
Ubisoft нарешті дає фанатам Римської імперії те, чого вони прагнуть в Anno 117: Pax Romana
Ми всі живемо в тіні цього мему: "Як часто ви думаєте про Римську імперію?" Відповідь Ubisoft, очевидно, така: постійно. І вони більше не прикидаються, що це не так.
Anno 117: Pax Romana - це наступна велика частина довготривалої серії Anno, яка повертає гравців до одного з найпопулярніших і найзахопливіших місць в історії. Ви більше не застрягнете в індустріальній епосі чи якійсь космічній колонії середнього рівня - настав час будувати сам Рим, цеглинка за цеглинкою.
"Рим був бажанням наших фанатів з давніх-давен. Не тільки наших фанатів, а й нашої команди, тому що це така знакова і вічно присутня імперія". - Мануель Рейнер, креативний директор
Розробники з Ubisoft Mainz зробили реліз драматичним: попередній показ геймплею відбувся в Садах Саллюстія, стародавніх землях, що колись належали Юлію Цезарю. Доречно епічно. Але гра не лише про зовнішній вигляд чи ностальгію - вони також оновлюють основні системи.
Якщо ви грали в попередні ігри серії Anno, то знаєте, що таке ідеальна сітка. Кожне місто схоже на електронну таблицю. В Anno 117 все це викидається в Тибр. Велике покращення? Діагональна забудова. Вулиці та споруди тепер розташовані під кутом 45 градусів, а це означає, що міста менше схожі на настільні ігри, а більше на справжні римські поселення, зі звивистими дорогами та нерегулярними фермами.
Ця крихітна зміна має величезний ефект. Все виглядає більш природно. Це також найкращим чином впливає на ваш мозок, якщо ви любите оптимізувати планування.
Ще одна важлива зміна - це те, як працюють виробничі будівлі. Замість того, щоб просто виробляти товари по таймеру, вони тепер впливають на навколишнє середовище. Розмістіть її занадто близько до житлової зони, і ви можете отримати дебаффи. Розмістіть його в розумному місці, і ви отримаєте приріст.
Справа вже не лише в тому, щоб досягти високих показників ефективності. Йдеться про баланс. Про планування. Про мислення, як у римського правителя, який дбає про те, щоб плебс був щасливий. Тут присутній елемент симулятора, і це правильно.
Римська імперія - це не просто переробка існуючої механіки. Anno 117 додає нові рівні громадян, повноцінні дерева технологій та гнучку систему віросповідання. Ви також зможете розширювати свої території за допомогою дипломатії або війни, тобто це вже не просто будівництво міст, а й управління імперією, як справжній владний брокер.

Розробники намагаються зробити Anno менш схожою на статичний конструктор, а більш на динамічну симуляцію римського правління. Чи вдасться це зробити в повній версії гри, поки що невідомо, але перші враження дуже хороші.
Anno 117: Pax Romana вийде на PlayStation 5, Xbox Series X та ПК дещо пізніше цього року. Точної дати поки що немає, але вітрина вказує на те, що розробники глибоко в розробці - і досить впевнені, щоб дозволити творцям контенту брати участь у розробці.
Якщо ви коли-небудь хотіли перетворити свою щоденну мозкову атаку на Римську імперію на щось продуктивне, це може бути саме той момент, який вам потрібен.

Ігри з римською культурою:
Назва | Рік | Оцінка Metacritic |
Total War: Rome II | 2013 | 76 |
Райз: Син Риму | 2013 | 60 |
Імператор: Рим | 2019 | 72 |
Praetorians HD Remaster | 2020 | 68 |
Експедиції: Рим | 2022 | 80 |
Anno 117: Pax Romana (незабаром) | 2025 | TBD |
Anno 117: Pax Romana може нарешті стати грою, яка змусить Римську імперію знову відчути себе живою, не як мем, а як живий, дихаючий стратегічний симулятор, де кожна дорога, яку ви будуєте, кожен храм, який ви розміщуєте, і кожен громадянин, якого ви покращуєте, стає частиною великої імперської мрії. Або катастрофи. Вирішувати вам.
Коментарі