
Stalker 2 виправляє A-Life та додає масивні інструменти для модифікацій у патчі 1.5
«Сталкер 2: Серце Чорнобиля» щойно отримала найбільший патч з моменту запуску, і він нарешті виправляє одну з найбільш зламаних частин гри. A-Life, система, яка імітує поведінку NPC у світі, тепер повністю функціональна. Це означає, що ваш час у Зоні має почати відчуватися набагато більше схожим на класичний досвід «Сталкера», на який сподівалися гравці. NPC тепер діють більше як незалежні агенти, а не просто стоять і чекають, поки ви їх активуєте.
Для тих, хто не знайомий, A-Life — це те, що робить світ Stalker живим. Він контролює, як сталкери, бандити та мутанти блукають Зоною, б'ються, збирають скарб, а іноді навіть гинуть, не бачачи цього від гравця. Теоретично, це те, що відрізняє Stalker від просто чергового шутера з відкритим світом. Але на момент запуску ця система ледве працювала. Через проблеми з продуктивністю GSC Game World довелося зменшити радіус, де A-Life фактично функціонував. Це швидко знищило занурення в гру.
Тепер ця проблема нарешті позаду — принаймні, згідно з примітками до оновлення 1.5, яке вийшло цього тижня. NPC тепер можуть рухатися, відпочивати та взаємодіяти будь-де в Зоні, незалежно від того, чи ви там чи ні. А якщо ви пізніше зустрінете того самого сталкера, він буде в новому місці, можливо, посеред завдання, або, можливо, вже мертвий. Ця невелика зміна відкриває двері для набагато більшої непередбачуваності у тому, як розгортається світ.
«NPC продовжуватимуть жити своїм життям і досягати своїх цілей у Зоні, доки не досягнуть свого кінця».
Саме таку обіцянку дає GSC з новою версією A-Life, і це важливий крок вперед для гри, яка була запущена у важкому стані.

Але це оновлення не лише для того, щоб зробити сталкерів менш безмозкими. Патч 1.5, також відомий як оновлення «Зброя та мародерство», приносить кілька нових ігрових функцій. У дикій природі з'явився новий тип аномалії під назвою «Водяний електричний торнадо», що звучить одночасно небезпечно та абсурдно. Тепер ви також можете полювати на дві нові види зброї: пістолет «Кора» та класичну трилінійну гвинтівку.
Штучний інтелект загалом стає розумнішим. Бойова поведінка була налаштована, щоб бути менш передбачуваною, а реакції ворогів були скориговані для різних типів зіткнень. У поєднанні з виправленнями A-Life, ідея полягає в тому, щоб зробити Зону трохи більш нестабільною та трохи менш схожою на тир. Зміни балансу та виправлення помилок доповнюють це, стосуючись як ігрового процесу, так і циклу виживання.

Також є сторона моддингу. Stalker 2 тепер офіційно підтримує моди, але не у спрощеному вигляді. Офіційний набір інструментів для моддингу вже доступний в Epic Games Store, і він важить близько 700 ГБ. Це не друкарська помилка. Це повний набір інструментів рівня розробника, і для його роботи вам знадобиться порожній жорсткий диск. Такий розмір може здатися смішним, але він показує, що GSC серйозно ставиться до створення користувацького контенту. Для серії, яка значною мірою побудувала свою спадщину на модифікованих збірках оригінальних ігор, це хороший знак.
Все це відбувається після періоду запуску, сповненого неоднозначних реакцій. GSC пройшла через складний процес розробки, включаючи затримки та виробничі труднощі через війну в Україні. Stalker 2 нарешті вийшов, але він був запущений з помилками, мотлохом та недосконалими системами, які гальмували його розвиток. Eurogamer дав йому три зірки, назвавши його «безладом помилок та мотлоху, який, тим не менш, залишається вірним шутеру на виживання з відкритим світом минулих років».
Однак, для шанувальників оригінальних ігор потенціал завжди був. Тепер, з виправленнями A-Life та офіційною підтримкою модифікацій, Stalker 2 може нарешті повернути на новий рівень. Настрій, музика, руйновані будівлі та радіоактивні смертельні пастки — все це вражає сильніше, коли люди всередині цього світу відчувають, що вони борються за виживання так само, як і ви.
Патч 1.5 не обіцяє виправити всі недоліки гри, але він має на меті правильно закласти основу. Якщо GSC зможе зберегти цей імпульс, у Stalker 2 все ще є реальний шанс стати захопливою грою на виживання, на яку гравці чекали роками.
Коментарі