en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
HomeІгриNintendo досі ненавидить досягнення (за винятком тих випадків, коли таємно їх любить)
Nintendo досі ненавидить досягнення (за винятком тих випадків, коли таємно їх любить)
1299
0
0

Nintendo досі ненавидить досягнення (за винятком тих випадків, коли таємно їх любить)

Nintendo каже "ні" досягненням на Switch 2... але Zelda Notes - дивний маленький виняток.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Отримати бонус
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Отримати бонус

Фанати Nintendo, пристебніть ремені. У нас є ще один раунд "Нінтендо проти Нінтендо".

Цього тижня ми отримали підтвердження від Білла Трінена, віце-президента Nintendo по роботі з гравцями та продуктами, що на Switch 2 не буде досягнень.

Коли Polygon запитав, чи здаються вони нарешті, Трінен дав просту відповідь:

"Ні".

Абсолютно знакова.

Наразі можна з упевненістю сказати, що це не просто впертість чи модне запізніле прийняття рішень. Nintendo активно бореться з досягненнями вже майже 20 років - в основному з тих пір, як Xbox 360 зробила Gamerscore річчю. Вони не просто пропускають вечірку, вони спалюють запрошення.

Nintendo Still Hates Achievements (Except When It Secretly Loves Them) 1

Чому Nintendo не хоче досягнень (ймовірно)

Nintendo ніколи офіційно не пояснювала, чому вони не роблять досягнень. Але теорія, яка ходить навколо - і, чесно кажучи, схожа на правду - полягає в тому, що Nintendo вважає, що вони не приносять задоволення.

Згідно з філософією Nintendo, мотивацією має бути сама гра. Вам не потрібні блискучі спливаючі вікна чи цифрові трофеї, що свідчать про те, що ви добре справляєтеся з завданням. Це все про природні відкриття, органічну забаву та слідування власній цікавості, а не гонитву за маленькими дофаміновими крихтами.

У цьому є якийсь дивний, олдскульний пуризм. Ніби вони оберігають відеоігри від перетворення на гейміфікований список справ. Що... викликає повагу, чесно кажучи. Досягнення можуть бути чудовими, коли вони підштовхують вас досліджувати нові частини гри, але вони також можуть просто зіпсувати досвід, якщо все зводити до контрольного списку.

Суть Nintendo така: "Якщо ви не отримуєте задоволення від гри, жоден значок цього не виправить".

Nintendo Still Hates Achievements (Except When It Secretly Loves Them) 2

Статистика нотаток Зельди

А ось тут починається найцікавіше.

Незважаючи на неодноразові клятви відмовитися від досягнень, Nintendo впроваджує підозріло схожу на них систему в новий додаток Zelda Notes для Breath of the Wild і Tears of the Kingdom.

Вона називається "Мої ігрові дані" і відстежує вашу статистику.

  • Скільки ворогів ви перемогли
  • Скільки скринь зі скарбами ви відкрили?
  • Скільки рупій ви заробили?

Досягаючи певних цілей, ви заробляєте медалі. Є навіть вкладка Global Play Data, де ви можете порівняти свою статистику з іншими гравцями по всьому світу.

Скажіть мені, що це не дуже зациклено на досягненнях.

"Мені подобається, що, незважаючи на те, що ці ігри такі зайняті та розгалужені, вони майже не вимагають уваги, - каже Велш. "Вони створені, щоб заохочувати спонтанне, органічне дослідження, життя і гру в даний момент".

І саме тому люди (небезпідставно) злякалися, коли вперше почули про My Play Data. Чи відправить це заднім числом Breath of the Wild і Tears в пекло чек-листів?

На щастя, ні. Реалізація настільки м'яка і беззуба, що майже непомітна. Вона не інтегрована в самі ігри. Він захований у супутньому додатку, де вам, по суті, доведеться зійти зі свого шляху, щоб потурбуватися про нього.

Це не Xbox Live чи Steam, які з'являються посеред гри, щоб дати вам дофаміновий удар. Це більше схоже на необов'язковий альбом, який ви можете перевірити, якщо вам цікаво... але легко забути, що він взагалі існує.

Nintendo Still Hates Achievements (Except When It Secretly Loves Them) 3

Лицемірство досягнень Nintendo, пояснено

Послухайте, лицемірство Nintendo не є чимось надзвичайним. Вони і раніше копіювали інші системи, коли це було вигідно для них.

Вони нарешті прийняли багатокористувацьку мережеву гру (ледве-ледве), вони нарешті додали хмарні збереження (начебто), а тепер з GameChat на Switch 2 вони, по суті, заново винаходять Discord - але вже в стилі Nintendo і з метою безпеки.

Вони готові запозичувати ідеї, але лише тоді, коли це відповідає їхньому баченню того, якими мають бути ігри. Досягнення, принаймні в тому вигляді, в якому їх роблять Xbox і PlayStation, все ще засадничо суперечать цьому баченню.

My Play Data існує не тому, що Nintendo раптово захворіла на лихоманку досягнень. Вони існують для того, щоб заповнити місце для видань Zelda Switch 2. Трохи додаткової інформації для фанатів, щоб вони могли тицьнути в неї. Це майже як система винагороди за лояльність:

"Гей, вам сподобалася ця гра? Ось тобі значок за те, що вбив купу мобілів".

Низькі ставки. Ніякого тиску. Вкрай необов'язково.

У цьому сенсі серце Nintendo все ще рішуче не в досягненнях. Вони просто ставлять легкі прикраси, тому що люди очікують цього зараз.

Nintendo Still Hates Achievements (Except When It Secretly Loves Them) 4

Порівняння підходу Nintendo з Xbox та PlayStation

Microsoft ставиться до досягнень майже як до основної функції платформи. Геймерський рейтинг - це соціальна валюта на Xbox Live. Навколо нього існує ціла культура.

Sony ставиться до цього трохи недбаліше, але Платинові трофеї все ще залишаються предметом гордості, а деякі гравці женуться за 100-відсотковим завершенням, наче за роботою на повний робочий день.

А Nintendo? Nintendo радше помре, ніж перетворить гру на набір галочок у чек-листі.

Навіть у 2025 році вони все ще вперто дотримуються ідеї, що винагородою є сам ігровий досвід. І навіть коли вони упівсили намагаються дати щось на кшталт досягнень, вони намагаються зробити це якомога менш інвазивним і непомітним.

Це трохи освіжає.

Nintendo Still Hates Achievements (Except When It Secretly Loves Them) 5

Порада на день: Досягнення Grass Touch

Відмова Nintendo від досягнень - це не лінь. Це справжній творчий вибір - навіть якщо він виглядає дещо лицемірним, коли вони підсовують недороблені версії в такі додатки, як Zelda Notes.

My Play Data нешкідливий. Це тихий кивок у бік сучасних ігрових тенденцій без жодної зради духу Breath of the Wild чи Tears of the Kingdom.

Ніяких дофамінових пасток, ніякого примусового гринду, ніяких неприємних спливаючих вікон. Лише випадковий маленький бонус для допитливих. Чи зіпсували б ці ігри справжні досягнення? Можливо, ні. Але частина того, що робить Nintendo Nintendo, - це їхня готовність залишити цю приманку недоторканою.

Вони тут не для того, щоб перетворити вашу пригоду на електронну таблицю. Вони тут, щоб змусити вас піднятися на випадкову гору тільки тому, що вона виглядає круто на заході сонця.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

ВВЕРХ
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК