Megabonk: 3D-рольова гра, сповнена швидкого екшену та гумору, наповненого мемами
Megabonk, нова 3D-розвага, поєднує в собі стрімкі бої та хаотичний гумор, вносячи свіжий погляд на жанр survival-style. Гравці мандрують у повністю 3D-середовищі, рухаючись по вертикалі та горизонталі, керуючи хвилями дедалі складніших ворогів. Наразі в грі представлено два біоми - моторошний ліс і небезпечна пустеля, кожен з яких пропонує три рівні складності з унікальними босами та елементами прогресії. Ігровий цикл робить акцент на дослідженні, тактичному плануванні шляху та управлінні ресурсами, такими як золото, щоб максимізувати бонуси та здібності під час кожного проходження.
Леана Хафер з IGN підкреслила ранній геймплей Megabonk, зазначивши, що гра додає додаткову вісь руху, яка відрізняє її від подібних ігор. Він грав приблизно п'ятнадцять годин і дослідив більше половини можливостей розблокування та досягнень, підкресливши стратегічний виклик, який представляють 3D-рівні. Хафер зауважив, що гравці можуть знаходити ворота босів, щоб викликати фінальні сутички, керуючи хвилями ворогів, і взаємодіяти зі святинями, щоб викликати елітні зграї, що дозволяє регулювати складність на льоту.
Гравці керують персонажами за допомогою автоматичної зброї - від мечів до ракетних установок, залишаючи рух як основну активну дію. Кожна зброя має особливу механіку та потенціал для комбінування, що дозволяє гравцям створювати потужні синергії. Деякі персонажі, такі як Мавпа, мають особливі мобільні здібності, такі як лазіння по стінах, а бонуси можуть підвищити ефективність повітряного бою. Дизайн рівнів спонукає до ретельної навігації та оптимізації маршрутів, щоб зібрати скрині, контейнери та святині до того, як закінчиться час. Управління золотом має вирішальне значення, оскільки вартість скрині зростає з повторними відкриттями, що змушує приймати стратегічні рішення під час проходження.

Гумор гри значною мірою натхненний інтернетом та культурою мемів, відсилаючи до жартів десятирічної давнини, GigaChads та грайливих імен босів на кшталт "Скорпіонуся". Хоча деякі відсилання можуть здатися застарілими або іронічними, вони, як правило, не заважають ігровому процесу і додають шар характеру до загального досвіду. Хафер описав гумор як суміш навмисного абсурду та поверхневих жартів, що відображає стиль, який може по-різному резонувати залежно від знайомства гравця з культурою мемів.
Наразі Megabonk підтримує мета-прогресію за допомогою срібла - валюти, заробленої під час забігів. Срібло дозволяє гравцям розблокувати нових персонажів, предмети та бонуси після виконання певних завдань або досягнень. Додаткові покращення, такі як додаткові перезарядження або слоти для зброї, можна придбати один раз і використовувати необмежену кількість разів, що дає гравцям гнучкість в оптимізації своїх забігів. Система прогресу балансує між доступністю та значущими довгостроковими інвестиціями, винагороджуючи дослідження та майстерність, але не караючи гравців за невдачі.

Реєстр персонажів гри включає прості, але механічно відмінні варіанти. CL4NK, робот-ковбой, використовує револьвер і з кожним рівнем отримує підвищений критичний шанс. Інші персонажі, такі як скелет на скейтборді або ніндзя, надають унікальні бонуси, такі як швидший ушкодження на основі руху або автоматичні зустрічні вбивства. Персонажі розроблені для різних стилів гри, а їхні здібності взаємодіють з 3D-механікою руху, створюючи різноманітний ігровий досвід.
Рівні Megabonk акцентують увагу на вертикальності та плануванні маршруту, змушуючи гравців долати пандуси, обриви та нерівності місцевості, уникаючи при цьому відступу назад. Ворота боса вимагають стратегічного дослідження, і гравцям рекомендується визначати пріоритети ефективних шляхів через об'єкти, що ламаються, і точки скарбів, щоб максимізувати приріст сили. Система рівнів кожного рівня масштабує складність і додає додаткових босів, дозволяючи гравцям переносити бонуси між етапами. Обмежена кількість біомів викликала певну критику через брак різноманітності декорацій, але трирівнева система все одно забезпечує суттєвий виклик і робить проходження цікавим.

Незважаючи на хаотичність бою та гумор, система гри винагороджує ретельне планування та обізнаність із ситуацією. Посилення, синергія зброї та здібності персонажів у поєднанні створюють можливості для творчих стратегій. Хафер підкреслив, що вертикальний рух, в тому числі стрибки та покращення для кількох стрибків, додає додатковий тактичний рівень, роблячи навігацію такою ж важливою, як і ведення бою. Поєднання шаленого темпу і тактичної глибини створює ігровий цикл, який заохочує до повторних проходжень, зберігаючи при цьому виклик і новизну.
Megabonk також включає процедурні елементи та випадковість, які впливають на випадання предметів, появу ворогів та зустрічі з босами. Хоча деякі аспекти покладаються на удачу, досвідчені гравці можуть компенсувати випадковість за допомогою оптимізації шляху, управління ресурсами та часових рішень. Контейнери та святині, що розбиваються, надають додаткові можливості динамічно змінювати рівень складності та отримувати нагороди, сприяючи багаторівневому ігровому процесу, який заохочує до експериментів та реграбельності.

Перші враження від гри підкреслюють, що Megabonk - це більше, ніж просто переробка Vampire Survivors. Додавання 3D-середовища, вертикального руху і тактичного планування маршруту відрізняє її від подібних ігор. Хоча гумор часом може здаватися нішевим або іронічним, він доповнює ігровий процес, не затьмарюючи основну механіку. Гравці можуть зосередитися на оптимізації маршрутів, синергії зброї та прогресі, час від часу стикаючись із сюрпризами, натхненними мемами.
Поточна система розвитку Megabonk дозволяє гравцям інвестувати в персонажів, предмети та бонуси за допомогою срібла, яке збирається під час забігів і витрачається поза активним ігровим процесом. Досягнення та цілі, пов'язані з контентом, який можна розблокувати, забезпечують структуровані цілі, а елементи, які можна модернізувати, такі як слоти для зброї та перезавантаження, підвищують гнучкість кожного проходження. Дизайн заохочує планування та інвестиції, дозволяючи гравцям адаптувати свої стратегії для різних персонажів та рівнів.
Дизайн рівнів, здібності персонажів та мета-прогресія - все це сприяє захопливій грі. Персонажі пропонують поєднання переваг наступу та мобільності, уможливлюючи різноманітні підходи до бою та розвідки. Трирівнева система складності заохочує до продовження гри, масштабуючи сутички та поступово додаючи босів. Гравці повинні зважувати використання золота, визначати пріоритети ефективності маршруту та враховувати сильні сторони персонажа, щоб досягти оптимального результату.

Включення повністю 3D-руху відрізняє Megabonk від інших ігор у стилі survival. Персонажі можуть стрибати, подвоювати і навіть потроювати стрибки, а певні здібності посилюють шкоду від зброї під час польоту. У поєднанні з механікою лазіння по стінах і навігацією по навколишньому середовищу ці можливості створюють тактичні можливості, недоступні в стандартних 2D-ітераціях жанру. Зустрічі з босами, міні-босами та елітними ворожими зграями ще більше змушують гравців адаптуватися та ефективно використовувати вертикальність.
Наразі Megabonk пропонує цілеспрямований, але складний досвід у двох своїх біомах. Гравці можуть зіткнутися з різними типами ворогів, від звичайних гоблінів до людожерів і гігантських скорпіонів. Святині дозволяють викликати елітні зграї та босів для отримання більших нагород. Кожен рівень містить предмети, що ламаються, скрині та інтерактивні елементи, які винагороджують за дослідження та стратегічне планування. Хоча декорації обмежені, глибина ігрового процесу зумовлена вертикальним переміщенням, плануванням маршрутів та здібностями персонажів.
Мета-прогресія та контент, який можна розблокувати, заохочують до повторних проходжень. Гравці заробляють срібло, щоб розблокувати персонажів, предмети та бонуси, пов'язані з досягненнями, а модернізації, такі як додаткові слоти для зброї або перезавантаження, дозволяють постійно вдосконалюватися. Система балансує між навичками та інвестиціями, заохочуючи експерименти та надаючи досвідченим гравцям інструменти для ефективної оптимізації проходження.
Гумор Megabonk, хоча іноді й нішевий, гармонійно поєднується з хаотичним ігровим процесом. Меми та відсилання до поп-культури пронизують дію, від предметів GigaChad до абсурдних босів. Хоча комедійний тон не викликає загального резонансу, він гармонійно поєднується з ігровим процесом, не заважаючи гравцеві зосередитися на грі.
"Я регулярно стогну від деяких не натхненних гуморесок, але я відчуваю, що іноді можу оцінити їх іронічно, а іноді просто ігнорувати". - Леана Хафер
Загалом, Megabonk унікальним чином поєднує в собі стрімкі бої в стилі рогу, стратегічний 3D-рух та мета-прогресію. Вертикальне дослідження, тактичне планування маршрутів та різноманітні здібності персонажів створюють ігровий цикл, який заохочує до повторного проходження. Гумор додає особливого колориту, а система прогресування винагороджує ретельні інвестиції та експерименти. Незважаючи на обмежену різноманітність декорацій, механіка та дизайн гри виділяють її серед ігор у стилі survival, забезпечуючи складний і динамічний досвід, що поєднує шалений екшн з тактичною глибиною.
Коментарі