
Криваві вібрації прийшли в Dark Souls 3 з новим модом
Bloodborne не на ПК. Це все ще реальність 2025 року. Але завдяки великому проекту модів, ви можете отримати більшу частину досвіду в Dark Souls 3. Новий мод, The Beast Presence, повністю перетворює DS3 на щось, що ніби виповзло з Іхарнаму. Візуальні ефекти, механіка і навіть звук були змінені, щоб дати гравцям максимальне наближення до справжньої версії Bloodborne для ПК - і люди швидко завантажують його.
Раніше ми вже розповідали про мод, який дає нам Bloodborne від першої особи, але зараз ми все ще в DS3. Мод не зачіпає загальний дизайн світу Dark Souls 3. Ви все ще подорожуватимете тими самими вмираючими королівствами, битиметеся в тих самих руїнах і зустрічатимете тих самих персонажів. Але все відчувається по-іншому. Битви стануть швидшими, агресивнішими. Система ралі з Bloodborne. Ви швидко наносите удар у відповідь після отримання ушкоджень і відновлюєте здоров'я. Ця єдина механіка перевертає хід бою. Більше не потрібно ховатися за щитом - тепер це швидкість і ризик.
Модер mrSYMB створив цей проект, щоб не просто імітувати зовнішній вигляд Bloodborne, але й створити щось схоже на неї. Ваш персонаж більше не рухається як лицар Souls. Анімація рухів та зворотній зв'язок від ударів були перероблені. Меню, взаємодія з об'єктами та дизайн багаття тепер у стилі Bloodborne. Навіть музика Firelink Shrine була замінена на щось більш зловісне. Це не просто скін, а повна зміна тональності.
Майбутні оновлення виглядають амбітно. The Hunter's Dream стане повноцінною зоною хаба. Планується заміна босів DS3 на кривавих ворогів. Початкові класи також будуть видалені, тож гравці зможуть починати беззбройними в культовому наборі "Іноземець". Ці рішення показують, що мод спрямований на повне занурення, а не лише на вшанування. Якщо mrSYMB вдасться це зробити, це буде не просто круте доповнення - це буде важлива глава в історії моддингу Souls.
Чому ж фанати так сильно хочуть отримати Bloodborne на ПК?
Все дуже просто. Bloodborne - улюблена гра фанатів, можливо, найулюбленіша гра FromSoftware за межами Elden Ring. У ній змішалися жахи, екшн і не схожий ні на що сеттінг. Готичний занепад, таємнича історія, жорстокий, невблаганний темп - це ідеальний шторм ігрового дизайну. Але вона все ще в пастці на PS4. Sony не портувала її на PS5. Вона не працює на 60 кадрах в секунду без хаків. І вона ніколи не була офіційно доступна для ПК.
Це залишило велику групу фанатів у глухому куті. Вони хочуть повернутися до гри, але не хочуть повертатися до старого обладнання. Дехто звернувся до емуляторів, таких як shadPS4. Інші просто мріють про порт. Наразі, The Beast Presence - це найближча річ до справжньої Bloodborne на сучасному обладнанні - і її легально можна використовувати, якщо ви володієте базовою грою.
Але видавцям не завжди подобаються такі модифікації. Чому? Переважно через контроль. Ігрові студії та видавці хочуть захистити свою інтелектуальну власність. Коли модифікації копіюють повну механіку або відтворюють цілі ігри, це може ускладнити ситуацію. В офіційних заявах протягом багатьох років видавці, такі як Nintendo та Rockstar, говорили, що закривають основні модифікації, щоб захистити ідентичність бренду, уникнути плутанини з офіційними продуктами та зберегти заплановані випуски.
Rockstar, наприклад, одного разу закрила проект мода для Red Dead Redemption, який відтворював гру всередині GTA 5. Аргументація: він розмивав межу між творіннями спільноти та офіційними портами, що могло вплинути на майбутню монетизацію або заплутати покупців. Схожу позицію займає Nintendo, часто посилаючись на обмеження авторських прав та ліцензування. Bethesda, хоч і більш відкрита до модифікацій, також обмежила те, що модифікатори можуть включати в себе на консолі з міркувань рейтингу та схвалення.
Ось чому моди для Bloodborne, такі як The Beast Presence, існують у сірій зоні. Поки вони не використовують ігрові файли з самої Bloodborne і не представляють себе як комерційний продукт, вони виживають. Але чим більш амбітним він стає - особливо якщо переробляються боси, вороги та повне оточення - тим більш ризикованим він може стати. Наразі mrSYMB обережно втягує нитку в голку.

Хороша новина полягає в тому, що моддінгова сцена Souls звикла працювати в цьому просторі. Фанати вже створили величезні проекти, такі як Dark Souls: Archthrones, який поєднує ідеї з Demon's Souls у DS3. Моди для візуального оновлення роблять гру чіткішою, зменшуючи спливаючі текстури та покращуючи освітлення. Безшовний кооператив - ще один фаворит спільноти, який переробляє мультиплеєр з нуля. Ці модифікації підтримують життя DS3 у нових формах, а тепер, The Beast Presence додає те, чого у грі ніколи не було - страх.
Не просто страх перед стрибками чи похмурими візуальними ефектами, а неспокій від полювання, від зустрічі з монстрами впритул у вузьких провулках, від усвідомлення того, що залишитися в живих означає атакувати, а не оборонятися. Це те, що робило Bloodborne великою грою, і це те, що цей мод починає відтворювати. Він не ідеальний. Він все ще на ранніх стадіях. Але він працює, і гравці це відчувають.
Наразі The Beast Presence можна завантажити безкоштовно. Для його встановлення потрібна копія Dark Souls 3 на ПК і стандартні кроки встановлення мода. Вам потрібно буде зробити резервну копію файлів, скористатися менеджером модів і триматися подалі від офіційних серверів, поки він активний, щоб уникнути банів. Це компроміс, але для ПК-гравців, які чекали на Bloodborne десять років, він того вартий.
Цей мод не замінить справжній ПК-порт. Але це нагадування про те, що можна було б зробити - що було б зроблено - якби Sony коли-небудь дала зелене світло. До того часу, мисливці будуть створювати свої власні кошмари.
Коментарі