
Larian продовжує роботу над BG3 та починає дві нові рольові ігри
Larian Studios завершила роботу над Baldur's Gate 3 — тепер вони створюють дві рольові ігри одночасно
Baldur's Gate 3 завершено. Принаймні для Larian Studios. Патч 8 офіційно ознаменував завершення активної розробки студією найбільшої рольової гри 2023 року. І хоча фанати вже знали, що Larian готує щось на майбутнє, генеральний директор Свен Вінке щойно підтвердив, що вони створюють не одну, а дві нові рольові гри одночасно.
«Ми намагаємося з'ясувати, як створити дві гри». — Свен Вінке, генеральний директор Larian Studios
У новому інтерв'ю GameSpot Вінке розповів про плани студії, підкресливши, наскільки хаотичними та амбітними є справи за лаштунками. Larian відома своїми абсурдно складними іграми, повними вибору, свободи дій та нескінченних перестановок, а спробувати масштабувати це для подвійної розробки? Це буде шалено.

Зображення: Свен Вінке (Джерело: PC Gamer)
Ворота Балдура: від забутої класики до світової сенсації
Перш ніж заглибитися в те, що буде далі, варто згадати, з чого ми щойно прийшли. Франшиза Baldur's Gate розпочалася в 1998 році та була улюблена шанувальниками рольових ігор за динаміку груп, бої в реальному часі з паузами та потужний сюжет, дія якого відбувається у всесвіті Dungeons & Dragons. Вона визначила структуру комп'ютерних рольових ігор свого часу, але також майже на два десятиліття занепала своєю діяльністю.
Потім вийшла Baldur's Gate 3, повністю запущена у 2023 році після тривалого періоду раннього доступу. Larian перетворила забуту інтелектуальну власність на світовий хіт. Гра не просто отримала нагороди «Гра року», вона розпочала ренесанс для рольових ігор з наративом. Масивна озвучка, глибокий рольовий відтворення та механіка, яка дозволяє вам спокусити справжнього ведмедя-друїда (так, таке траплялося), зробили її ігрою, що визначила жанр.
«Ми створюємо складні ігри з безліччю перестановок, з великою свободою дій для гравців». — Вінке про філософію дизайну Larian
З такою спадщиною та очікуваннями не дивно, що Larian не робить наступних кроків легковажно.

Зображення: Божественність: Первородний гріх II
Чому дві гри? Чому зараз?
За словами Вінке, справа не в гонитві за прибутком чи слідуванні трендам. Йдеться про ефективність та творчий потік. Larian не хоче повторювати старий цикл мовчання роками, поки розробляється одна гра. Натомість вони створюють систему, де один проект може бути задуманий, поки інший виконується, створюючи своєрідний творчий конвеєр.
«У нас є цей водоспад… якщо люди на початку не готові, то всі в халепу, бо всім доводиться чекати».
«Якщо ми зможемо зробити так, щоб це працювало так, щоб ми могли насолоджуватися життям, це буде виконана місія. На практиці це, ймовірно, буде жахливо, і буде багато речей, які підуть не так, але це мета».
Це та сама жорстока чесність, якої очікуєш від студії, яка більше дбає про те, щоб робити все правильно, ніж швидко.
Вінке каже, що перша з цих нових рольових ігор вже «формується досить добре», але не очікуйте релізу раніше 2028 року. Що ж до другої? Вона ще далі від радарів. Поки що немає інформації про те, чи буде якась із ігор схожою на Baldur's Gate 3 за стилем чи механікою, чи Larian розгалужується до чогось зовсім нового. Тим не менш, враховуючи послужний список студії, є багато причин для захоплення.

Divinity II: Сага про Лицаря-Дракона
Спадщина Ларіана в іграх
До BG3, Larian була найбільш відома завдяки Divinity: Original Sin — франшизі, яка поступово заслужила повагу завдяки своєму жорсткому бою, гумору та сильній системі кооперативного режиму. Вони завжди робили ставку на свободу гравців, системний ігровий процес та багаті, реактивні світи.
Ось погляньте на те, як їхні ігри досягали успіху протягом багатьох років. Також ми можемо дати цьому списку альтернативну назву — ігри, схожі на Baldur's Gate — оскільки студія Laarian здебільшого зосереджувалася на рольових іграх.
Назва гри | Рік | Оцінка на Metacritic |
Божественна Божественність | 2002 рік | 77 |
Поза межами божественності | 2004 рік | 66 |
Божественність II: Его Драконіс | 2009 рік | 72 |
Divinity II: Сага про Лицаря-Дракона | 2010 рік | 82 |
Божество: Командир Драконів | 2013 рік | 73 |
Божественність: Первородний гріх | 2014 рік | 87 |
Божественність: Первородний гріх II | 2017 рік | 93 |
Ворота Балдура 3 | 2023 рік | 96 |
Це зрозуміло — Larian неухильно просувається на нові рівні, що завершилося величезним успіхом BG3. Це той імпульс, який не хочеться втрачати, що робить цю амбіцію подвійного проєкту не просто сміливою, а необхідною.

Що може бути далі?
Тож які ж це ігри насправді? Поки що все це загадка. Чи може одна з них бути Divinity: Original Sin 3? Чи може інша бути науково-фантастичною рольовою грою? Або, можливо, щось зовсім нове та дивне? Нещодавній послужний список Larian доводить, що вони можуть підняти будь-який жанр на новий рівень, якщо їм дати час і свободу.
Можна сміливо сказати: що б вони не будували, очікування завищені. І, враховуючи їхній послужний список, можливо, варто було чекати.
«Ось перша гра! Ми робимо щось зовсім інше, другу гру». — Вінке про бачення майбутнього Ларіана
Наразі BG3 завершено, студія рухається далі, і починається фантазія про наступну чудову рольову гру від Larian.
Хочете заглибитися в минулі ігри Larian або дізнатися про їхні прогнози щодо нових ігор? Залиште коментар — я з вами поспілкуюся будь-коли.
Коментарі