
Генеральний директор Take-Two заявив, що BioShock 4 все ще буде
BioShock 4 все ще перебуває в розробці і не буде скасована, за словами генерального директора Take-Two Interactive Штрауса Зелніка (Strauss Zelnick). Це сталося після того, як з'явилися повідомлення про те, що гра провалила внутрішню перевірку, змінилося керівництво розробника Cloud Chamber та втратила динаміку через інші невдачі. Зелнік підкреслив важливість проекту і запевнив фанатів, що наступна частина BioShock все ще в процесі розробки, хоча шлях до релізу був далеко не гладким.
У розмові з IGN Зелнік прямо прокоментував ситуацію.
"Вона вийде, - сказав він. "Це я можу сказати, поклавши руку на серце, без сумніву... Ми не говоримо про те, наскільки довгі наші цикли розробки. У нас були злети і падіння на цьому шляху. Це точно. І у нас були зміни в керівництві студії. Тим не менш, на нас лежить дуже велика відповідальність за BioShock через спадщину Кена Левіна, спадщину того, що було зроблено раніше, і що було настільки успішним. І ми повинні переконатися, що цей досвід відповідає ДНК BioShock, з одного боку, і є величезним кроком вперед, з іншого боку. Це завжди складне завдання. Ми вважаємо, що впоралися з цим викликом, але він не був безпроблемним".
Cloud Chamber, студія 2K Games, відповідальна за BioShock 4, зіткнулася зі значними змінами. Bloomberg повідомив, що історія гри була однією з найбільших проблем у провальній рецензії, що спонукало до запланованого переосмислення наративу. Керівника студії Келлі Гілмор (Kelley Gilmore) було звільнено з посади, а креативного директора Хогарта де ла Планта (Hogarth de la Plante) перевели на посаду видавця. Представник компанії підтвердив зміни в керівництві і повторив, що Cloud Chamber наразі має "хорошу гру", але мета полягає в тому, щоб створити "чудову гру".
До речі, нещодавно Зельник також розповів про свою любов до керівника розробки Borderlands 4. Зокрема, він підкреслив, що ціна нової Borderlands виправдана. Він також сказав, що Пітчфорд для нього дійсно велика людина, тому він йому довіряє.
У цьому ж повідомленні стало відомо, що запланований ремейк оригінальної BioShock було скасовано на початку цього року. Це рішення ще більше посилило занепокоєння щодо майбутнього франшизи, яка не бачила нової гри з часів BioShock Infinite 2013 року. Незважаючи на невдачі, коментарі Зельніка дають зрозуміти, що BioShock 4 залишається пріоритетом для Take-Two.
Cloud Chamber була створена у 2019 році спеціально для роботи над BioShock 4. Студія описує себе як колектив оповідачів, які прагнуть розширити межі інтерактивних розваг. Вона працює з офісів у Сан-Франциско та Монреалі. Це буде її перша гра, і хоча творець BioShock Кен Левін не бере в ній участі, він залишається пов'язаним з Take-Two через свій новий проект Judas, який все ще розробляється в Ghost Story Games.
Окрім гри, на студії Netflix триває робота над фільмом про BioShock, режисером якого має стати Френсіс Лоуренс, а Джастін Роудс надав останню версію сценарію. Хоча робота над фільмом просувається повільно, це свідчить про постійний інтерес до франшизи за межами відеоігор.

Серія BioShock була продана понад 43 мільйони копій по всьому світу, що робить її однією з найуспішніших франшиз Take-Two. Її репутація ґрунтується на поєднанні атмосферного побудови світу, наративів, що спонукають до роздумів, і самобутнього ігрового процесу. Ця спадщина є однією з причин, чому, за словами Зелніка, команда розробників відчуває тиск, щоб створити щось, що одночасно вшановує минуле і штовхає серію вперед.
У нашому попередньому матеріалі ми зазначали, що після більш ніж десятирічної сплячки франшиза BioShock нарешті готується до повернення. За словами надійного інсайдера Куракасіса, великий анонс, пов'язаний із серією, очікується до кінця цього літа. Kurakasis має стійку репутацію за точні витоки, засновані на виявленні торгових марок, з минулими розкриттями, включаючи Borderlands 4, Mafia: The Old Country, Final Fantasy XIV Mobile, Destiny Rising, The Blood of Dawnwalker і кілька інших неанонсованих ігор. Сьогоднішнє підтвердження Зельніка збігається з попередніми повідомленнями про те, що повернення BioShock неминуче.
Наразі не оголошено жодної дати релізу чи демонстрації геймплею BioShock 4. Зважаючи на те, що наратив зазнає змін, а студія адаптується до нового керівництва, фанатам доведеться чекати ще довше. Втім, публічна позиція Take-Two свідчить про те, що видавець має намір довести проект до кінця, а не просто покласти його на полицю, як це сталося з іншими гучними іграми в індустрії.
Враховуючи масштаб змін та спадщину серії, можливий реліз BioShock 4, ймовірно, стане важливим моментом як для франшизи, так і для ширшого ігрового ландшафту. До того часу гравці будуть стежити за оновленнями, особливо з наближенням літа, коли потенційний анонс наближається до завершення.
Коментарі