
Acts of Blood - кривавий інді-бойовик, натхненний "Рейдом" і зроблений однією людиною
Деякі ігри потребують років фінансування, десятка презентацій та команди розробників із 200 осіб, щоб розпочати роботу. Інші починаються з однієї людини, навчальних посібників на YouTube та великої впертості. Acts of Blood належить до другого табору.
Розроблена переважно Фаджрулом ФН — сольним індонезійським розробником за підтримки кількох друзів, гра Acts of Blood — це жорстокий бій-ем-ап, натхненний The Raid, Sifu, Sleeping Dogs та жорсткими класичними іграми, такими як Manhunt. Гра не стримує. Вона повністю зосереджена на насильстві, ближньому бою та кінематографічних тейк-ендах. У розробці навіть є система вбивств за допомогою рентгенівського випромінювання.
Гра вперше здобула популярність на Summer Game Fest 2025, коли сам Джефф Кейлі звернувся до Фаджрула, помітивши проєкт в інтернеті. Тепер вона привертає до себе серйозну увагу, і не без підстав. Вона виглядає і відчувається як щось, що виповзло з бойовика на VHS-касеті та потрапило в Unreal Engine — криваво, швидко та зроблено з великою ретельністю.
«Досить графічно. Ми повністю зосереджуємося на насильстві як ключовій частині вражень», – сказав Фаджрул в інтерв’ю.
«Жорстокі знищення, розчленування і, так, наша власна версія вбивств за допомогою рентгенівських променів».
Цей тон пронизує кожну деталь. Дія гри Acts of Blood відбувається в Бандунгу, Індонезія, — місті, яке не часто зображують у відеоіграх, — і вона сильно черпає натхнення з місцевої атмосфери. Розробник виріс там, і тепер використовує його як основу для вузьких коридорів, гладких дахів та похмурих нічних боїв, просякнутих дощем. Поєднання міської розлогості та природних висот у місті надає рівням багато руху, а камері — багато можливостей для роботи під час дії.

Коли бачиш Acts of Blood у русі, вплив одразу очевидний. Відчувається приземлена напруга The Night Comes for Us. Хореографія різка та болісна. Вона базується на системі контр-ударів Sleeping Dogs, але більше спирається на комбо-шари, такі як Sifu. Все налаштовано так, щоб відчуватися швидко, жорстко та реактивно. Fajrul зосереджений на тому, щоб гравці відчували кожен удар та винагороджували їх, коли вони ланцюгово атакують з точністю.
На ранніх кадрах бойових дій видно ухилення, що переходять у переломи суглобів, клацання колінами щелеп убік, а також імпровізовану зброю, таку як труби та табурети. Вороги не просто складаються, як ганчір'яні ляльки — вони складаються та сильно падають. Коли ви отримуєте чистий контратаку, ви не просто отримуєте контроль. Ви отримуєте розтрощувальний проекційний проміжок крізь скелета, у стилі Mortal Kombat.
І хоча це може звучати як надмірно розкішний фестиваль розбризкування, під поверхнею відбувається щось більше. Це не високобюджетна демонстрація. Вона клаптикова та зроблена вручну. Фаджрул каже, що найдавніші версії гри були зібрані з купи креслень, взятих з навчальних посібників на YouTube. За професією він 3D-художник, а не програміст, тому перші збірки були, по суті, Франкенштейнівськими, побудованими методом спроб і помилок. Саме це виділяє полірування поточних кадрів. Вони не схожі на неохайний прототип. Вони вже виглядають як культовий хіт, в який можна грати.

Зараз команда, що стоїть за Acts of Blood, здебільшого складається з самого Фаджрула та кількох співробітників, які працюють неповний робочий день. Він називає їх командою Eksil — індонезійською «вигнання» — і це цілком доречно. Вони працюють вечорами, вихідними та в незвичний час поруч з іншими роботами, поступово просуваючи проєкт до запуску. Музика, анімація та озвучка надходять від друзів. Все інше, від дизайну рівнів до логіки бою, все ще в руках Фаджрула.
Місце дії не є картою Бандунга в масштабі 1:1, але воно передає атмосферу міста, особливо прохолодне повітря, вузькі провулки та архітектуру середньої поверховості. Тут ви не знайдете яскравих хмарочосів чи відкритих арен. Це особисте, прожите, поєднання шани та напруги. У дизайні є індивідуальність, яку не часто зустрінеш у глянцевих іграх, зосереджених на боях.

Якщо все піде за планом, Acts of Blood спочатку вийде на ПК, а порти на консолі плануються через програму ID@Xbox. Гра вже планується для Xbox, і якщо темпи зростатимуть, версія для PlayStation не виключена. Зараз основна увага зосереджена на тому, щоб зробити основний бойовий процес ідеальним.
Для Фаджрула це більше, ніж просто проєкт. Це свого роду повернення. Він пропрацював у професійній ігровій індустрії п'ять років, але Acts of Blood починався як спосіб повернути задоволення від самостійної гри — повернення до ранньої енергії Blender Game Engine, де не було правил, лише творчість. Ця енергія пронизує всю ДНК гри.
Найбільше вражає, навіть у ранніх кадрах, те, що «Acts of Blood» має напрямок. Це не просто прагнення до позначення певних тем чи переслідування трендів. Це точно знає, ким хоче бути: жорстоким, стильним бійцем, де кожен удар має значення. Це не намагається конкурувати з класним шедевром чи масовим охопленням. Це прокладає собі власний простір у рукавичках, просякнутих кров’ю.
Хоча останнім часом ми бачимо хвилю розробників з Південно-Східної Азії, які залишають свій слід, — як-от команда з Джакарти, що стоїть за DreadHaunt або хоррор-рогеліком Yurei Station, — Acts of Blood висуває іншу претензію. Це не хоррор. Це не стелс. Це файтинг, і він не зволікає.
Якщо все піде добре, гра вийде десь у 2026 році. А до того часу це одна з найперспективніших інді-екшенів, що розробляються, і одна з найкривавіших.
Коментарі