
PS6 буде зосереджена на потужності, а не на хмарі - і це розумний крок
Останні кілька років я спостерігаю, як розмови про хмарні ігри стають дедалі гучнішими. Люди продовжують говорити такі речі, як "наступна консоль стане останньою" або "скоро ми всі будемо стрімити з телефонів". Але після останньої бізнес-презентації Sony стало зрозуміло, що вони поки що не купуються на цей ажіотаж. PS6, як би вона не виглядала, все одно буде повноцінною, потужною приставкою, що стоятиме під телевізором, і я тільки за.
Коли я вперше почув, що на заході Sony прозвучало питання, чи може наступна PlayStation піти ва-банк у хмарі, я приготувався до поганих новин. Звичайно, хмарні ігри пройшли довгий шлях. Я бавився з Xbox Cloud Gaming і спробував GeForce Now від NVIDIA. Вони хороші. Швидкий інтернет допомагає, але затримки все одно відчуваються. Я не можу собі уявити, як я граю в пітний бій з босом Elden Ring або високоранговий матч Tekken, молячись, щоб моє з'єднання не зависало. У тому-то й річ. Мрія про хмарні ігри звучить чудово, але реальність поки що надто суперечлива. Нещодавно ми говорили про інші пристрої Sony, наприклад, про нову портативну PlayStation, і про те, що вона, ймовірно, буде менш потужною, ніж PS5, щоб забезпечити більшу мобільність. Але зараз давайте повернемося до апаратного забезпечення PS6.
Відповідь Sony дала зрозуміти, що вони це розуміють. Хідеакі Нішіно (Hideaki Nishino), генеральний директор компанії, по суті, виголосив тиху частину вголос: гравці все ще хочуть, щоб ігри запускалися локально. Хмарні ігри - це добре, визнав він, але це не основний досвід, який більшість людей хочуть отримати, коли завантажують консоль. І як людина, яка провела сотні годин за локальними інсталяціями, від Bloodborne до Helldivers 2, це резонує зі мною.
"Хмарні ігри все частіше надають гравцям додатковий варіант доступу до контенту, але ми переконані, що більшість гравців продовжують хотіти грати і отримувати задоволення від гри через локальну установку без залежності від мережевих умов".
Це прямолінійна заява, і вона працює, тому що це правда.
Формально кажучи, Sony поділилася своїм баченням наступного покоління під час зустрічі з питань бізнес-стратегії до 2025 року. Нішіно підтвердив, що хоча хмарні ігри добре розвиваються з технічної точки зору, основні перешкоди, такі як надійність мережі та затримки, не дають їм стати основним способом споживання ігор для більшості гравців. Така перспектива була підкріплена переконанням Sony, що PlayStation 5 і її нещодавня модель Pro доводять, що високопродуктивне локальне ігрове обладнання не втрачає своєї актуальності.
Чи варто взагалі купувати PlayStation? Погляньте на список усіх анонсів State of Play у червні цього року, щоб зрозуміти, що чекає на консоль найближчим часом. Це не надто вражає, але пограти все ж таки є у що.
На відміну від таких компаній, як Microsoft, яка вкладає значні кошти в хмарні сервіси, Sony йде більш приземленим шляхом. Компанія робить акцент на зростанні екосистеми PS5 і PS4, зберігаючи при цьому продуктивність обладнання в центрі своєї ідентичності. Це не означає, що хмарні стрімінги зникнуть з PlayStation - Sony вже підтримує хмарну гру PS Plus - але вони не стануть основою для PS6.
І чесно кажучи, якщо ви коли-небудь пробували транслювати Returnal через готельний Wi-Fi, ви вже знаєте, чому це важливо.
І справа не лише в технічних обмеженнях. Локальне обладнання дає вам право власності - або, принаймні, ілюзію цього. З фізичними дисками або повністю завантаженими іграми ви можете не турбуватися про доступність сервера, падіння роздільної здатності потоку або обмеження пропускної здатності. PS6 з потужнішим апаратним забезпеченням означає, що розробники все ще можуть просувати масивні відкриті світи, швидке завантаження, деталізовані системи руйнування та штучний інтелект у реальному часі, не турбуючись про те, чи буде це працювати через 5G у сільській місцевості Канади.
Звісно, хмарні ігри набирають обертів не просто так. Вони доступні. Ви можете грати в ігри високого класу на недорогих пристроях. Вам не потрібна консоль за 600 доларів чи комп'ютер за 2000 доларів. Все, що вам потрібно - це екран, контролер і надійне з'єднання. Це змінює життя багатьох людей, особливо в країнах, де ціни на консолі занадто високі. Xbox Game Pass - це доказ того, що потокове мовлення може відкрити ігри для нової аудиторії. І це дуже добре.
Але це ще не все.
Sony робить ставку на те, що PS6 може робити і те, і інше: забезпечувати великобюджетні, важкі для апаратного забезпечення ігри, яких прагнуть основні геймери, і водночас пропонувати гнучкі варіанти потокового мовлення. Це не ситуація "або-або". Але стратегія "заліза в першу чергу" здається обіцянкою того, що PlayStation не забуде про те, що зробило її платформу успішною: ексклюзивні ігри найвищого рівня, що працюють з максимальною продуктивністю на реальних, а не на віртуальних машинах.
І якщо вам цікаво, коли ж ми побачимо PS6, не затримуйте дихання. Шухей Йошида, колишній голова PlayStation Studios, нещодавно натякнув, що 2028 рік здається природним роком випуску. Це збігається з типовим циклом випуску консолей - близько семи років - і дає Sony достатньо часу, щоб вдосконалити свої технології, спостерігаючи за розвитком хмарних технологій. Минулого року вони випустили PS5 Pro як оновлення середнього покоління, і хоча деякі чутки вказували на чіпи Intel, AMD, як повідомляється, все ще займається внутрішніми процесорами PS6.
Тож так, майбутнє ще не зовсім витає у хмарах. І для тих з нас, хто все ще любить гудіння консолі під час завантаження і відчуття стабільної частоти кадрів в автономному режимі, це дуже приємна новина.
Коментарі