
Нова гра про Реймана підтверджена: Ікона Ubisoft повертається зі сну
Рейман не помер. Насправді, він може повернутися ще більше, ніж будь-коли. Ubisoft розпочала набір співробітників для ААА-гри про Реймана, причому оголошення підтверджують, що проект розробляється в Ubisoft Milan - тій самій студії, яка створила серію Mario + Rabbids, що отримала широку популярність.
Оголошення про вакансії, серед яких були старший геймдизайнер і 3D-аніматор, були швидко видалені, але не раніше, ніж Reddit зробив свою справу і заархівував все це. В оголошенні про вакансію аніматора, зокрема, йшлося про те, що він працюватиме "над створенням престижної ААА-гри для бренду Rayman".
Це не припущення. Це твердження.
За винятком кількох незграбних епізодичних ролей (включаючи миттєву появу в проекті Ubisoft NFT), Рейман не з'являвся у грі з моменту виходу Rayman Legends у 2013 році. Незважаючи на те, що "Легенди" стали критичним хітом, Ubisoft повністю зосередилася на іграх з обслуговуванням в реальному часі і залишила Реймана позаду. До цього часу.
Ці вакансії, здається, підтверджують те, на що сподівалися фанати з минулого року, коли Ubisoft натякнула на "переоцінку" IP Rayman. Тепер це звучить не так на словах, як перші кроки серйозного відродження. З Ubisoft Milan - творцями одного з найчарівніших спін-оффів покрокових стратегій за останні роки - на чолі заряду, Rayman може бути в кращих руках, ніж він був після відходу Мішеля Анселя.
Rayman's Origins: Від 2D-талісмана до ікони платформерів
Реймен дебютував у 1995 році на Atari Jaguar, але саме версія для PlayStation зробила його відомим. Розроблений Ubisoft Montpellier під керівництвом Мішеля Анселя, оригінальний Rayman був яскравим, дивним і жорстоко жорстким 2D-платформером, який виділявся в переповнених талісманами 90-х роках.
З кожним новим поколінням консолей Rayman еволюціонував - Rayman 2 став повністю 3D і допоміг визначити жанр платформерів на Nintendo 64, Dreamcast і PS2. Пізніше, Rayman 3 та спін-офф Raving Rabbids розвинули серію в різних напрямках. Після тривалої перерви франшиза повернулася до 2D з Rayman Origins і Legends, двома найбільш популярними платформерами свого часу.
Тепер, понад десять років потому, Рейман, схоже, повертається, так само, як індустрія знову відкриває для себе цінність відшліфованих однокористувацьких платформерів.
Культові ігри серії Rayman - історія випуску та вплив
Пропонуємо вашій увазі розбивку найважливіших ігор франшизи: коли вони вийшли, де приземлилися і як їх оцінили:
Назва | Рік | Платформи | Оцінка Metacritic |
Rayman | 1995 | Atari Jaguar, PS1, PC, Saturn | 78 (PS1) |
Реймен 2: Велика втеча | 1999 | N64, PS1, Dreamcast, PC | 90 (DC) |
Rayman 3: Hoodlum Havoc | 2003 | PS2, Xbox, GameCube, PC | 83 (GC) |
Rayman Raving Rabbids | 2006 | Wii, PS2, Xbox 360, DS | 76 (Wii) |
Rayman Origins | 2011 | PS3, Xbox 360, Wii, PC, Vita | 87 (PS3) |
Rayman Legends | 2013 | PS3, PS4, Xbox 360, Wii U, PC, Vita | 91 (Wii U) |
Ці ігри мали хвилеподібний ефект як на платформери, так і на інді-ігри. Rayman 2 допомогла встановити золотий стандарт для 3D-платформерів - порівняно з Mario 64 - з плавним рухом, обширними рівнями та динамічною роботою камери. Origins and Legends довела, що 2D-платформери все ще мають місце на сучасному ринку, і, можливо, допомогла прокласти шлях для інших стильних сайдскролерів, таких як Cuphead та Ori and the Blind Forest.

Ubisoft Milan добре підходить
Студія Ubisoft Milan, яка зараз займається поверненням Rayman, заслужила повагу завдяки Mario + Rabbids Kingdom Battle та її сиквелу Sparks of Hope. Обидві гри показали, що команда може збалансувати жорстку ігрову механіку з індивідуальністю і чарівністю - поєднання, яке зробило Rayman Legends такою улюбленою.
Нещодавно Ubisoft і Tencent оголосили про створення нової спільної студії, яка зосередиться на флагманських іграх. Хоча Rayman, можливо, вже не є грою рівня Assassin's Creed, цей список AAA свідчить про те, що Ubisoft готова інвестувати в щось більше, ніж просто експерименти з живим сервісом та контрольні списки відкритого світу.
"Участь у створенні престижної ААА-гри для бренду Rayman".
Ця фраза з оголошення про вакансію не випадкова. Ubisoft явно хоче зробити фурор з наступною грою Rayman, а "престижна AAA" - це не той термін, яким вони легковажно розкидаються, особливо для серії, яка так довго перебувала в стані спокою.
Головне питання зараз: що це буде за гра про Реймена? Розумні люди роблять ставку на повернення до 2D-коріння - тим більше, що Legends все ще залишається одним з найкращих платформерів за останні двадцять років. Але з бюджетом ААА, цілком можливо, що Ubisoft підштовхне Rayman назад на територію 3D. Якщо їм вдасться вкластися в тон і дизайн рівнів, будь-який з цих шляхів може спрацювати.
Фанати чекали на повернення Реймана більше десяти років. Ubisoft нарешті прислухається. Незалежно від того, чи це свіжий погляд на гру, чи ностальгічна гра, Rayman заслуговує на те, щоб знову опинитися в центрі уваги.
Одне можна сказати напевно: Rayman ще не закінчена. Ubisoft набирає співробітників, студія сильна, а фанати готові. Настав час для повернення цієї безтілесної легенди.
Коментарі