HomeСпівзасновник Rockstar Ден Хаузер каже, що Red Dead Redemption 2 була його найкращою роботою
Співзасновник Rockstar Ден Хаузер каже, що Red Dead Redemption 2 була його найкращою роботою
164
Add as a Preferred Source
0
0

Співзасновник Rockstar Ден Хаузер каже, що Red Dead Redemption 2 була його найкращою роботою

Співзасновник Rockstar Games Ден Хаузер розповів, що Red Dead Redemption 2 залишається його найбільшим досягненням за два десятиліття роботи в студії. Незважаючи на те, що він був одним із головних сценаристів майже кожної гри Grand Theft Auto з моменту її створення, Хаузер назвав вестерн-епопею 2018 року найціннішим творчим баченням, над яким він коли-небудь працював.

Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Отримати бонус
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Отримати бонус

У новому інтерв'ю IGN Хаузер згадав про свою довгу кар'єру в Rockstar, яка тривала від виходу першого доповнення Grand Theft Auto у 1999 році до Grand Theft Auto 5 у 2013 році. Розповідаючи про найважливіші моменти кількох проектів, він виділив Red Dead Redemption 2 як своє головне досягнення.

«Red Dead 2, на мою думку, була найкращою грою, над якою я працював», — сказав Хаузер. «Найкраща реалізація відкритого світу, тематичної узгодженості та розуміння того, як ігри зібрані, щоб взяти вас в емоційну подорож». — Ден Хаузер

Хаузер, який покинув Rockstar у 2020 році, щоб заснувати Absurd Ventures, пояснив, що хоча Red Dead 2 займає для нього особливе місце, інші проекти Rockstar також були важливими віхами. Він віддав належне Grand Theft Auto 4 за розвиток підходу студії до розповіді історій та наголосив на технічних та наративних амбіціях Grand Theft Auto 5.

«Я також вважаю, що GTA 4 — це те, що ми намагалися еволюціонувати підхід до оповіді, і зробили це фундаментально. Я вважаю, що середня частина GTA 5 чудова, коли нам вдалося довести трьох персонажів до ладу. Я думаю, що це було не бездоганно, але так плавно. Ця середня частина, я вважаю, була справді чудовою. А потім кінець Red Dead 1. Це мої улюблені частини». — Ден Хаузер

Хаузер також зазначив, що кілька інших ігор Rockstar залишаються важливими для нього через їхню оригінальність. Він відзначив Red Dead Redemption, Grand Theft Auto 3 та Bully як особливо приємні проекти, враховуючи їхній статус нових або майже нових ігор на той час. Для Хаузера допомога у створенні цих світів та їхня резонансна позиція серед гравців була визначальним творчим досвідом.

Окрім роздумів про свою минулу роботу, Хаузер також дивився в майбутнє. Після відходу з Rockstar він створив Absurd Ventures, трансмедійну студію, про створення якої було оголошено у 2023 році. Раніше цього року компанія представила плани щодо свого першого великого проєкту — спільного всесвіту, відомого як Absurdaverse. Під час презентації було представлено двадцять нових персонажів, від сучасних антигероїв до більш фантастичних фігур, таких як воїн-вікінг та упир у капюшоні.

«Приготуйтеся зустріти нових героїв (і спостерігати за їхніми стражданнями)», – натякнула команда Хаузера у лютневому анонсі. Компанія підтвердила, що Absurdaverse розшириться в іграх, анімації та інших медіа, а її перший оригінальний проект був описаний як сюжетна комедійна пригодницька гра в жанрі бойовика.

У тому ж інтерв'ю він зізнався, що не має жодного стосунку до історії GTA VI, і розчарував фанатів тим, що Bully 2 не відбудеться через «проблеми з пропускною здатністю». Він вважає, що нова GTA буде захопливою грою!

Окрім Absurdaverse, Absurd Ventures розробляє ще два вигадані всесвіти. American Caper вийде у вигляді графічного роману, а A Better Paradise дебютує як серія аудіохудожніх творів. Хаузер пояснив, що сподівається використати уроки, отримані в Rockstar, особливо складні питання встановлення оригінальної інтелектуальної власності, у цих нових починаннях.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Коментарі Хаузера підкреслюють, що Red Dead Redemption 2 стала не просто технічним досягненням, а й кульмінацією філософії оповіді Rockstar. Випущена у 2018 році, гра отримала високі оцінки за увагу до деталей, кінематографічну презентацію та емоційно сповнений наратив. Для Хаузера вона перевершує інші його досягнення, навіть ті, що пов'язані зі всесвітньо успішною франшизою Grand Theft Auto.

Поки Absurd Ventures готує свій перший список проектів, Хаузер продовжує формувати свою нову роботу в тих самих термінах, які визначили його роки в Rockstar: амбітні світи, самобутні персонажі та історії, покликані перевершити очікування. Чи зможуть Absurdaverse або його супутні проекти досягти такого ж культурного впливу, як Red Dead Redemption 2 або Grand Theft Auto, ще належить з'ясувати, але коментарі Хаузера чітко свідчать про те, що його творчі амбіції залишаються такими ж сильними, як і завжди.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК