
PlayStation націлилася на однокористувацькі однокористувацькі ігри, які стають хітами року
Отже, я побачив, що Гермен Халст, голова PlayStation Studios, офіційно заявив, що вони збираються випускати щонайменше одну велику однокористувацьку гру на рік, рухаючись вперед. Це дуже важливо. Не лише тому, що PS5 відчайдушно потребує постійного потоку системних продавців, але й тому, що це нарешті звучить так, ніби Sony повертається до своєї ідентичності, з якою вона домінувала в епоху PS4 - сфокусовані, кінематографічні, сюжетні ігри, які ніхто інший не робив так, як вони.
Послухайте, ні для кого не секрет, що PS5 не була переповнена ексклюзивами. Звісно, були чудові ігри - "Людина-павук 2" була солідною, "Бог війни Раґнарок" стала хітом, як і повинна була стати, - але якщо порівнювати з тим, наскільки насиченими були роки розквіту PS4, стає зрозуміло, що чогось не вистачало. Astro Bot став приємною несподіванкою у 2024 році, а Final Fantasy 7 Rebirth була відшліфованою і масштабною, але ні та, ні інша не відчували, що використовують всю силу PS5 так, як Bloodborne або Uncharted 4 для PS4.
Тим не менш, заява Халста на цьому тижні свідчить про деяку корекцію курсу або, можливо, просто про належну публічну дорожню карту. За його власними словами, PlayStation Studios прагнутиме "стабільно випускати щонайменше одну хітову гру на рік". Він також сказав, що ці релізи будуть виходити "в потрібний час року" і "на належному рівні якості", на який очікують гравці. Фраза може здатися відрепетируваною, але намір зрозумілий - вони не зацікавлені у наповнювачі.
І, щоб прояснити, Халст не сказав "тільки один". Він чітко використав слово "принаймні", що є досить важливою відмінністю. Дивлячись на 2025 рік, ми вже готові до виходу "Смертельної битви 2: На пляжі" та "Привида Йотея", сиквелу (або духовного продовження) "Привида Цусіми", про який ходять чутки. Дві великі, кінематографічні, однокористувацькі гри прямо тут - тож планка вже піднята. А в 2024 році вийшли Final Fantasy 7 Rebirth та Astro Bot. Це три роки поспіль, коли мінімум вже перевищено.
З моєї точки зору, це зобов'язання заспокоює, але також викликає деякі питання. Наприклад, де залишаються такі проекти, як Росомаха з Insomniac або Intergalactic: The Heretic Prophet, науково-фантастична рольова гра від студії Santa Monica, яка все ще залишається повністю під сукном? Жодна з них не має підтвердженої дати, але виходячи з того, як Sony розподіляє релізи, є велика ймовірність, що одна з них вийде у 2026 році, за умови, що GTA 6 не поглине весь ринок, коли вона вийде на ринок.
Ось тут стає складно. Справа не лише в тому, щоб потрапляти в одну з них на рік - справа в тому, в яку саме. Якщо щорічним "флагманом" буде щось на кшталт Astro Bot (який, хоч і чарівний і витончений, але не зовсім на рівні The Last of Us або Horizon), це може здатися не дуже привабливим. Планка якості, яку PlayStation встановила для себе, захмарно висока. Така гра, як Death Stranding 2, відповідає цій планки. Ghost of Yotei, за умови, що вона збереже вірність відкритого світу та кінематографічність першої гри, теж.
Існує також цілий слон у кімнаті з живим обслуговуванням. Як повідомляється, Sony вклала чимало бюджету та людських ресурсів у проекти "ігри як послуга", зокрема, Fairgame$, Concord та інші, що тихо працюють над ними. Тож, хоча Халст запевняє фанатів, що пріоритетом залишаються однокористувацькі релізи, очевидно, що компанія намагається жонглювати і тим, і іншим. І не всі в захваті від цього напрямку, особливо коли незрозуміло, скільки з цих проектів з онлайн-сервісом взагалі доживуть до запуску - і чи важливо, коли це станеться.
Що ж до нової консолі, то тут все гаразд. Sony заявила, що PS6 буде орієнтована на потужне апаратне забезпечення, а не на потужну хмару. З точки зору індустрії, цілком логічно, що Sony хотіла б збалансувати речі. Ви не можете будувати свою модель доходу повністю на епічних новинках, що виходять раз на три роки. Але з точки зору фанатів - особливо тих, хто застряг з PlayStation через ці ігри - приємно чути, що фокус все ще там, навіть якщо календар трохи порідшав порівняно з періодом розквіту PS4.
Халст не назвав конкретних ігор, які вийдуть після 2025 року, і, ймовірно, це було зроблено навмисно. Але варто зазначити, що з такими проектами, як The Last of Us Part III, Росомаха, приквел Horizon Zero Dawn, який, за чутками, готується до виходу, і неанонсованою новою грою Sucker Punch, які перебувають на різних стадіях розробки, в розробці, безумовно, достатньо ігор, щоб підтримати цю стратегію - за умови правильного вибору темпів.
Здається, PlayStation поступово повертається до того, що зробило її домінуючою в першу чергу. Це не означає, що решта ігрового світу стоїть на місці - Nintendo готується до Switch 2, Xbox намагається утвердити себе за допомогою ширшої видавничої стратегії - але для Sony цей анонс є своєрідним перекалібруванням. Вони почули відгуки. І хоча це не зовсім обіцянка-бомба, це ознака структури, намірів та дорожньої карти, на яку гравці можуть розраховувати, навіть якщо це лише одна гра за раз.
Коментарі