
Silent Hill f охоплює красу, страх і абсолютно новий напрямок
Silent Hill f - це не просто новий розділ давно призупиненої франшизи, це повний ремікс жанру, загорнутий у спори, забобони та вражаючу естетику. Під час прямого ефіру Konami Press Start розробники гри розповіли фанатам, як і чому Silent Hill f відрізняється від своїх попередників, і чому саме в цьому полягає її особливість.
Гра переносить серію з туманного штату Мен у серце Японії 1960-х років , де панують привиди . Наша нова головна героїня, Хінако Шімізу, не є досвідченим детективом чи травмованою письменницею. Вона - дівчинка-підліток. Вона не носить вогнепальної зброї і не застосовує заклинань - вона б'ється сталевою трубою. Гра, за словами розробників, тяжіє до психологічного хоррору не лише візуально, а й емоційно. Це про страх, який є інтимним, особистим і вкоріненим у культурі, де фольклор поєднується з реальністю.
І якщо ви думаєте, що це більше схоже на візуальний роман, ніж на традиційну гру в жанрі survival horror, то так і задумано.
"Візитною карткою японських жахів є не просто гротескність, а співіснування краси і тривоги".
Продюсер серії Мотоі Окамото повторював цю фразу як мантру під час стріму, і вона розповідає все про те, чим намагається бути Silent Hill f. Konami не зацікавлена в тому, щоб просто зробити японську переробку класичної формули. Вони запросили Ryukishi07, відомого за грою When They Cry, для написання сценарію. Якщо ви грали в його роботи, то знаєте, чого очікувати: повільного розвитку подій, психологічних нашарувань, персонажів, що розплутуються в різних часових лініях. Це не стільки про страх перед стрибками, скільки про гниття - як буквальне, так і символічне - яке повільно підкрадається, доки все не зруйнується.
Світ Хінако - це не Silent Hill, США. Це Ебісуґаока, вигадане місто, оповите туманом, як у переносному, так і в буквальному сенсі. Звичаї, провина, ритуал і занепад ховаються під поверхнею. А завдяки тому, що дія гри розгортається в епоху Шоуа, Silent Hill f насичена культурними моментами - час досить близький, щоб відчувати себе знайомим, але досить далекий, щоб відчувати себе міфічним.
Привіт, новачки!
Не грали в оригінальні ігри? Незважаючи на глибоку психологічну тематику і важку атмосферу, Silent Hill f будується з думкою про новачків, і мені це подобається! Приємно зануритися в японську хоррор-пригоду без будь-якого необхідного контексту з попередніх ігор.
Розробники описали Хінако як "звичайну людину" і підтвердили, що бої будуть відображати це. Ви не будете керувати боєприпасами чи жонглювати складними системами зброї. Натомість дизайн гри підкреслює простоту та правдоподібність. Це хоррор на виживання, в якому більше уваги приділяється історії та дослідженню, ніж майстерності бойової механіки.
Якщо ви ніколи раніше не грали в Silent Hill, ця гра не покарає вас за це. Вона створена як м'яка точка входу, без шкоди для інтенсивності.
Боротьба заземлена - головна зброя Хінако - сталева труба, і вам не доведеться танкувати крізь ворогів. Сутички розроблені таким чином, щоб ви відчували емоційну, а не механічну перевагу. Ви побачите жахливі речі. Але також будуть моменти, коли вони будуть представлені з такою вражаючою елегантністю, що ви будете вагатися, втягнуті, стурбовані, застрягнете на місці. Ця напруга між страхом і красою - це серце, що б'ється в основі гри.
Як сказав режисер Ел Янг: "Ми створили наш візуальний дизайн так, щоб він відчував виразну тривогу, але водночас мав жахливий шарм, який змусить вас просто не відірвати погляд".
І якщо перші кілька кадрів і трейлерів є будь-яким показником, вони досягли цієї атмосфери. Квіти, що розпускаються з трупів. Маски, що вростають в обличчя. Дівчинка кричить у порожнечу, а стіни пульсують, як легені. Це не просто страшно. Це сумно. Це чудово. Це огидно.
До речі, для ветеранів теж є хороші новини. Під час стріму від Konami було коротко оголошено, що ремейк оригінальної Silent Hill знаходиться в роботі, і, на жаль, це все. Вони просто написали це в назві після демонстрації геймплею Silent Hill f.

Чому Японія і чому 60-ті?
Ryukishi07 пояснив, що цей період був обраний не лише з естетичних міркувань. Епоха Сьома була мостом між сучасним і давнім - післявоєнний час масових змін, але також момент, коли старі вірування і звичаї все ще мали силу. Це те, що хоче зафіксувати "Сайлент Хілл". Забобони як психологічна травма. Традиції як жах. Гравець мандруватиме світом, сформованим очікуваннями і переслідуваним тим, що трапляється, коли їх не виправдовуєш.
І хоча це все ще Silent Hill за духом, не чекайте на зворотній зв'язок або фан-сервіс. Оповідь не обертається навколо міста. Тут немає пірамідальних голів, що ховаються в тіні. Це духовний спадкоємець за настроєм, а не за каноном. Страх, жаль, розмита межа між реальним та ірреальним - ось що переноситься. А все інше? Спалюється і відроджується.
Реліз Silent Hill відбудеться 25 вересня для PlayStation 5, Xbox Series X та ПК. Наразі гра доступна для попереднього замовлення, а видання, як очікується, будуть оголошені ближче до релізу. Хоча Konami не дуже багато говорила про підтримку після запуску, сама увага до деталей і тону розповіді свідчить про те, що це повноцінна гра, а не те, що створено для DLC чи доповнень.
Після років спін-оффів, римейків та скасованих проектів, це, можливо, найцікавіший напрямок розвитку франшизи за останні десятиліття. Це не просто спроба повернути Silent Hill - це спроба винайти його заново.
І якщо це звучить жахливо? Що ж, добре.
Коментарі