Фільм A24 "Смертельна небезпека" розповість оригінальну історію у всесвіті Кодзіми
Kojima Productions використала свій 10-й ювілейний захід Beyond the Strand, щоб поділитися важливими новинами про свій довгоочікуваний кінопроект з A24. Фільм Death Stranding не буде безпосередньо адаптувати події гри, а натомість створить свій власний простір з цілком оригінальною історією, що розгортатиметься в тому ж всесвіті. Таке рішення ставить адаптацію у площину розширення, а не відтворення, пропонуючи щось нове для аудиторії, знайомої з Семом Портером Бріджесом, Фрейджіл та загадковим світом, який вони населяють.
Цей анонс було зроблено під час святкування десятиріччя Kojima Productions у Токіо, яке збіглося з ювілеєм гри Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Хідео Кодзіма провів захід разом із режисером Майклом Сарноскі, відомим за фільмом "Тихе місце": День перший", який долучився до режисури повнометражного проекту.
Сарноскі підкреслив, що фільм створений, щоб вшанувати тематичну ДНК оригінальної гри, водночас розгалужуючись на нову наративну територію.
"Я думаю, що цим проектом ми дійсно хочемо захопити душу гри, захопити теми гри, але розповісти історію, яку ви не бачили в тому світі, і дослідити персонажів, яких ви не бачили раніше, і знайти весь цей розмах і всі ці неймовірні реальні локації, а також знайти всі ці нюанси персонажів і просто віддати належне цьому на макро- і мікрорівні", - сказав Сарноскі зі сцени.
Сам Кодзіма не буде режисером фільму, але він дав зрозуміти, що його присутність буде дуже відчутною. Розробник підтвердив, що він "глибоко залучений" у виробництво, гарантуючи, що характерний тон і багатошаровий символізм, які визначають його творчість, будуть перенесені в екранізацію. Для давніх прихильників проектів Кодзіми ця участь може стати запевненням, що фільм не просто носитиме назву "Смертельна смуга", але й втілюватиме її дух.
На цьому анонси не закінчилися. Окрім повнометражного фільму A24, Kojima Productions представила другий екранний проект: анімаційний фільм, який наразі має назву "Москіт". Анімація також розгортається у всесвіті Death Stranding, але, як і фільм, розповідатиме оригінальну історію. Написаний Аароном Гузіковскі, творцем "Вихованих вовками" та автором "В'язнів", проект представляє нових персонажів та концепції, включаючи одного з них, який має тривожну здатність забирати щось життєво важливе в інших, метафорично порівнюючи його з комаром, що висмоктує кров.
"Я обожнюю світ Death Stranding, він такий творчо вільний, такий гарний, темний і водночас сповнений надії; я дуже схвильований і радий, що Хідео Кодзіма, чиїми роботами я давно захоплююсь, запросив мене пожити в його творінні, щоб народити нові історії в цьому родючому, вражаючому всесвіті", - заявив Гузіковскі.
Обидва анонси підкреслюють гнучкість сеттингу Death Stranding. З його фокусом на розколотих суспільствах, невидимих небезпеках і крихких людських зв'язках, всесвіт пропонує благодатну платформу для створення оригінальних історій. Він також демонструє, що Kojima Productions не просто підтримує франшизу через ігри, але й активно розвиває її в медіа.
Подія з нагоди 10-ї річниці висвітлила ширший перелік майбутніх проектів студії. Окрім розширення Death Stranding у кіно та анімацію, Кодзіма продовжує працювати над OD, експериментальним хоррором для Xbox, який вперше з'явиться у 2023 році, та Physint, проектом, який описують як повернення до екшен-шпигунського коріння, що нагадує Metal Gear Solid. Кодзіма зізнався, що Physint все ще перебуває на ранній стадії розробки, причому більшу частину початкової роботи він виконує сам. Тим часом він підтвердив існування концепції третьої гри Death Stranding, але заявив, що не буде особисто керувати нею.

Перехід Death Stranding в кінематограф завдяки A24 - це помітна співпраця між одним з найвідоміших імен в ігровій індустрії та студією, відомою своїми нетрадиційними методами оповідання історій в кіно. І проект live-action, і "Москіто" є свіжими інтерпретаціями, а не відтвореннями, покликаними дослідити незвідані куточки всесвіту Кодзіми.
Оскільки Kojima Productions не демонструє жодних ознак уповільнення темпів розвитку, а проекти охоплюють різні жанри та медіа, майбутнє студії стрімко розширюється. Ювілейний захід продемонстрував, що хоча на горизонті з'являються нові проекти, такі як OD та Physint, Death Stranding залишається центральним елементом ідентичності Kojima Productions. Чи то в інтерактивній формі, чи то в кінематографічному вираженні, серія продовжує розвиватися.
Шанувальникам, які прагнуть більше дізнатися про фільм або анімаційний фільм, швидше за все, доведеться почекати на подальші розкриття, оскільки деталей поки що небагато. Зрозуміло лише, що обидва проекти мають намір зберегти суть Death Stranding, пропонуючи історії, відмінні від подорожей, які гравці вже пережили. Ювілей ознаменував собою святкування минулого студії, але, що більш важливо, він створив основу для того, як Kojima Productions планує розширювати свої творчі світи протягом наступного десятиліття.
Коментарі