
HUNGER демонструє жорсткий PvPvE-світ у першому геймплейному трейлері
Ще один день, ще один шутер про видобуток...
Але зачекайте, HUNGER насправді виглядає трохи інакше.
GOOD FUN CORPORATION(так, це справжнє ім'я розробника) щойно випустила перший геймплейний трейлер своєї майбутньої гри HUNGER, і вона, безумовно, намагається відірватися від шаблонних клонів Таркова, які останнім часом з'являються повсюди.
Гра вийде на ПК у ранньому доступі пізніше цього року, і, судячи з усього, вона обіцяє бути доволі дикою пригодою. Ви можете додати HUNGER до списку бажань на сторінці Steam. Системних вимог поки що немає, але ми незабаром їх опублікуємо.

Похмурий, суворий світ, який здається особистим
Візуальне оточення HUNGER - це, по суті, те, що сталося б, якби The Last of Us народила дитину від Escape from Tarkov - але потворніше, грубіше і набагато відчайдушніше. Уявіть собі занепадаючі міські пустирі, бруталістичну архітектуру, що руйнується на природі, та ігрові центри, які більше схожі на табори біженців, аніж на безпечні зони.
Таке відчуття. І вона ідеально поєднується з жанром видобувного шутера, де кожне рішення, яке ви приймаєте, може означати життя, смерть або втрату всієї важко заробленої здобичі.
З точки зору ігрового процесу, це чиста PvPvE-доброта:
- Заходьте у ворожі райони.
- Забирайте цінні речі.
- Боріться (або ухиляйтеся) з іншими гравцями та ворогами зі штучним інтелектом.
- Виходьте живими... або плачте і втрачайте все.
"Гравці розвиватимуться від 1-го до 100-го рівня, виконуючи квести, виживаючи в експедиціях та опановуючи надійну систему навичок, яка розвивається разом з їхнім вибором".
Тож так, стандартний грайнд... але GOOD FUN CORPORATION приправляє його деякими крутими механіками, які ми зазвичай не бачимо в цьому жанрі.

- Ніякої механіки витирання. Напевно, це найбільша перевага. Ви зберігаєте свій прогрес, навіть після невдалого забігу. Чесно кажучи, тільки це виділяє HUNGER в морі шутерів, де ви втрачаєте все кожного сезону.
- Крафтинг і професії. Гравці можуть спеціалізуватися на крафті чи збиранні, перетворюючи мотлох на цінні ресурси або створюючи спорядження для себе та інших. Існує навіть ринок, керований гравцями. Справжні MMO-вібрації, але в обгортці жорстокого шутера про видобуток корисних копалин.
- Ендшпіль, що розширюється. З часом гравці відкривають нові можливості, такі як підземелля, бої з босами та більш хардкорний PvP-контент, що виходить за рамки стандартних місій "хапай і тікай".
"Крафтинг також додасть шар економічної та стратегічної глибини, винагороджуючи спеціалізацію та взаємозалежність спільноти".
Звучить амбітно. Може бути чудово... або може бути повним безладом, залежно від того, наскільки вони зможуть це зробити.

(Hunt: Showdown. Steam)
Найкращі PvPvE-шутери про видобуток на сьогоднішній день
Оскільки останнім часом цей жанр просто вибухнув, ось коротка таблиця найвідоміших ігор у цій сфері:
Назва | Рік випуску | Оцінка Metacritic |
Втеча з Таркова (бета-версія) | 2017 | Н/д (все ще бета-версія) |
Полювання: Розбірки | 2018 | 81 |
Цикл: Межа | 2022 | 74 |
Мародери | 2022 | 72 |
Темніше й темніше (Ранній доступ) | 2023 | Н/Д |
Гієни (скасований, але вартий уваги) | N/A | N/A |
(Тарков все ще перебуває у вічній бета-версії, тож оцінки Metacritic ще немає, але ви знаєте, що він, по суті, зробив цей жанр річчю).

Чи будемо ми в неї грати?
HUNGER має довгий шлях попереду.
Ранній доступ - це завжди азартна гра, а створити здорову економіку, керовану гравцями, надзвичайно складно навіть для гігантських студій.
Але... шутер про видобуток, що не стирається, з акцентом на розвиток навичок, крафтінг і пізній ігровий контент? Це доволі захопливий рецепт.
Якщо GOOD FUN CORPORATION зможе приземлитися, то HUNGER може стати наступною великою подією, а не черговою забутою грою для раннього доступу.
Час збиратися, хапати здобич і намагатися не померти жахливою смертю. Побачимося там, мисливці.
Коментарі