Баг у Skyrim призводить до від'ємного значення навички мовлення гравця
У незвичному глюку Skyrim гравець виявив, що його мовленнєва навичка зменшилася до від'ємного значення, що заважає йому пройти навіть найпростіші перевірки під час розмови. Хоча ігри-пісочниці від Bethesda відомі своїми химерними глюками, Skyrim залишається чарівним, тому що баги, які по-справжньому руйнують гру, трапляються відносно рідко. З моменту свого запуску Скайрім став більш відшліфованим і стабільним, завдяки рокам офіційних оновлень і неофіційних патчів.
Безкоштовні дорогоцінні камені, а також щоденні, щотижневі та щомісячні бонуси!
Однак, деякі експлойти все ще існують у Skyrim. Один з популярних експлойтів дозволяє гравцям постійно застосовувати потужні заклинання до свого спорядження, тимчасово підвищуючи свій навик "Зачаровування" за допомогою алхімії, а потім покращуючи алхімію за допомогою "Зачаровування". Оскільки статистика у Skyrim призначена для обробки лише невеликих значень, легко викликати цілочисельне переповнення, що може призвести до несподіваного від'ємного значення статистики.
Саме це сталося з персонажем гравця на ім'я NoAdministration1070, чия навичка Мовлення впала до приголомшливого значення -999,975. У Skyrim мовлення в основному використовується для перевірки розмов і переговорів про кращі ціни з торговцями. Хоча низький рівень мовлення не завадить драконородженим виконувати квести, він може призвести до кумедних сценаріїв.
Негативний мовленнєвий навик гравця у Скайримі гальмує прогрес
З таким низьким рівнем мовлення NoAdministration1070 не може просуватися сюжетною лінією Dawnguard. Виконання квесту "Пророк" вимагає або проходження перевірки "Переконати", або підкупу Кібелла, щоб він розкрив місцезнаходження жерця-метелика. Якщо гравець не пройшов перевірку "Переконати", йому доведеться покластися на підкуп, але негативний навик "Промова" означає, що Кібелл вимагатиме астрономічну суму в 20 мільйонів золотих.
Хоча цю проблему можна вирішити за допомогою команд консолі Skyrim або повернувшись до попереднього збереження, деякі гравці можуть знайти виклик продовження такого проклятого проходження інтригуючим. Оскільки The Elder Scrolls 6 знаходиться в активній розробці, залишається невизначеним, чи буде система мовлення розвиватися в сиквелі, можливо, за прикладом Starfield. Порівняно зі своїми попередниками, Skyrim часто критикували за спрощення механіки рольових ігор на користь оптимізації ігрового процесу. Хоча такий підхід виявився успішним, про що свідчить тривала популярність Skyrim, нещодавні успіхи на кшталт Baldur's Gate 3 можуть спонукати Bethesda переглянути свою філософію дизайну для The Elder Scrolls 6.
Коментарі