
Фази Місяця REPO роблять кожні п'ять рівнів важливими
Перше велике оновлення контенту REPO обіцяє бути більш жорстоким, ніж будь-хто очікував. Більшість гравців вважали, що це буде просто більше спорядження та, можливо, сильніші монстри, але нова система "Фази Місяця" перевертає всю криву складності з ніг на голову. І так, якщо ви, як і решта гравців, ледве пройшли 3-й рівень, то на вас чекає справжнє божевілля.
Система Moon Phases, детально описана в новому відео від розробників Semiwork, - це прогресивна модель складності, яка робить ворогів складнішими кожні п'ять рівнів. Раніше це відбувалося кожні десять, але зараз це число скоротилося вдвічі. Це означає, що якщо ви піднімаєтеся на вежу або пірнаєте в REPO з друзями, очікуйте серйозної зміни потужності набагато раніше, ніж раніше.
Ось ключова ідея: кожен п'ятий рівень запускає нову фазу Місяця. Це не просто означає, що вороги б'ють сильніше - це означає, що їхня поведінка, опір оглушенню та загальна загроза зростають. За словами Semiwork, "все буде ставати все гостріше і гостріше, оскільки ви будете отримувати все більше і більше апгрейдів та інших речей, які зроблять вас сильнішими і більш пристосованими для пошуку цінностей і ухиляння від монстрів".
Прямий виділення цитат:
"Нижче п'ятого рівня ворогів буде досить легко оглушити невеликими предметами. Але на п'ятому рівні настане фаза місяця, через що вороги стануть сильнішими".
Що робить цю механіку більш цікавою, так це сама назва: Фази Місяця. Хоча це може здатися випадковим брендинговим рішенням у стилі жахів, ідея має глибший зміст. Фази Місяця здавна використовуються в іграх, астрології та фантастиці для позначення циклів сили. У поп-культурі повний місяць часто означає перевертнів, хаос або трансформацію - REPO, здається, черпає з цієї вібрації.

В астрології фази місяця пов'язані з емоційними циклами, внутрішньою енергією та трансформацією. Зростаючий місяць? Зростання та ризик. Місяць, що спадає? Відступ і обережність. Повний місяць? Максимум енергії, часто хаос. Це не складно, і у випадку з REPO символізм буквальний: кожна фаза нового місяця - це зміна поведінки монстрів і того, як ви повинні реагувати на них. Ви не просто прогресуєте - ви виживаєте завдяки емоційній, атмосферній енергетичній дузі.
Фази місяця також з'являлися в інших іграх - Zelda: Majora's Mask, Bloodborne та Don't Starve - всі вони використовували місячні події для зміни механіки ігрового процесу. У REPO система додає до кооперативних забігів шар жаху, що додає темпу гри. Так, ви відчуваєте себе сильнішими, але вороги теж вчаться. І їм не подобається, що ви грабуєте їхню планету.
Оновлення також змінює роботу REPO для різних типів гравців. Якщо ви затятий бігун, який швидко долає перші поверхи, фази Місяця стануть для вас новим прискорювачем темпу. Якщо ж ви просто забігаєте з друзями, ті ж самі шипи підтримують високу напругу, не перевантажуючи вас з самого початку. Semiwork назвав це способом збалансувати обидва кінці бази гравців - тих, хто хоче довшу дугу, і тих, хто все ще вчиться виживати.
У цьому оновленні також з'являться косметичні вирази обличчя, тож вам більше не доведеться кричати в реальному житті, коли ваш приятель розбиває вазу поруч зі сплячим звіром. Але центральним елементом є механіка фаз Місяця, яка дає зрозуміти одну річ: REPO більше не хоче, щоб ви відчували себе в безпеці.
Чим більше рівнів ви зачистите, тим більше ви почнете помічати, як змінюється поведінка ворогів. Ви більше не зможете покладатися на тактику ранньої гри - дрібні предмети не будуть оглушувати ворогів вічно, а деякі вороги можуть протистояти цілим стратегіям, які ви використовували лише кілька хвилин тому. Така мінлива динаміка зовсім не схожа на те, як більшість roguelike або ігор жахів про видобуток обробляють масштабування, де вороги просто отримують більше здоров'я.

Semiwork також налаштовує систему перезарядки на основі відгуків спільноти, а це означає, що сильніше спорядження не буде відразу тривіальним на ранніх стадіях. Вам доведеться заробити свою перевагу, виживаючи довше і вивчаючи нові ритми гри.
Ось короткий огляд того, як фази Місяця співвідносяться з іншими місячними механіками в іграх та поп-медіа:
Назва | Рік | Місячна механіка |
The Legend of Zelda: Majora's Mask | 2000 | Зворотний відлік до катастрофи на Місяці, що призведе до кінця світу |
Кровожерний | 2015 | Фаза місяця змінює поведінку ворога та кінцівки |
Не вмирай з голоду | 2013 | Повний місяць породжує небезпечних істот |
Terraria | 2011 | Фази місяця впливають на нерест і видобуток ворога |
Dead by Daylight (події) | 2016 | Події на тему Кривавого Місяця зі зміненими правилами |
REPO | 2025 | Зростання складності через кожні 5 рівнів за допомогою "фаз" |
Так, фази Місяця - це більше, ніж просто перемикач ігрового процесу. Це ціла структура того, як REPO зростає, як вона карає за самовпевненість і як вона хоче, щоб гравці залишалися пильними навіть тоді, коли все здається легким.
І якщо ви хвилюєтеся, що це кінець шляху для казуальних гравців, не хвилюйтеся. Розробники REPO усвідомлюють, що не кожен зможе пройти третю або четверту фазу Місяця. Крива складності існує для того, щоб розтягнути обидва кінці спектру навичок. Це може затримати нових гравців на довше, адже вони знатимуть, що за наступними дверима на них чекає ще більше.
Місячні фази ускладнюють REPO кожні п'ять рівнів, змінюють реакцію ворогів і перетворюють гру на випробування на виживання під впливом Місяця. Незалежно від того, чи ви гоблін, що грабує, чи соліст, що ухиляється від монстрів, вам доведеться несолодко.
Коментарі