HomeКодзіма каже «ні» ремейку MGS3 і «так» — «знанню, як тебе вбити»
Кодзіма каже «ні» ремейку MGS3 і «так» — «знанню, як тебе вбити»
3814
Add as a Preferred Source
0
0

Кодзіма каже «ні» ремейку MGS3 і «так» — «знанню, як тебе вбити»

Хідео Кодзіма не планує грати в ремейк Metal Gear Solid 3. Він також каже, що знає багато способів убити людину. Це не жарт і не метафора — він просто сказав це посеред інтерв'ю, не пояснив і продовжив. У тій самій розмові він кілька разів коментував поточний стан розробки високобюджетних ігор, висловив свою любов до реальних військових тренувань і ще раз підкреслив свою віру в те, що інді-ігри — єдині, хто справді пробує щось нове в наші дні. О, і він точно не передасть естафету нікому іншому. Якщо й буде наступна гра Кодзіми, то це буде тому, що він сам її створив.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус

Під час нещодавнього інтерв'ю Ssense творець Metal Gear та Death Stranding робив те, що він часто робить — говорив вільно та непередбачувано. Цього разу його коментарі стосувалися всього: від стагнації індустрії до складання зброї. Коли його запитали, чи планує він ознайомитися з майбутньою грою Konami Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Кодзіма засміявся та одним реченням завершив розмову.

«Ні, не буду».

Це все, що він сказав. А враховуючи, що гра є повним ремейком однієї з його найвідоміших робіт, це досить вагома заява. Snake Eater — це не якась забута реліквія для PS2. Це одна з найвпливовіших стелс-екшенів усіх часів, і Delta повертає її з сучасним керуванням, оновленою графікою та повною переробкою Unreal Engine 5. Гра виходить 28 серпня, а Deluxe Edition вийде двома днями раніше. Konami презентує її як вірну оригіналу в усіх важливих аспектах. Але Кодзіма не зацікавлений.

Це не дивно, враховуючи передісторію. Кодзіма та Konami розлучилися у 2015 році за дуже публічних та скрутних обставин. Відтоді Кодзіма створив власну студію, створив Death Stranding та працює над її продовженням. Тим часом Konami роками мовчала, перш ніж наростити виробництво ремейків, таких як Silent Hill 2 та MGS Delta, до жодної з яких Кодзіма жодним чином не причетний.

Натомість він зосереджений на створенні ігор на свій смак, що включає багато досліджень. І не лише звичайних. Він глибоко занурений у польові тренування, розбирання зброї та знання ближнього бою. Коли Кодзіму запитали про те, наскільки реалістичними є сучасні військові ігри, він сказав, що, на його думку, більшість розробників знають недостатньо.

«Люди, які створюють військові ігри, ймовірно, не знають, як розібрати зброю чи стріляти з неї, тому це трохи сумно».

Коли інтерв'юер запитав, чи знає Кодзіма, як це робити, він не розгубився.

«Так, бо я теж проходив це навчання», — сказав він. «І я також навчився так багато способів убивати людей».

Ось і вся цитата. Без подальших дій. Без уточнень. Просто Кодзіма спокійно сказав щось подібне і пішов далі. Це або надзвичайно відповідає бренду, або викликає глибоку тривогу, залежно від того, як це прочитати. Він вже проводив багато реальних досліджень для своїх ігор, тому, ймовірно, це більше стосується автентичності, ніж особистих погроз. Тим не менш, він це сказав. І ніхто його про це не просив.

Окрім несподіваного зізнання, Кодзіма також прокоментував стан AAA-ігор загалом. Він сказав, що перегляд Summer Game Fest залишив у нього відчуття, що все виглядає однаково. «Навіть візуальні ефекти та системи майже однакові», – пояснив він. «І багатьом людям це подобається, я розумію, але важливо додати щось справді нове для індустрії».

Це не просто критика — це лінія, якою ходить сам Кодзіма. Він розширює межі жанру в Death Stranding 2, яка, за його словами, тепер має стільки тактичного шпигунського екшену, що його команда почала хвилюватися, що вона перетворюється на чергову гру Metal Gear. Незважаючи на це, в попередніх інтерв'ю він чітко дав зрозуміти, що не збирається передавати естафету франшизи нікому. Його позиція: «Я краще розтрощу естафету».

Для тих, хто цікавиться, що ж таке Metal Gear Solid Delta насправді, це повний ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater, гри, яка вперше вийшла у 2004 році. Нова версія від Konami побудована на движку Unreal Engine 5 і тісно пов'язана з оригінальним сюжетом і структурою, водночас модернізуючи керування. Уявіть собі рухи Снейка з Metal Gear Solid 5, але обгорнуті навколо класичної кампанії Snake Eater.

У грі додано кілька нових функцій, таких як візуальне відображення травм у реальному часі на моделі Снейка та оновлені системи камуфляжу, які можна використовувати, не відкриваючи повне меню. Вона також відроджує деякі дивніші режими з попередніх ігор, зокрема «Змія проти Мавпи» на PlayStation та новий кросовер «Бомбермен» на Xbox. Якщо ідея поїдання змій та боротьби з мавпами звучить знайомо, то це тому, що саме цим завжди і займалася MGS3 — скритність та виживання з дуже дивним родзинкою.

Але для Кодзіми це не має значення. Чи то старий контент, колишні колеги чи духовні наступники, він чітко дав зрозуміти, що зосереджений на майбутньому, і воно не включає Metal Gear.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Кодзіма каже «ні» ремейку MGS3 і «так» — «знанню, як тебе вбити 1»

Навіть попри те, що ремейк розрекламовано як вірне та шанобливе відтворення, його відсторонення від проєкту є повним. Спадщина, на думку Кодзіми, вже завершена. Якщо Konami хоче зробити ремікс для нового покоління, то це їхня справа. Але не очікуйте, що Кодзіма буде аплодувати збоку.

Натомість він дивиться в майбутнє, будуючи власні нові інтелектуальні розробки, продовжуючи дослідження, що передбачають навчання в реальному світі, до якого більшість розробників ніколи б не доторкнулися, та створюючи спадщину, яка не має нічого спільного з тим, що було раніше. Людина, яка винайшла CQC, пам'ятає основи. Йому просто нецікаво спостерігати, як хтось інший їх перевчає.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Epic Games роз'яснила суперечку про вірус Епштейна у Fortnite
382
Розкрито подробиці про елітну серію Fortnite Reload для чемпіонату світу з кіберспорту
816
Highguard відкриває героя-перевертня та ранжовану гру у другому епізоді
835
Презентація партнерів Nintendo Direct у лютому 2026 року: Погляд на кожен анонс гри
984
Вийшов новий геймплейний трейлер Turok: Origins та анонс Switch 2
896
Grand Theft Auto VI стане унікальним витвором мистецтва, вважає Take-Two
1227
HBO анонсує адаптацію третього серіалу "Брама Балдура" від шоураннера "Останнього з нас
946
Brawl Stars відкриває сезон Brawlentines з новим Brawl Pass та скінами
1177
Лицарі: Endfield пропонує безкоштовну 6-зіркову оцінку оператора та значні ігрові оновлення
1044
Де зустрічаються вітри версія 1.3 "Весняне блаженство" - нова секта, світові боси та фестивальні події
918
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК