
Шутер Ромеро скасовано через скорочення на Xbox - але студія ще не здається
Повернення Джона Ромеро до шутерів від першої особи наштовхнулося на стіну. Його студія, Romero Games, працювала над амбітним FPS з новою IP-адресою та рушієм Unreal Engine 5 за підтримки Microsoft. Але після хвилі звільнень в Xbox це фінансування припинилося, і майбутнє проекту залишається невизначеним.
Нещодавно ми згадували Джона та його спадщину в пості про те, як він грав у Dusk, гру, натхненну ранніми частинами DOOM, і дав їй своє благословення - що, звісно, зробило її розробника неймовірно щасливим.
Згідно з численними повідомленнями та підтвердженням від самої Romero Games, гру було скасовано через скорочення витрат Microsoft у своєму ігровому підрозділі. На початку липня 2025 року було звільнено близько 4% глобальної робочої сили Microsoft, приблизно 9 000 осіб. Особливо сильно постраждали ігри. Повідомлялося, що кілька проєктів для Xbox були скасовані, включаючи такі гучні ігри, як Perfect Dark та Everwild. Тепер до цього списку приєдналася і гра Ромеро.
На Bluesky Romero Games повідомила, що її партнер-видавець припинив фінансування після звільнень. Це залишило студію без ресурсів для продовження розробки. Тоді один із працівників сказав, що студія повністю закрилася. Ірландське видання The Journal повідомило, що 42 співробітники, разом з більш широкою групою з понад 100 авторів, були звільнені або залишилися без роботи.
"Ми намагаємося знайти інші способи фінансування проекту, - сказав один із членів команди. "Але наразі він повністю закритий, а студія зачинена".
Однак на цьому історія не закінчилася. 7 липня Romero Games опублікували наступне повідомлення, в якому говорилося, що студія все ще бореться за виживання. Згідно з твітом, до них звернулися "кілька видавців", і зараз вони зважують свої варіанти.
"Romero Games не закрита, і ми робимо все, що в наших силах, щоб до цього не дійшло", - написала студія.
"З нами зв'язалися кілька видавців, зацікавлених у тому, щоб допомогти нам довести гру до фінішу, і зараз ми оцінюємо ці можливості".
Ця новина з'явилася після кількох днів спекуляцій навколо того, чи виживе команда взагалі. Тепер скасований шутер перебував у розробці щонайменше з 2022 року, коли Ромеро вперше дражнив ним публіку. Тоді він сказав, що в ній буде абсолютно новий ігровий світ, оригінальні персонажі та найсучасніші візуальні ефекти. Це мала бути його перша велика FPS з часів Daikatana, і його повернення до створення масштабних шутерів після багатьох років невеликих проектів.
Ромеро найбільш відомий як співавтор Doom, Quake та Wolfenstein 3D. Але останнім часом його творчість була малопомітною. У 2019 році він випустив SIGIL, спеціальний набір рівнів для Doom. До цього він намагався зібрати кошти на Blackroom, ще один FPS, але кампанія на Kickstarter була закрита. Цей новий проект багато хто розглядав як його наступний реальний шанс зробити великий фурор.
На сайті Romero Games зазначено, що до складу студії входять розробники, які працювали над Far Cry, Crysis, Tom Clancy's The Division та Watch Dogs. На рахунку команди понад 200 ігор, відзначених нагородами BAFTA та інших великих асоціацій. Вони також кажуть, що новий шутер досягнув усіх цілей і пройшов усі внутрішні тести до того, як фінансування було скорочено.
"Ми досягли кожного етапу вчасно, щоразу отримували високу оцінку і легко пройшли всі наші внутрішні випробування", - заявили в студії.
"Ми неймовірно пишаємося виконаною роботою і талановитою командою, яка стоїть за нею. Найкращою з тих, з ким нам доводилося працювати".
До речі, про DOOM: класична гра 1993 року виходить у 2025 році на платформі SNES. Дійсно, невмируща класика.
Скасування є частиною ширшої хвилі проблем в ігровій індустрії. Масові звільнення в Microsoft цього року призвели до того, що кілька високобюджетних проектів були відкладені на полицю. За словами керівника Xbox Філа Спенсера, скорочення були покликані "підвищити гнучкість і ефективність" всього бізнесу. Внутрішні службові записки підтверджують скорочення управлінських рівнів і перерозподіл ресурсів на меншу кількість проектів.
Тим не менш, втрата очолюваного Ромеро FPS боляче б'є по і без того хиткому імпульсу Xbox. Після слабших, ніж очікувалося, продажів таких ігор, як Redfall і Starfield, і з уповільненням зростання передплатників Game Pass, Microsoft перебуває під тиском необхідності виправдати свої придбання студій і агресивну контент-стратегію. Скасування проектів на кшталт Ромеро не сприяє покращенню іміджу, особливо коли багато фанатів чекали на новий хітовий шутер.
Хоча ще є надія, що гра Ромеро знайде новий дім, на це потрібен час. Такі переговори з видавцями не відбуваються за одну ніч. Допомагає той факт, що гра була відносно далеко на стадії розробки. Так само як і впізнаваність імені Ромеро. Але студії все ще потрібна компанія, яка готова втрутитися і покрити витрати на завершення розробки, контроль якості та запуск.
А поки що фанатам Ромеро доведеться почекати і побачити. FPS так і не отримала ні назви, ні публічних кадрів, але очікування були високими. Якщо видавець підхопить її найближчим часом, Romero Games може оговтатися ще до кінця року.
Коментарі