
Повстання повстання зазнає краху - навіть ветеран Dark Souls не зміг його врятувати
Ще одна Souls-подібна гра зазнала краху. Цього разу це Rise of Rebellion, інді-екшен RPG, яка мала бути на хвилі Dark Souls, але замість цього зазнала краху і згоріла. Розробник Hytacka, який, як повідомляється, працював над Dark Souls 3, був брутально чесним щодо провалу гри, як комерційного, так і критичного.
Наскільки чесно? Це приклад того, чому "зробити схожу на Souls" гру більше не є гарантією успіху.
"Результати не дуже хороші. З точки зору того, якою була моя мета, я б сказав, що це був повний провал". - Хітака, на своєму каналі на YouTube

Відгуки в Steam розповідають всю історію
Коли Rise of Rebellion вийшла 21 квітня, перші гравці зрозуміли, що щось не так. Наразі гра має змішаний рейтинг у Steam після 127 відгуків, і це набагато менше, ніж можна було б очікувати від "успішної" інді-гри на кшталт Soulslike.
На інді-сцені існує приблизна оцінка продажів: візьміть кількість рецензій і помножте її приблизно на 30. За цією математикою, Rise of Rebellion продався накладом близько 4000 копій. Хітачка ж націлився на 100 000.
Так, це жорстоко.
І справа не лише в цифрах. Гравці мали конкретні скарги:
- Бої виглядали витонченими, але відчувалися невагомими - персонажі майже каталися на ковзанах.
- Навколишнє середовище та дизайн ворогів здавалися одноманітними та шаблонними.
- Не було справжнього "гачка", який би затягував гравців, окрім того, що це була "ще одна Soulslike".
Додайте все це разом, і ви отримаєте гру, яка просто не змогла приземлитися.
"Чесно кажучи, пройде ще багато часу, перш ніж я дійду до того моменту, коли мені буде що показати". - Хітака про майбутнє після провалу Rise of Rebellion
Спадщина Dark Souls - це палиця з двома кінцями
Коли ви пишете "Soulslike" на своєму маркетингу, ви миттєво привертаєте увагу певної аудиторії - але ви також піднімаєте очікування до божевільних висот.
Dark Souls не просто створила жанр. Вона створила культуру:
- Жорстока, але чесна боротьба
- Глибока, загадкова побудова світу
- Унікальний дизайн істот і босів
- Сильне, важке відчуття, яке було незабутнім
Такі ігри, як Sekiro, Bloodborne та Elden Ring, не просто копіювали Dark Souls, вони розвивали її у свіжий спосіб. Rise of Rebellion намагалася повторити основні елементи - ухиляння, смужки витривалості, великі мечі - але не запропонувала нічого нового або такого, що запам'ятовується. А в світі після Стародавнього Персня? Цього просто недостатньо.

Найкращі ігри в жанрі соулз на сьогоднішній день
Ось короткий огляд деяких Souls-подібних ігор, які насправді змогли відповідати (або принаймні вшанувати) дух Dark Souls:
Назва | Рік | Оцінка Metacritic |
Dark Souls | 2011 | 89 |
Кровожерливий | 2015 | 92 |
Dark Souls III | 2016 | 89 |
Nioh | 2017 | 88 |
Sekiro: Тіні вмирають двічі | 2019 | 90 |
Смертельна оболонка | 2020 | 76 |
Старовинний перстень | 2022 | 96 |
Брехня Пі | 2023 | 82 |
Якщо ви робите Souls-подібну гру в 2025 році, ви конкуруєте не просто зі спогадами про Dark Souls - ви конкуруєте з Elden Ring, Sekiro, Lies of P і навіть Mortal Shell. Планка просто захмарна.

Проблема видавця
Ще одна проблема для Rise of Rebellion? Очікування видавця. Kodansha - видавництво, яке підтримує проект - в основному відоме книжками та мангою, а не іграми.
Хітака висловив справжнє занепокоєння, що провал гри зіпсує його стосунки з Kodansha. Втрата підтримки видавця робить майбутні проекти ще складнішими для старту, особливо якщо ваша остання гра "повністю провалилася".
За його словами, може пройти деякий час, перш ніж він зможе показати щось нове, але він сповнений рішучості не здаватися.
"Я не втратив своїх амбіцій". - Хитацка, який зберігає оптимізм щодо свого майбутнього в розробці ігор

Темні часи, сильні люди
Rise of Rebellion - це болюче нагадування про те, що добрих намірів і крутих ідей у жанрі Soulslike вже недостатньо. Вам потрібні видатні механіки. Вам потрібна оригінальна атмосфера. Вам потрібно створити власну ідентичність, а не просто перепакувати Dark Souls у трохи іншу оболонку.
Неприємно бачити, як соло-розробник (особливо той, хто долучився до створення такої легендарної гри, як Dark Souls 3) спотикається на цьому шляху. Але, можливо, це стане тривожним дзвіночком як для гравців, так і для розробників.
Не кожна жорстка гра з мечами - це Soulslike. І не кожен Soulslike приречений на славу.
Коментарі