
Battlefield 6 повертає руйнування у великому масштабі
DICE щойно випустила нове відео, яке демонструє систему руйнувань у Battlefield 6, і так, це вже стало головною подією. Ми говоримо про олдскульний хаос, що зрівнює будівлі з землею, прямо як у Bad Company 2, але перероблений під сучасні технології.
Кліп короткий, але в ньому показано, як гравець підриває стіну будівлі і проходить крізь уламки, ніби на дворі знову 2010 рік.
"Змінюйте навколишнє середовище і перетворюйте своє оточення на тактичну перевагу".
Це фраза, яку DICE використали у своєму оновленні, і вони не жартують. Руйнування в Battlefield 6 не просто косметичне - воно тактичне. Розробники кажуть, що будівлі не руйнуватимуться миттєво; натомість вони показуватимуть ознаки зносу, перш ніж поступитися місцем. Тріщини, уламки, скрипучі звуки - все це попередить гравців про те, що відбувається. А коли стіни впадуть, уламки залишаться. Ви можете використовувати уламки для укриття в бою, що додає абсолютно новий рівень до позиціонування.
Поле бою знову стає повною пісочницею
Таку систему руйнувань нелегко реалізувати. Але це частина того, що робило попередні ігри серії Battlefield такими, що виділялися в першу чергу. Ще в Bad Company 2 можливість зрівняти з землею снайперську позицію за допомогою однієї рольової гри здавалася революційною. Battlefield 3 і 4 були схожі на "Леволюцію", де ви могли викликати руйнування декорацій, наприклад, обвалення хмарочоса, але вони були більше за сценарієм, ніж динамічні.
У Battlefield 6, схоже, що DICE намагається повернути те грубе, реактивне відчуття, коли світ не просто добре виглядає, він реагує на те, що ви робите. І судячи з ранніх кадрів, мова йде не лише про вибухи. Йдеться про створення можливостей в середині матчу.
Ви підірвали стіну, і тепер у вас є фланговий шлях. Хтось перекидає частину будинку? Раптом ворог втратив позицію для спостереження. Ви можете перетворити поле бою на швейцарський сир, якщо знаєте, що робите.

Копирайт изображения: Crackdown 3
Ігри, які руйнували довкілля прямо перед собою
Руйнування довкілля завжди було однією з тих речей, які звучать приголомшливо, але рідко виправдовують себе. Лише кілька ігор змогли зробити це добре:
- Red Faction: Guerrilla (2009) - досі одна з найкращих систем руйнування в пісочниці. Ігровий цикл "пробий все, що завгодно" ніколи не застарівав, і завдяки йому навіть маленькі аванпости відчували себе динамічними.
- Rainbow Six Siege (2015-тепер) - Облога застосувала інший підхід, дозволивши вам пробивати дірки в стінах і підлозі, щоб створювати смертоносні ями і флангові шляхи. Супер тактична, супер напружена.
- Teardown (2020) - інді-фізична пісочниця, яка дозволяє руйнувати буквально все за допомогою вокселів. Це не шутер, але це найкраща технічна демонстрація для фанатів руйнування.
- Crackdown 3 (2019) - Обіцяли руйнування на хмарних технологіях, а в результаті отримали... нічогенькі результати. Повчальна історія про амбіції без відповідних технологій.
DICE роками працювала над технологією руйнування, але вона була непослідовною. Battlefield V приглушила її. 2042 був більше про великі карти, ніж про динамічне середовище. Тепер, у BF6, вони явно намагаються знову зробити руйнування основною частиною ігрового циклу.
Руйнування - це не лише видовище
DICE також згадала, що вони тестують, як гравці можуть визначити, що можна зруйнувати, а що ні. Це розумний хід - ніщо так не вбиває занурення, як постріл у стіну 50 разів і усвідомлення того, що це незнищенний картон. Нинішня мета - дати чіткі візуальні та звукові підказки, щоб гравці не витрачали вибухівку на бетон, який насправді є куленепробивним.
Вони також думають про довгостроковий баланс ігрового процесу. Занадто багато руйнувань може порушити потік карти. Недостатньо - і це виглядає як трюк. Уламки, що впливають на рух та приціл? Так, це ідеальний варіант.
Дата релізу все ще в таємниці
Офіційної дати релізу все ще немає, хоча витоки вказують на жовтень 2025 року. Зважаючи на те, що пре-альфа-тести вже проводяться (і інформація про них витікає, незважаючи на NDA), розробка, схоже, йде повним ходом. DICE досить голосно заявляла про те, що не хоче повторення проблем із запуском 2042 року, тож можна очікувати, що вони не поспішатимуть.
Тим часом студія зосереджується на відгуках від закритого тестування, особливо щодо руйнівності та того, як вона впливає на прийняття рішень гравцями. Вони також визнали занепокоєння фанатів щодо таких речей, як підбір партнерів на основі навичок, які з'явилися у витоках відеозаписів тестування на початку цього місяця.

Руйнування повертається, і якщо DICE впорається з цим завданням, Battlefield 6 може нарешті повернути хаотичну магію, якої фанати прагнули ще з часів Bad Company. Будівлі руйнуються, стіни тріскаються, прикриття зміщується - це не просто підривання речей. Це про те, щоб перекроїти битву.
Будемо сподіватися, що на старті вона буде кращою, ніж у 2042 році.
Коментарі