HomeКодзіма каже «ні» ремейку MGS3 і «так» — «знанню, як тебе вбити»
Кодзіма каже «ні» ремейку MGS3 і «так» — «знанню, як тебе вбити»
363
0
0

Кодзіма каже «ні» ремейку MGS3 і «так» — «знанню, як тебе вбити»

Хідео Кодзіма не планує грати в ремейк Metal Gear Solid 3. Він також каже, що знає багато способів убити людину. Це не жарт і не метафора — він просто сказав це посеред інтерв'ю, не пояснив і продовжив. У тій самій розмові він кілька разів коментував поточний стан розробки високобюджетних ігор, висловив свою любов до реальних військових тренувань і ще раз підкреслив свою віру в те, що інді-ігри — єдині, хто справді пробує щось нове в наші дні. О, і він точно не передасть естафету нікому іншому. Якщо й буде наступна гра Кодзіми, то це буде тому, що він сам її створив.

Під час нещодавнього інтерв'ю Ssense творець Metal Gear та Death Stranding робив те, що він часто робить — говорив вільно та непередбачувано. Цього разу його коментарі стосувалися всього: від стагнації індустрії до складання зброї. Коли його запитали, чи планує він ознайомитися з майбутньою грою Konami Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Кодзіма засміявся та одним реченням завершив розмову.

«Ні, не буду».

Це все, що він сказав. А враховуючи, що гра є повним ремейком однієї з його найвідоміших робіт, це досить вагома заява. Snake Eater — це не якась забута реліквія для PS2. Це одна з найвпливовіших стелс-екшенів усіх часів, і Delta повертає її з сучасним керуванням, оновленою графікою та повною переробкою Unreal Engine 5. Гра виходить 28 серпня, а Deluxe Edition вийде двома днями раніше. Konami презентує її як вірну оригіналу в усіх важливих аспектах. Але Кодзіма не зацікавлений.

Це не дивно, враховуючи передісторію. Кодзіма та Konami розлучилися у 2015 році за дуже публічних та скрутних обставин. Відтоді Кодзіма створив власну студію, створив Death Stranding та працює над її продовженням. Тим часом Konami роками мовчала, перш ніж наростити виробництво ремейків, таких як Silent Hill 2 та MGS Delta, до жодної з яких Кодзіма жодним чином не причетний.

Натомість він зосереджений на створенні ігор на свій смак, що включає багато досліджень. І не лише звичайних. Він глибоко занурений у польові тренування, розбирання зброї та знання ближнього бою. Коли Кодзіму запитали про те, наскільки реалістичними є сучасні військові ігри, він сказав, що, на його думку, більшість розробників знають недостатньо.

«Люди, які створюють військові ігри, ймовірно, не знають, як розібрати зброю чи стріляти з неї, тому це трохи сумно».

Коли інтерв'юер запитав, чи знає Кодзіма, як це робити, він не розгубився.

«Так, бо я теж проходив це навчання», — сказав він. «І я також навчився так багато способів убивати людей».

Ось і вся цитата. Без подальших дій. Без уточнень. Просто Кодзіма спокійно сказав щось подібне і пішов далі. Це або надзвичайно відповідає бренду, або викликає глибоку тривогу, залежно від того, як це прочитати. Він вже проводив багато реальних досліджень для своїх ігор, тому, ймовірно, це більше стосується автентичності, ніж особистих погроз. Тим не менш, він це сказав. І ніхто його про це не просив.

Окрім несподіваного зізнання, Кодзіма також прокоментував стан AAA-ігор загалом. Він сказав, що перегляд Summer Game Fest залишив у нього відчуття, що все виглядає однаково. «Навіть візуальні ефекти та системи майже однакові», – пояснив він. «І багатьом людям це подобається, я розумію, але важливо додати щось справді нове для індустрії».

Це не просто критика — це лінія, якою ходить сам Кодзіма. Він розширює межі жанру в Death Stranding 2, яка, за його словами, тепер має стільки тактичного шпигунського екшену, що його команда почала хвилюватися, що вона перетворюється на чергову гру Metal Gear. Незважаючи на це, в попередніх інтерв'ю він чітко дав зрозуміти, що не збирається передавати естафету франшизи нікому. Його позиція: «Я краще розтрощу естафету».

Для тих, хто цікавиться, що ж таке Metal Gear Solid Delta насправді, це повний ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater, гри, яка вперше вийшла у 2004 році. Нова версія від Konami побудована на движку Unreal Engine 5 і тісно пов'язана з оригінальним сюжетом і структурою, водночас модернізуючи керування. Уявіть собі рухи Снейка з Metal Gear Solid 5, але обгорнуті навколо класичної кампанії Snake Eater.

У грі додано кілька нових функцій, таких як візуальне відображення травм у реальному часі на моделі Снейка та оновлені системи камуфляжу, які можна використовувати, не відкриваючи повне меню. Вона також відроджує деякі дивніші режими з попередніх ігор, зокрема «Змія проти Мавпи» на PlayStation та новий кросовер «Бомбермен» на Xbox. Якщо ідея поїдання змій та боротьби з мавпами звучить знайомо, то це тому, що саме цим завжди і займалася MGS3 — скритність та виживання з дуже дивним родзинкою.

Але для Кодзіми це не має значення. Чи то старий контент, колишні колеги чи духовні наступники, він чітко дав зрозуміти, що зосереджений на майбутньому, і воно не включає Metal Gear.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Кодзіма каже «ні» ремейку MGS3 і «так» — «знанню, як тебе вбити 1»

Навіть попри те, що ремейк розрекламовано як вірне та шанобливе відтворення, його відсторонення від проєкту є повним. Спадщина, на думку Кодзіми, вже завершена. Якщо Konami хоче зробити ремікс для нового покоління, то це їхня справа. Але не очікуйте, що Кодзіма буде аплодувати збоку.

Натомість він дивиться в майбутнє, будуючи власні нові інтелектуальні розробки, продовжуючи дослідження, що передбачають навчання в реальному світі, до якого більшість розробників ніколи б не доторкнулися, та створюючи спадщину, яка не має нічого спільного з тим, що було раніше. Людина, яка винайшла CQC, пам'ятає основи. Йому просто нецікаво спостерігати, як хтось інший їх перевчає.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Навчання у високошвидкісному режимі – Як кіберспорт тренує розумову спритність
144
Clash of Clans принесе сміх у серпні 2025 року з сезоном Clash-A-Rama та новим скіном королівського чемпіона
202
Capcom анонсує насичений склад ігор на 2026 рік, котрий очолює Monster Hunter Stories 3
194
Луто — не просто черговий клон Філіпа Ті, він дивніший, розумніший та сміливіший
405
Killing Floor 3 стартує потужно, але здається незавершеною
384
Ragebound відроджує Ninja Gaiden зі швидкістю та дурістю
414
Krafton каже, що затримка Subnautica 2 доводить, що компанія все робить правильно
397
Нове оновлення Minecraft додає мідну кінську броню та повертає знищеного моба
395
Хтось переробив Silent Hill 2 у Roblox, але каже, що все одно варто грати у справжню версію
321
Elden Ring Nightreign додає кооперативний режим для двох гравців та безліч виправлень у патчі 1.02
414
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК