
EA скасувала гру Black Panther, але витік концепт-арту свідчить, що вона заслуговувала на краще
Цього тижня EA висмикнула вилку з розетки Cliffhanger Studios, зупинивши розробку ще не названої однокористувацької гри Black Panther. Це мало стати великою подією. Ви б грали за Азарі, сина Т'Чалли. Були Скрулли. Була Ваканда. Було видіння.
А тепер? Немає нічого, крім концепт-арту. Але, чорт забирай, цей концепт-арт може бути найбільш багатообіцяючою річчю, яку створив ігровий підрозділ Marvel за останні роки.
Чорній пантері від EA є що розповісти
Витік арту, опублікований у Twitter користувачем notfunEman, показує, що могло б бути: розлогі міста Ваканди, мешканці з характером, і навіть деякі хитрі дизайнерські ідеї, такі як система голографічних мап. Центральним сюжетом, як повідомляється, було викрадення Т'Чалли, що змусило його сина Азарі взяти на себе роль захисника. Головною загрозою позиціонувалися Скрулли, лиходії з коміксів, що змінюють форму.
"У цій грі про Чорну Пантеру ви будете грати за сина Т'Чалли, а також матимете Скраллів як антагоністів".
Це пряма мова, і зараз вона ранить ще сильніше. EA заявила, що гра дозволить гравцям "відчути, як це - взяти на себе мантію захисника Ваканди". Але після двох років мовчання з моменту анонсу, все це було закрито на одному диханні зі студією.

Ігри Marvel продовжують спотикатися об самих себе
Це не випадковість. Послужний список Marvel в іграх був повсюди. На кожну "Людину-павука" чи "Вартових Галактики" є "Месники", "Опівнічні сонця" Marvel, або ж гра, в яку ми ніколи не зіграємо. Незважаючи на потужну інтелектуальну власність, Marvel не змогла повторити свій кіноуспіх в ігровому світі.
Нещодавно інсайдер повідомив пресі, що Marvel "болісно усвідомлює" свою частку невдач і намагається виправити курс. Різка відмова EA від проекту "Чорна пантера" може бути частиною цього внутрішнього зсуву, але вона також залишає фанатів без однієї з небагатьох ігор Marvel, яка не звучала шаблонно.
Що зробило гру про Чорну Пантеру особливою?
По-перше, це знову був не Т'Чалла. Це був Азарі. Вже одне це свідчило про новий напрямок і готовність досліджувати ширший всесвіт Marvel в інтерактивній формі. Плюс, Скрулли в ролі лиходіїв? Це багаторівневий потенціал для розповіді - обман, ідентичність, зрада. Це не просто "побиття поплічників у провулках".
А ще Ваканда. Концепт-арт дражнив динамічним, деталізованим світом, а не просто тлом для дії. Були проблиски архітектури, цивільні особи та атмосферні деталі. У поєднанні з тим, що здавалося сучасними елементами бродилок і рольових ігор, це мало кістки чогось більшого, ніж середньостатистична ліцензійна гра.
Marvel в іграх: Змішаний мішок
Ось як виглядали ігри Marvel за останні два десятиліття:
Назва гри | Рік | Ключова механіка | Оцінка Metacritic |
Людина-павук 2 (PS2) | 2004 | Розгойдування павутиння у відкритому світі | 83 |
Легенди про Людей Ікс | 2004 | Екшн RPG з командною синергією | 82 |
Ultimate Alliance | 2006 | Кооперативний командний бій | 82 |
Людина-павук (PS4) | 2018 | Проходження відкритого світу + бої | 87 |
Месники Марвел | 2020 | Бійцівська грайнд в реальному часі | 67 |
Вартові Галактики | 2021 | Сюжетний командний екшн | 80 |
Опівнічні сонця Marvel | 2022 | Карткова тактична стратегія | 83 |
Marvel 1943: Повстання Гідри | 2025 | Наративний стелс-екшн | TBD |
Marvel досягла дуже високих вершин - Людина-павук тепер є головною героїнею PlayStation - але падіння були як комерційними, так і творчими катастрофами. Гра "Месники" вийшла зламаною, роздутою і глухою. Midnight Suns мала чудову механіку, але не змогла завоювати велику кількість гравців. Guardians мала чудову історію, але пролетіла непоміченою.
Гра про Чорну Пантеру мала всі необхідні інгредієнти, щоб заповнити цю прогалину - привабливість мейнстріму зі свіжими персонажами та глибиною оповіді.
Marvel 1943 - остання надія
Наступна гра Marvel, яка все ще існує, - це Marvel 1943: Rise of Hydra від Skydance New Media. Її очолює Емі Хенніг, найбільш відома за Uncharted, і вона розповідає про спільну роботу Капітана Америки та дідуся Т'Чалли під час Другої світової війни. Ранні трейлери виглядають круто, а проект працює на рушію Unreal Engine 5.
Але це також лише одна гра. На одну гру тепер покладено відповідальність за цілий бренд, який продовжує розвиватися в інтерактивній формі.

Концепт-арт, який заслуговує на гру
Справжня трагедія полягає в тому, що ми навіть не побачили, як ця гра про Чорну Пантеру провалилася на власних умовах. Витоки концепт-арту свідчать про амбіції. Існує Ваканда, яку ви хочете дослідити. Є персонаж, яким можна грати, і який не є просто переспівом. Є лиходій, який кидає виклик довірі та сприйняттю гравця.
В ігровому світі, повному сиквелів та безпечних ставок, ця гра виглядала так, ніби у неї були зуби. Cliffhanger Studios, можливо, і була новою студією, але в команді були ветерани, які знали, як будувати світи. Два роки розробки - нанівець. І заради чого?
"У цій грі про Чорну Пантеру ви повинні були грати за сина Т'Чалли, а також включати в себе Скраллів як антагоністів".
Витік концепт-арту Black Panther - це, можливо, все, що ми коли-небудь побачимо про гру, але і цього достатньо, щоб вжалити. Це була спроба Marvel зробити щось інше - і вона була вбита до того, як у неї з'явився шанс показати, як це виглядає в дії.
Marvel має з'ясувати, як робити хороші ігри, а потім дати цим іграм завершитися. Тому що персонажі заслуговують на це. І ми теж.
Коментарі