Вплив стратегії у Street Fighter, StarCraft II та інших іграх
Тренерство у Street Fighter було іноземною концепцією до 2012 року. Саме тоді на сцені дебютував Лі "Інфільтрація" Сон Ву. Він та Чанван "Сміх" Ан шокували публіку тим, що тренували один одного до та після матчів. Вони також переглядали досьє на своїх опонентів. Спочатку це шокувало і обурювало людей, але згодом стало нормою, як в онлайн-рулетці. Зрештою, правила обмежили гравців одним тренером. Інфільтрація була відома тим, що змагалася без тренера і записок перед матчами.
StarCraft II
У Південній Кореї в StarCraft II коучинг є поширеним явищем, але в інших країнах він менш поширений. Основне завдання тренера - виграти Пролігу, яка є командною лігою. Отже, вони обирають склад, тілобудову гравців і туза, якщо справа доходить до матчу за звання туза. В індивідуальних лігах важко сказати, наскільки сильно допомагають тренери. Ми знаємо, що вони аналізують стратегії суперників і допомагають своїм гравцям підготуватися.
Рю Вон, Чхве "Бардачок" Юн Сун та Кім Мін Кі - троє найвпливовіших тренерів у SCII. Рю Вону приписують найбільш значні досягнення в SCII. Він допоміг Мун "ММА" Сонг Вону та Кім "Soulkey" Мін Чулу виграти GSL та здобути багато титулів у командній лізі.
Другий - Чой "Glovebox" Юн Сонг. Він бонджва в StarCraft: Brood War. Багато хто вважає його наступником Ліма "Боксера" Йо-Хвана. Після армії він став тренером SK Telecom T1. Після невдалого старту в Пролізі, він все оновив. Він вирішив не дотримуватися жорстких кеспівських способів спартанських тренувань.
Останній тренер у списку - Кім Мін-Кі, який очолював STX і раніше претендував на чемпіонство у Пролізі. Хоча важко приписати весь успіх безпосередньо йому, його вплив незаперечний. Але після того, як STX розформували, четверо з шести його гравців стали чемпіонами ліги. З якихось причин його гравці постійно процвітали, перебуваючи під його керівництвом. Після багатьох років спостережень за SCII цей збіг не повторився. Це змушує мене вірити, що він доклав руку до того, щоб зробити їх великими гравцями.
League of Legends
League of Legends використовує більш організовану та формальну систему наставництва. Гравці повинні жити разом протягом тривалого часу. Тренер життєво необхідний, щоб запобігти виникненню напруженості та утримати команду від розпаду. Крім того, тренери наглядають за тренуваннями, плануванням, аналізом і складанням проектів. Залежно від команди, тренерам, як правило, допомагає чималий штат співробітників.
Проте на Заході тренерам важче керувати гравцями, ніж у Південній Кореї. У Південній Кореї старші мають невід'ємний авторитет, тоді як на Заході всі рівні. Через це тренерам важко завоювати авторитет.
У спільноті League of Legends є кілька відомих тренерів. Найвідоміший з них - Кім "kkOma" Хюн, який тренує SKT з 2013 року. Він зазнав невдачі як професійний гравець SCII, але став найкращим тренером у Лізі.
Dota 2
Турнірні формати Dota 2 відрізняються від League of Legends, тому тренерство в Dota 2 менш важливе. Це пов'язано з її відкритим колом і великою системою. Гравці живуть вдома індивідуально, що робить потребу в менеджері менш критичною. Крім того, перетасовки складу відбуваються частіше, тому тренери мають менший вплив на команди.
Танг "71" Венью і Канішка Сем "Бульба" Сосале - найвідоміші тренери. 71 - дуже шанований тренер у Китаї, який сформував кілька найкращих команд, таких як EHome та DK. Бульба, колишній професійний гравець, користується повагою за свою тренерську діяльність. Він допоміг Evil Geniuses виграти TI5.
Counter-Strike: Global Offensive
Такі тренери, як Сергій "Starix" Іщук (Na`Vi), Бйорн "THREAT" Перс (NiP) та Луїс "Миротворець" Тадеу (Immortals, Team Liquid) мали величезний вплив. Вони надавали життєво важливу підтримку в грі, наприклад, покращували комунікацію та контролювали емоції. Вони також надавали пропущену інформацію. Ці навички є ключовими для нових команд, які грають в умовах високого тиску.
Під час E3 2018 компанія Sony вразила аудиторію цілою низкою власних ігор, таких як The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima та Death Stranding. Але найбільше галасу здійняв анонс "Людини-павука". У демо-версії гри Людина-павук зіткнувся з п'ятьма лиходіями з сумнозвісної "Зловісної шістки". Це стало вирішальним моментом в успіху PS4 від Sony. Sony стала лідером на ринку консолей завдяки таким хітам, як God of War та Horizon Zero Dawn.
Переходячи до ери PS5, Sony покладається на Insomniac Games, щоб продовжити цей імпульс. Marvel's Spider-Man: Майлз Моралес має на меті розвинути успіх гри "Людина-павук" 2018 року. Вона розповідає унікальну історію дорослішання героя. Insomniac також відроджує Ratchet & Clank з новим поворотом у Rift Apart. Вони готові випускати першокласні ексклюзиви для PlayStation.
Ігри про Людину-павука та нову гру Ratchet & Clank: Rift Apart зосереджені на швидкому, плавному русі. Першу гру про Людину-павука хвалили за вміння накидати павутиння. Розумний код Insomniac дозволяє гравцям підключатися до будівель, а не до невидимих вузлів. У Miles Morales з появою Венома (біоелектрики) з'явилися нові можливості пересування.
Для Ratchet & Clank: Rift Apart геймплейні трейлери підкреслюють швидкий темп пересування та боїв, а також плавне та швидке перемикання між вимірами. Креативний директор Маркус Сміт каже, що рух є ключовим для ігор Insomniac. Це почалося з Sunset Overdrive та попередніх ігор, таких як Fuse. Кожна гра була вдосконалена для плавного геймплею та високоякісної графіки. Spider-Man ще більше вдосконалив цей баланс, досягнувши кінематографічної поліровки.
Відсутність самозаспокоєності - рідкісне явище в розробці ігор. Але вона необхідна, оскільки Insomniac допомогла зробити PS5 успішною. Це призводить до значного тиску на команду розробників.
"Це великий тиск. "Ви ж не хочете все зіпсувати", - жартує Кемерон Крістіан, ігровий директор Spider-Man: Miles Morales в Insomniac Games.
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!
Коментарі