en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
HomeІгриІнструментів для модифікації Oblivion Remastered немає, підтверджує Bethesda
Інструментів для модифікації Oblivion Remastered немає, підтверджує Bethesda
359
0
0

Інструментів для модифікації Oblivion Remastered немає, підтверджує Bethesda

Несподіваний реліз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered від Bethesda підірвав чарти Steam, посівши перше місце менш ніж за годину. Ремастер вийшов із сучасним візуальним оформленням, новою озвучкою та переробленою системою рівнів, але фанати франшизи одразу ж помітили одне суттєве упущення: відсутність офіційних інструментів для модифікацій.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Отримати бонус
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Отримати бонус

"Моди не підтримуються для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered".

Це повне, брутальне речення, заховане в офіційному FAQ від Bethesda, і воно вразило спільноту, наче заклинання морозу в обличчя.

Для контексту, модифікація - це не просто якась бонусна функція для ігор The Elder Scrolls - це серце, що б'ється, довговічності франшизи. Моди підтримували життя Морровінду під Windows Vista, перетворили Скайрім на буквально другу роботу для багатьох з нас, і навіть дозволили вам застрелити Томаса Танкового Двигуна з крику. Цілі кар'єри народилися на Nexus Mods та Steam Workshop. Bethesda навіть схилилася до цього з підтримкою Creation Club у Fallout 4, Skyrim Special Edition та Starfield.

No modding tools for Oblivion Remastered, Bethesda confirms 1

Що ж це таке?

Нова Oblivion Remastered працює на рушію Unreal Engine 5, а не на Gamebryo чи Creation Engine, і Bethesda заявила, що не випускатиме Creation Kit для ремастера. Це дуже боляче, особливо для гравців консолей - користувачі Xbox і PS5 поступово отримували більше доступу до кураторських модів через офіційні канали, і здавалося, що до модифікацій нарешті почали ставитися як до реальної можливості, а не як до тягаря моддерів. А це? Це великий крок назад.

No modding tools for Oblivion Remastered, Bethesda confirms 2

Джерело зображення: TheGamer

Проте, це не зупиняє комп'ютерних моддерів від того, щоб відкривати нові можливості. На Reddit вже повно тем, де люди колупаються у файлах UE5, а хтось навіть частково запустив ремастер через оригінальний Construction Set. Це дико. Це вже не plug-and-play система, але моддінг завжди був про те, щоб робити неможливе в перервах між вильотами гри та хайками на екрані завантаження.

"Відсутність офіційних інструментів може трохи сповільнити процес, але, можливо, ненадовго".

Тим часом, Oblivion Remastered продовжує вбивати всіх у Steam, зараз вона має дуже позитивний рейтинг, з великою кількістю похвал за новий рушій освітлення та більш плавний бойовий процес. Навіть класичні картопляні обличчя NPC отримали трохи любові завдяки новій анімації обличчя. Вона коштує 50 фунтів стерлінгів або входить до складу Game Pass - тож не зовсім дешево, але гравці, здається, напрочуд задоволені нею. Навіть сумнозвісна кінська броня повернулася, і ніхто не бунтує... поки що.

Єдина команда, яка не панікує? Команда Skyblivion. Це масштабний волонтерський проект, який протягом останнього десятиліття відновлює Oblivion на рушії Skyrim. Їх реакція на ремастер була прохолодною: Bethesda подарувала їм ключі від гри, і вони підтвердили, що ремастер ніяк не вплине на їхні плани щодо релізу. Респект їм і уважуха.

No modding tools for Oblivion Remastered, Bethesda confirms 3

О, і поки ми тут, пам'ятаєте, що Fallout 3 Remastered була частиною того самого витоку інформації на букву "к" від FTC, який передбачив цей ремейк Oblivion? Він ще не з'явився, але, скажімо так, він, ймовірно, не мертвий. Oblivion Remastered також роками не з'являлася на екранах, а потім раптом з'явилася з нізвідки. Це може бути закономірністю.

Зрештою, відсутність офіційної підтримки модів - це облом, але це не розрив угоди. Спільнота модифікаторів TES працювала і з набагато гіршими проблемами. Ми говоримо про людей, які придумували, як перенести Морровінд у Скайрім, або перебудовували цілі квести через те, що метелик влетів у стіну. Це не новий шлях - це просто ще одна головоломка, яку потрібно вирішити.

А якщо Bethesda не дасть нам інструменти? Ви вже знаєте, що хтось працює над створенням власних.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

ВВЕРХ
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК