанк, доки не виконає всі можливі завдання в ньому. Хоча формат і без того вимогливий, Джош додав додаткове обмеження, прив'язавши свій акаунт виключно до регіону Яніле, області середнього рівня, наповненої ворогами з високим рівнем ризику та обмеженими ресурсами.
Після десятків годин, витрачених на опанування доступних квестів та варіантів розвитку навичок, Джош досяг вузького місця у вигляді двох чорних драконів - потужних ворогів, які скидають надрідкісний Драконячий Візаж. Цей предмет, який використовувався для кування заповітного Щита Вогняного Дракона, випадає з частотою приблизно 1 раз на 10 000. Згідно з вікі RuneScape Wiki, це робило його одним з найдовших потенційних шмотів у грі, особливо для акаунта Ironman, який не міг торгувати або отримувати пряму бойову допомогу від інших гравців.
Без доступу до захисту Щита Вогняного Вогню або іншого просунутого спорядження, битися з драконами лоб в лоб було майже неможливо. Спочатку Джош вдався до ближнього бою, старанно виготовляючи і випускаючи понад 50 000 стріл, щоб підірвати величезну кількість здоров'я драконів. Навіть попри ці зусилля, процес був болісно повільним і не приносив жодної краплі Visage.
Коли тижні перетворилися на місяці, Джош досліджував творчі альтернативи, щоб пришвидшити свій прогрес. Обмеження Ironman не дозволяли користуватися сторонньою допомогою чи ділитися здобиччю, але система розподілу пошкоджень у грі залишала одну вузьку лазівку. Експериментуючи з тим, як отрута та ефекти пошкодження в часі працюють у бою, Джош зрозумів, що якщо інший гравець наносить драконам отруту з низьким рівнем пошкоджень, а потім дає їм можливість повністю вилікуватися до того, як отрута почне діяти, його власний фінальний удар все одно буде зарахований як вбивчий, і він отримає повний кредит і право на лут.
Це відкриття відкрило двері для нового виду співпраці. Джош скоординував свої дії з групою відданих олдскульних фанатів RuneScape через Discord, сформувавши те, що він назвав "армією ніндзя", яка допомагала мітити та скидати драконів на кількох серверах. Ця стратегія дозволила йому максимізувати кількість вбивств за годину, технічно дотримуючись правил Ironman. Команда ротувалася між світами, налаштовуючи те, що вони жартома називали "приготованими" драконами, готовими до поразки за рідкісний шанс випадання.

Те, що починалося як самотнє тренування, перетворилося на невелику соціальну подію. Помічники Джоша стали невід'ємною частиною процесу, вдосконалюючи свої методи і підтримуючи бойовий дух за допомогою гумору та спільних історій. З часом вони розробили повну передісторію двох чорних драконів, яких ласкаво назвали Грег і Дженіс, описавши їх як розлучену пару, яка продовжувала жити разом "заради податкових пільг". Дженіс, згідно з фан-фікцією гурту, "носить штани в цьому підземеллі".
Співпраця перетворила те, що могло б стати нестерпною рутиною, на історію, керовану спільнотою, яка викликала резонанс у колах RuneScape. Багато гравців Джоша приєдналися до його прямих трансляцій або підбадьорювали його, ставлячись до випробування як до спільної події.
Після 7 802 вбивств драконів і понад 1 200 годин ігрового часу, Джош нарешті здобув невловимий Драконячий Образ. Це ознаменувало кінець його ув'язнення в Янілле і виконало останню вимогу для розблокування наступного шматка світу. Його відео на YouTube під назвою "My RuneScape Account Has Been Locked Here for 1200 Hours" ("Мій акаунт у RuneScape був заблокований тут протягом 1200 годин") задокументувало весь шлях - від раннього планування до емоційної фінальної перемоги.

У відео Джош описує ціну виклику і полегшення від того, що він нарешті рухається вперед.
"Я буквально відчуваю, що повернувся до свого життя", - сказав він, розмірковуючи про те, що він назвав "нескінченною боротьбою, ментальною та емоційною вагою цього виклику". - Джош не грає
Фінальне відео також підкреслює несподіваний соціальний аспект цього досвіду: члени спільноти вітають його успіх, а колеги-творці контенту відзначають цю подію. Джош завдячує спільним зусиллям своїх прихильників, які підтримували його мотивацію на найскладніших етапах гринду.
"Саме в таких відкриттях, керованих спільнотою, і полягає суть RuneScape", - сказав він на завершення, маючи на увазі винахідливість, яку гравці постійно вносять у 23-річну MMO. - Джош не грає
Ця історія підкреслює наполегливість гравців старої школи RuneScape та їхню здатність перетворювати навіть найбільш виснажливі завдання на винахідливі соціальні експерименти. Зокрема, Chunk Challenge породив хвилю довготривалого контенту, зосередженого на розповіді гравця та нових цілях, що часто тривають сотні або навіть тисячі годин гри.

Втеча Джоша з "в'язниці MMO" додає ще одну главу до цього зростаючого списку саг, створених гравцями. Поєднання розумного механічного розуміння, залучення спільноти та гумористичної наполегливості відображає ту сторону олдскульної RuneScape, яка продовжує процвітати через десятиліття після її першого релізу.
Сага про Янілла на YouTube може бути завершена, але формат Chunk гарантує, що історія продовжиться, коли він просунеться в нові регіони з такими ж обмеженими цілями. Наразі його аудиторія - разом з легіоном помічників Розбрату, які спостерігали за падінням кожного дракона - може святкувати довгоочікуване завершення одного з найнезвичайніших випробувань RuneScape.
Успіх Джоша демонструє, що олдскульний дизайн пісочниці RuneScape все ще підтримує екстремальні самообмеження та взаємодію спільноти навіть через роки після запуску. Завдяки наполегливості, командній роботі та несподіваній дозі фан-фантастики про драконів, одному гравцеві вдалося перетворити 1200 годин шліфування на один з найбільш пам'ятних ігрових моментів в MMO.
Коментарі