Виробництво PlayStation 6 заплановано на початок 2027 року, оскільки Sony обговорює майбутні технології з AMD
Компанія Sony може розпочати виробництво PlayStation 6 вже у 2027 році, згідно з новими повідомленнями та обговореннями за участю ключових фігур як з Sony, так і з AMD. Консоль наступного покоління, схоже, перебуває в активній розробці, а джерела припускають, що вже розробляються плани виробництва.
У звіті YouTube-каналу Moore's Law Is Dead стверджується, що він бачив документ, в якому йдеться про плани PlayStation розпочати виробництво PS6 "в середині або навіть на початку 2027 року". Це збігається з припущеннями, що наступна велика консоль Sony може з'явитися приблизно в 2028 році. Хоча компанія не робила жодних офіційних заяв, ці часові рамки вписуються в усталений консольний цикл Sony, відображаючи семирічний розрив між PlayStation 4 і PlayStation 5.
PlayStation 5 почала вироблятися в серпні 2020 року і була випущена лише через три місяці, в листопаді того ж року. Якщо Sony дотримуватиметься подібного графіку, то початок виробництва на початку 2027 року може означати випуск PS6 наприкінці літа або восени того ж року. Це потенційне вікно запуску відповідає попереднім припущенням архітектора PlayStation Марка Серні, який натякнув, що наступне покоління консолі вже перебуває на ранній стадії розробки під час нещодавньої технологічної дискусії.
У звіті Джошуа Робертсона з TheGamer додається, що, незважаючи на обмежену кількість ексклюзивних продуктів для PS5, Sony, схоже, повністю віддана ідеї переходу до наступного апаратного циклу. Як повідомляється, наразі тривають внутрішні дискусії та планування компонентів, а також з'явилися розмови про можливу інтеграцію з портативними пристроями, хоча жодної конкретики поки що не підтверджено.
Водночас, інший звіт Васпаана Дастора з TheGamer висвітлює розмову між Марком Серні та старшим віце-президентом AMD з комп'ютерної графіки Джеком Хьюїном, яка дає уявлення про технологічний напрямок, який Sony може обрати з PS6. Під час дискусії Серні згадав про впровадження нової технології "в майбутню консоль через кілька років", що було широко витлумачено як тонкий натяк на PS6.
Коли? | Що саме? |
У березні 2025 року | Марк Серні та Джек Хьюн з AMD обговорюють технологію консолей наступного покоління, посилаючись на "майбутню консоль через кілька років". |
Середина 2025 року | Повідомляється, що інженерні команди Sony розпочали розробку та проектування апаратного забезпечення для PlayStation 6. |
Жовтень 2025 року | За повідомленнями TheGamer та Moore's Law Is Dead, Sony планує розпочати виробництво PS6 на початку 2027 року. |
Початок 2027 року (очікується) | Початок виробництва PlayStation 6, що, як повідомляється, ознаменує початок великомасштабного виробництва апаратного забезпечення. |
Кінець 2027-2028 (прогнозується) | Потенційне вікно запуску PS6 на основі попередніх графіків виробництва консолі. |
У доповіді йшлося про кілька нових апаратних концепцій, які, як очікується, визначатимуть наступне покоління. Серед них були нейронні масиви, ядра Radiance Cores та універсальне стиснення - три ключові досягнення в галузі графіки та технології обробки даних, які зараз розробляються в AMD.
Гюен описав нейронні масиви як нову взаємопов'язану структуру обчислювальних блоків, які "об'єднуються для обміну даними та спільної обробки, як єдиний цілеспрямований двигун штучного інтелекту". - Джек Хюен
Ця архітектура покликана покращити технології масштабування, такі як FidelityFX Super Resolution (FSR) від AMD або PSSR від PlayStation, забезпечуючи більш ефективну обробку даних. Radiance Cores були представлені як спеціальні апаратні компоненти, які обробляють трасування променів незалежно, підвищуючи візуальний реалізм і зменшуючи навантаження на інші функції графічного процесора. За словами Хуйна, такий дизайн може дозволити іграм підтримувати ефекти трасування променів без шкоди для продуктивності.
Третє нововведення, Universal Compression, має на меті покращити обробку даних у всій системі, стискаючи не лише текстури, але й "кожен фрагмент даних, що надходить до пам'яті". У разі успішного впровадження цей метод може призвести до зменшення використання пам'яті та пришвидшення часу завантаження.
Хоча ці функції наразі перебувають на стадії досліджень та моделювання, готовність обох компаній обговорювати їх публічно свідчить про те, що технологія розробляється з прицілом на консолі наступного покоління. Участь Cerny в обговоренні підтверджує припущення, що інженерні команди Sony вже адаптують ці досягнення для інтеграції в майбутнє обладнання PlayStation.
Якщо Sony та AMD доведуть ці розробки до кінця, PS6 може стати одним з найбільш значних технічних стрибків у лінійці PlayStation. Однак, поки що жодна з компаній не зробила офіційної заяви, яка б підтверджувала терміни виробництва чи технічні характеристики.
Оскільки деталі розробки продовжують з'являтися, графік вказує на 2027 рік як ключовий рік для переходу Sony на нове покоління. Повідомлення про ранній графік виробництва та співпраця з AMD є найсильнішим свідченням того, що PlayStation 6 впевнено рухається від планування до виробництва.
Коментарі