HomeIO Interactive пояснює, як Hitman створив 007: Перший світ
IO Interactive пояснює, як Hitman створив 007: Перший світ
191
0
0

IO Interactive пояснює, як Hitman створив 007: Перший світ

IO Interactive та Джеймс Бонд здавалися природним поєднанням, коли проєкт 007 був вперше представлений у 2020 році. Тепер, коли гра отримала офіційну назву 007: First Light, студія нарешті розповіла про те, як вона створила своє бачення молодого Бонда і що відрізняє ігровий процес від світу Агента 47.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

У детальній розмові з VGC директор з франшизи IO Interactive Джонатан Лакайлл (Jonathan Lacaill)e розповів про те, як студія вперше працювала з інтелектуальною власністю іншої компанії, про те, як MGM, а тепер і Amazon співпрацювали, і про те, які елементи стилю "пісочниці" студії увійшли до нової гри.

Для IO рішення дослідити щось поза межами Hitman прийшло після майже двадцяти років вдосконалення їхньої формули пісочниці для вбивств. Команда не хотіла відмовлятися від Hitman, але був сильний внутрішній поштовх паралельно досліджувати новий проект. Команда не хотіла відмовлятися від Hitman, але був сильний внутрішній поштовх до паралельної роботи над новим проектом. Раніше ми повідомляли, що Hitman: Blood Money коштувала всього $0,99 - і це показує, чому 007 First Light має потенціал! Бонд був природним вибором - не тільки через його шпигунську ДНК, але й тому, що Бонд був прямим натхненником для Hitman на початку його створення.

"Ми дуже добре знаємося на шпигунських фантазіях, - пояснює Лакайль. "Бонд був джерелом натхнення для "Хітмена" на початку його створення, не буду приховувати цього".

IO запропонувала MGM ідею гри про Бонда в той час, коли компанія не приймала нових ігрових пропозицій вже більше десяти років. Але саме підхід, схожий на Hitman, зрештою дав студії шанс: великі рівні-пісочниці, кілька способів вирішення проблем та ідея про те, що шутеру не потрібна постійна стрілянина, щоб працювати.

"У Hitman ви стріляєте, можливо, один раз за рівень, а іноді взагалі не стріляєте", - сказав він. "Я думаю, що це щонайменше відкрило розмову".

Відтоді IO та MGM перейшли до спільного робочого ритму. За словами Лакайля, вони досі проводять регулярні творчі зустрічі з MGM, і їхні стосунки стали набагато тіснішими, ніж він очікував, коли вперше приєднався до проекту. Навіть після того, як Amazon перебрав творчий контроль від MGM на початку цього року, мало що змінилося в їхніх повсякденних відносинах, оскільки MGM залишилася головною точкою контакту.

IO отримав шанс створити історію походження Бонда з нуля - щось, чого раніше не бачили ні в іграх, ні в кіно. Ця можливість принесла як свободу, так і відповідальність, особливо в тому, як персонаж буде створений і представлений молодій ігровій аудиторії.

IO Interactive Explains How Hitman Shaped 007: First Light 1

Щоб обґрунтувати цю версію Бонда, команда вивчила оригінальні романи Яна Флемінга. Замість того, щоб черпати натхнення з одного конкретного фільму, IO взяла широке натхнення з усієї франшизи. У кожного члена творчої команди були свої улюблені герої - від Коннері до Крейга - і ці впливи знайшли своє відображення в невеликих дизайнерських рішеннях. Але метою завжди був чистий аркуш.

"Ми дійсно розповідаємо абсолютно нову історію, новий погляд на історію походження Бонда, і ми робимо це з урахуванням ігрового середовища, - каже Лакайль. "Ви взаємодієте з ним годинами, і ви говорите йому, що робити".

З точки зору геймплею, 007: First Light спирається на Hitman, але не намагається його копіювати. Методичний темп Агента 47 і відкритий дизайн рівнів не ідеально підходять для молодого, менш досвідченого Бонда. Ця версія Бонда трохи нерозважлива, змушена приймати швидкі рішення під тиском обставин. Як наслідок, темп гри більш стрімкий, хоча в ній все ще присутні моменти вибору та стратегії.

"Буде дещо від тієї ДНК, але гра буде зовсім іншою", - пояснив Лакайль. "Якщо інша гра більш методична, то ця буде більше про те, щоб змусити вас думати швидко під тиском".

IO описує 007: First Light як суміш відкритих і лінійних сегментів. Коли кінематографічна розповідь є ключовою - наприклад, великі трюки або вражаючі моменти - гра звужує шлях гравця. Але коли є сенс розширити простір, вона це зробить. Студія хоче, щоб гравці перегравали місії, щоб побачити, як різні рішення могли б зіграти, повторюючи привабливість розгалужених шляхів у Hitman.

IO Interactive Explains How Hitman Shaped 007: First Light 2

Ще одна спільна риса - використання гаджетів. Інструменти Бонда розроблені Q Lab і підтримуватимуть як пасивний, так і наступальний геймплей. Деякі гаджети дозволять гравцям обходити перешкоди або тихо збирати інформацію. Інші надаватимуть перевагу під час бойових зіткнень, наприклад, запускатимуть димові завіси або саботуватимуть ворожі системи.

"У вас буде широкий спектр гаджетів... які можна використовувати як пасивно, так і наступально", - сказав він. "Для отримання більш детальної інформації вам доведеться почекати до розкриття ігрового процесу".

Команда все ще мовчить про елементи живого спілкування в грі, кажучи, що ще занадто рано ділитися подробицями. Наразі розробники зосереджені на тому, щоб зробити кампанію сильною та реіграбельною. IO підтверджує, що в місіях будуть варіанти та альтернативні шляхи, але не в тій же структурі, як в Hitman's Elusive Targets або контрактах - принаймні, поки що.

IO Interactive Explains How Hitman Shaped 007: First Light 3

Говорячи про невловимі цілі, нещодавно в Hitman: World of Assassination закінчилася обмежена за часом місія Ле Шиффр. Чи з'явиться цей персонаж знову, поки що невідомо.

"Це секрет, який я маю зберігати", - дражниться Лакайль. "Ви дізнаєтесь".

Що стосується рушія, то 007: First Light працює на власному рушії IO Glacier, який використовувався для трилогії Hitman. Ця технологія допомогла IO перенести Hitman на Switch 2, а First Light буде працювати на новому обладнанні. Лакайль назвав Switch 2 "достатньо потужним", щоб впоратися з грою без хмарних потоків, що є головною зміною у порівнянні з попереднім поколінням.

Проблеми з продуктивністю порту Hitman на Switch 2 були помічені під час запуску, гравці відзначали непостійну частоту кадрів. IO каже, що команда працювала над цими проблемами протягом літа, і цей досвід вже використовується в роботі над First Light.

IO Interactive Explains How Hitman Shaped 007: First Light 4

Деякі технічні системи довелося створювати з нуля. Водіння та відточена стрільба не були центральними у формулі Hitman, тому IO довелося розробляти ці системи на початку виробництва 007: First Light. Навіть система прикриття та інтеграція гаджетів потребували свіжого коду, оскільки досвід Бонда мав відрізнятися від попередніх ігор IO.

"Нам довелося створювати стрілянину з нуля, - каже Лакайль. "У Hitman, якщо ви стріляєте, це означає, що ви провалили місію".

Незважаючи на зміни, студія все ще покладається на уроки та економічну ефективність, отримані з франшизи Hitman. Хоча First Light не така недорога у виробництві, як потенційний Hitman 4, вона виграє від налагоджених конвеєрів IO. У той же час, ця нова гра вимагає значних інвестицій, оскільки вона запускає нову франшизу та основу ігрового процесу.

IO Interactive Explains How Hitman Shaped 007: First Light 5

Наразі IO не говорить про щось більше, ніж First Light. Команда зосереджена на створенні відшліфованої однокористувацької гри з чітким сюжетом. Обговорення того, куди Бонд може піти далі - або як Amazon може інтегрувати його в ширшу екосистему - призупинено, поки перша гра не зарекомендує себе.

"Існує багато очікувань, коли ви повертаєтеся до гри або франшизи, яка не була активною в ігровому світі деякий час", - сказала Лакайль. "Отже, про все по порядку - гра називається First Light. Тож давайте зробимо її гарною".

Повне розкриття ігрового процесу відбудеться пізніше цього літа. До того часу IO ретельно поєднує класичну бондіану з сучасним ігровим дизайном, щоб стати тим, хто не просто носить смокінг, а заслуговує на нього.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК