Streets of Fortuna пропонує глибоке моделювання NPC
Kitfox Games, відома своєю роботою над Caves of Qud та Dwarf Fortress, повертається з Streets of Fortuna, новим проектом, який піднімає процедурну симуляцію на запаморочливу висоту. Розташована в місті-пісочниці, змодельованому за зразком стародавнього Константинополя, гра обіцяє живий, дихаючий світ, де кожен NPC, видимий чи ні, активно слідує розкладу, потребам і поведінці. Наразі гра моделює близько 1,000 NPC, з планами збільшити цю кількість до 3,000 у найближчому майбутньому.
Рівень деталізації у Streets of Fortuna вражає, і провідний дизайнер Брент Еллісон прагне показати, наскільки вона глибока. NPC гри взаємодіють з об'єктами, займаються своїми повсякденними справами і навіть можуть стати жертвами ваших власних підступних планів. У нещодавньому деблозі Еллісон дражнив ігрову систему, яка дозволить гравцям отруювати напої, залишати місце злочину непоміченими та здійснювати злочини з почуттям холодного розрахунку. Звичайно, гра також дозволяє порушувати ці рутинні правила іншими способами, включаючи підпал чийогось майна, якщо ви відчуваєте себе особливо підступним.
Це захопливий погляд на світ, де кожна ваша дія є частиною великої мережі взаємодій, що постійно розвивається, і де кожен NPC має свою історію - якщо ви достатньо розумні, щоб її помітити. Гра все ще перебуває в розробці, але шанувальникам процедурних симуляторів неодмінно варто стежити за Streets of Fortuna, оскільки вона продовжує формувати свій світ.
Коментарі