HomeКодзіма каже «ні» ремейку MGS3 і «так» — «знанню, як тебе вбити»
Кодзіма каже «ні» ремейку MGS3 і «так» — «знанню, як тебе вбити»
3089
Add as a Preferred Source
0
0

Кодзіма каже «ні» ремейку MGS3 і «так» — «знанню, як тебе вбити»

Хідео Кодзіма не планує грати в ремейк Metal Gear Solid 3. Він також каже, що знає багато способів убити людину. Це не жарт і не метафора — він просто сказав це посеред інтерв'ю, не пояснив і продовжив. У тій самій розмові він кілька разів коментував поточний стан розробки високобюджетних ігор, висловив свою любов до реальних військових тренувань і ще раз підкреслив свою віру в те, що інді-ігри — єдині, хто справді пробує щось нове в наші дні. О, і він точно не передасть естафету нікому іншому. Якщо й буде наступна гра Кодзіми, то це буде тому, що він сам її створив.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Під час нещодавнього інтерв'ю Ssense творець Metal Gear та Death Stranding робив те, що він часто робить — говорив вільно та непередбачувано. Цього разу його коментарі стосувалися всього: від стагнації індустрії до складання зброї. Коли його запитали, чи планує він ознайомитися з майбутньою грою Konami Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Кодзіма засміявся та одним реченням завершив розмову.

«Ні, не буду».

Це все, що він сказав. А враховуючи, що гра є повним ремейком однієї з його найвідоміших робіт, це досить вагома заява. Snake Eater — це не якась забута реліквія для PS2. Це одна з найвпливовіших стелс-екшенів усіх часів, і Delta повертає її з сучасним керуванням, оновленою графікою та повною переробкою Unreal Engine 5. Гра виходить 28 серпня, а Deluxe Edition вийде двома днями раніше. Konami презентує її як вірну оригіналу в усіх важливих аспектах. Але Кодзіма не зацікавлений.

Це не дивно, враховуючи передісторію. Кодзіма та Konami розлучилися у 2015 році за дуже публічних та скрутних обставин. Відтоді Кодзіма створив власну студію, створив Death Stranding та працює над її продовженням. Тим часом Konami роками мовчала, перш ніж наростити виробництво ремейків, таких як Silent Hill 2 та MGS Delta, до жодної з яких Кодзіма жодним чином не причетний.

Натомість він зосереджений на створенні ігор на свій смак, що включає багато досліджень. І не лише звичайних. Він глибоко занурений у польові тренування, розбирання зброї та знання ближнього бою. Коли Кодзіму запитали про те, наскільки реалістичними є сучасні військові ігри, він сказав, що, на його думку, більшість розробників знають недостатньо.

«Люди, які створюють військові ігри, ймовірно, не знають, як розібрати зброю чи стріляти з неї, тому це трохи сумно».

Коли інтерв'юер запитав, чи знає Кодзіма, як це робити, він не розгубився.

«Так, бо я теж проходив це навчання», — сказав він. «І я також навчився так багато способів убивати людей».

Ось і вся цитата. Без подальших дій. Без уточнень. Просто Кодзіма спокійно сказав щось подібне і пішов далі. Це або надзвичайно відповідає бренду, або викликає глибоку тривогу, залежно від того, як це прочитати. Він вже проводив багато реальних досліджень для своїх ігор, тому, ймовірно, це більше стосується автентичності, ніж особистих погроз. Тим не менш, він це сказав. І ніхто його про це не просив.

Окрім несподіваного зізнання, Кодзіма також прокоментував стан AAA-ігор загалом. Він сказав, що перегляд Summer Game Fest залишив у нього відчуття, що все виглядає однаково. «Навіть візуальні ефекти та системи майже однакові», – пояснив він. «І багатьом людям це подобається, я розумію, але важливо додати щось справді нове для індустрії».

Це не просто критика — це лінія, якою ходить сам Кодзіма. Він розширює межі жанру в Death Stranding 2, яка, за його словами, тепер має стільки тактичного шпигунського екшену, що його команда почала хвилюватися, що вона перетворюється на чергову гру Metal Gear. Незважаючи на це, в попередніх інтерв'ю він чітко дав зрозуміти, що не збирається передавати естафету франшизи нікому. Його позиція: «Я краще розтрощу естафету».

Для тих, хто цікавиться, що ж таке Metal Gear Solid Delta насправді, це повний ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater, гри, яка вперше вийшла у 2004 році. Нова версія від Konami побудована на движку Unreal Engine 5 і тісно пов'язана з оригінальним сюжетом і структурою, водночас модернізуючи керування. Уявіть собі рухи Снейка з Metal Gear Solid 5, але обгорнуті навколо класичної кампанії Snake Eater.

У грі додано кілька нових функцій, таких як візуальне відображення травм у реальному часі на моделі Снейка та оновлені системи камуфляжу, які можна використовувати, не відкриваючи повне меню. Вона також відроджує деякі дивніші режими з попередніх ігор, зокрема «Змія проти Мавпи» на PlayStation та новий кросовер «Бомбермен» на Xbox. Якщо ідея поїдання змій та боротьби з мавпами звучить знайомо, то це тому, що саме цим завжди і займалася MGS3 — скритність та виживання з дуже дивним родзинкою.

Але для Кодзіми це не має значення. Чи то старий контент, колишні колеги чи духовні наступники, він чітко дав зрозуміти, що зосереджений на майбутньому, і воно не включає Metal Gear.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Кодзіма каже «ні» ремейку MGS3 і «так» — «знанню, як тебе вбити 1»

Навіть попри те, що ремейк розрекламовано як вірне та шанобливе відтворення, його відсторонення від проєкту є повним. Спадщина, на думку Кодзіми, вже завершена. Якщо Konami хоче зробити ремікс для нового покоління, то це їхня справа. Але не очікуйте, що Кодзіма буде аплодувати збоку.

Натомість він дивиться в майбутнє, будуючи власні нові інтелектуальні розробки, продовжуючи дослідження, що передбачають навчання в реальному світі, до якого більшість розробників ніколи б не доторкнулися, та створюючи спадщину, яка не має нічого спільного з тим, що було раніше. Людина, яка винайшла CQC, пам'ятає основи. Йому просто нецікаво спостерігати, як хтось інший їх перевчає.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Helldivers 2 5.0.0 Оновлення земель зі зміною балансу та загадковим сповіщенням
48
Загадковий тизер The Game Awards може бути пов'язаний з The Elder Scrolls VI
49
Megabonk приєднується до перегонів за нагороди Game Awards завдяки голосуванню гравців
71
Microsoft випускає нові святкові светри - дизайну "Артефакт" виповнюється 50 років!
283
Ден Хаузер критично оцінює вплив штучного інтелекту на технології та ігри
318
Вихід Turok Origins підтверджено у 2026 році.
301
Sony оголосила про голосування за гру року 2025
380
Оголошено номінантів на премію The Game Awards 2025 у категорії Players' Choice
671
Tribute Games повертається до космічних куточків Marvel за допомогою впевненого та нерівного бійця
635
Майбутнє оновлення Repo розширює косметичні можливості, водночас відхиляючи мікротранзакції
589
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК