HomeClair Obscur додано кнопку повторної спроби у стилі метафори у патчі 1.4.0
Clair Obscur додано кнопку повторної спроби у стилі метафори у патчі 1.4.0
326
0
0

Clair Obscur додано кнопку повторної спроби у стилі метафори у патчі 1.4.0

Останній патч для Clair Obscur: Експедиція 33 вже доступний, і хоча він не додає нового контенту, він робить щось не менш важливе: він прислухається. Sandfall Interactive випустила патч 1.4.0 з кількома змінами якості життя, підвищенням продуктивності та виправленнями доступності. Головна подія? Нова кнопка "Повторити" для боїв - одна з найбільш запитуваних функцій з моменту запуску.

Працює вона так, як ви очікували. Після поразки з'являється невелике спливаюче вікно з питанням, чи хочете ви повторити бій. Ця функція взята прямо з Metaphor: ReFantazio - механіки, яку фанати хвалили, коли ця рольова гра вийшла у 2024 році. Опція повторної спроби означає, що більше не потрібно довго перезавантажувати екрани або занурюватися в меню, щоб спробувати ще раз у важкій сутичці.

Це сильне продовження нашої попередньої статті " Clair Obscur: Експедиція 33 може бути занадто досконалою, щоб продовжувати", де ми обговорювали, наскільки відшліфованою вже відчувається гра. Новий патч не змінює цього - він просто робить враження від гри більш плавними.

Патч 1.4.0 також оновлює меню Pictos. Тепер, коли ви призначаєте або переглядаєте здібності персонажа, поруч з кожною з них відображається вартість Lumina. Ця маленька зміна має велике значення. Більше не потрібно перевіряти підказки або витрачати очки посеред бою, бо ви забули цифру.

Також є кілька оновлень, пов'язаних зі звуком. Гравці тепер можуть розділити гучність між дослідженням і боєм. Налаштування повзунка гучності не є революційним, але воно корисне, коли музика в грі занадто гучна під час бою або затихає під час простою. Sandfall також додав опцію автозапуску діалогів, яка активується між сценами, даючи гравцям можливість відчути темп сюжету більш природно, без зайвого натискання кнопок.

З точки зору продуктивності, патч включає підтримку генерації кадрів DLSS і XeSS, а також режим низької затримки. Це означає більш плавний ігровий процес і зменшену затримку введення - за умови, що у вас є апаратне забезпечення, яке це підтримує. Ці зміни будуть доречними на середніх налаштуваннях, а особливо для гравців, які використовують кишенькові комп'ютери.

Clair Obscur Adds Metaphor-Style Retry Button With Patch 1.4.0 1

Зауваження до патчу Clair Obscur 1.4.0 з оригінальної сторінки розробників у Steam:

Продуктивність та візуальні ефекти

  • Покращення DLSS та XeSS: Додано генерацію кадрів та підтримку режиму низької затримки для DLSS та XeSS (лише для сумісних графічних процесорів). Насолоджуйтеся плавним ігровим процесом та меншою затримкою введення!

Покращення якості життя

  • Підказка про повторну спробу бою: Після поразки з'являється нове спливаюче вікно, яке дає можливість швидко повторити бій.
  • Відображення вартості світла: У меню Pictos тепер чітко відображається вартість Lumina кожної здібності для кращого планування.
  • Діалог автовідтворення: Додано додаткову функцію автоматичного відтворення діалогів поза кадром. Ви можете увімкнути її у налаштуваннях та під час діалогу.
  • Окремі повзунки гучності: У налаштуваннях звуку тепер можна незалежно регулювати гучність для фаз розвідки та бою.

Доступність

  • Додано піктограми до Lune's Stains, щоб покращити читабельність та доступність для гравців з порушенням зору.

Боротьба

  • Уміння Луни "Теплове перенесення" більше не даватиме додатковий хід без виконання вимог до споживання плям.
  • Персонажі більше не отримуватимуть безсмертя при використанні піктограм "Другий шанс" у поєднанні зі здібностями "Зцілення" та "Захист від смерті".

Виправлення

  • Виправлено ситуацію, коли Роше, який тримав кристал, іноді зникав після того, як знову потрапляв у Кам'яну Хвилю
  • Виправлено помилку, через яку деяких гравців телепортувало за моноліт під час завантаження збереження
  • Виправлено застосування модифікаторів гри до збереження нової гри, якщо їх увімкнено в інших збереженнях
  • Виправлено помилку приземлення в ролі Ескімоса без відтворення партії, що призводило до втрати входу
  • Виправлено туман на Літаючому маєтку, який закривав екран і блокував огляд на палубі Steam Deck

Досягнення

  • Виправлено зникнення журналів після завантаження файлу збереження, який було створено саме в той момент, коли ви взяли цей журнал

Наступні два трофеї тепер повинні з'являтися при завантаженні збереження, якщо ви були схильні до цих помилок:

  • Виправлено ситуацію, коли досягнення "Експедитор" і "Першовідкривач" не розблоковувалися, якщо після битви персонажі досягали рівня вище 33 або 66
  • Виправлено ситуацію, коли досягнення "Знавець" та "Слідопит" не відкривалися після збору всіх необхідних предметів у деяких файлах збереження

Польська мова навколишнього середовища

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
  • Виправлено різноманітні помилки в навколишньому середовищі та покращено візуальне полірування на кількох рівнях для більшого занурення в гру.

Доступність також отримала деякі оновлення. До плям Lune's Stains додано іконки, які покращують чіткість для гравців з вадами зору. У Combat також відбулися деякі зміни в балансуванні: більше не потрібно використовувати "Другий шанс", щоб стати безсмертним, вибравши правильні піктограми. А "Теплове перенесення" Луни тепер поводиться так, як і передбачалося, і більше не дає бонусних ходів без виконання необхідних умов.

Clair Obscur Adds Metaphor-Style Retry Button With Patch 1.4.0 2

Попередній патч, версія 1.3.0, стосувався балансування ядра та темпу бою, а також додав фільтр швидкого касту на екран Піктос. Патч 1.3.0 безпосередньо спирається на це, роблячи ті ж самі системи простішими у використанні та більш прозорими для гравця. Ці невеликі покращення, можливо, і не привертають уваги заголовків, але вони свідчать про те, що студія все ще активно допрацьовує кожну частину гри.

Виправлення помилок розкидані по всьому оновленню. Ворог Rocher більше не зникає після того, як виходиш зі Скелі Кам'яної Хвилі та повертаєшся до неї. У деяких гравців виникали проблеми з тим, що члени партії не з'являлися після швидкої подорожі в ролі Ескві, або з туманом, що блокував видимість на Steam Deck. Зараз ці проблеми виправлено. Також вирішено кілька дивних проблем, як-от перенесення модифікаторів геймплея між збереженнями та зникнення журналів, коли їх піднімали під час автозбереження.

Досягнення було трохи почищено. Якщо ви застрягли без "Експедиціонера" або "Першовідкривача", незважаючи на те, що досягли віх рівня, тепер вони мають розблокуватися, коли ви завантажуєтесь. Те саме стосується "Знавця" та "Слідопита", які вилітали на деяких файлах збереження навіть після того, як ви зібрали всі необхідні предмети.

Налаштування та полірування навколишнього середовища були застосовані на декількох рівнях. Нічого драматичного - лише такі налаштування навколишнього середовища, які допомагають зробити світ більш завершеним.

Clair Obscur Adds Metaphor-Style Retry Button With Patch 1.4.0 3

Цей патч не призначений для капітального ремонту гри або перезавантаження метасистеми. Це робота з технічного обслуговування, причому розумного обслуговування. Покращуючи інтерфейс, регулюючи звуковий контроль та відшліфовуючи те, як поводитися зі смертю в бою, Sandfall зосереджує увагу на темпі та доступності гри.

Що ще цікавіше, так це те, що ці патчі говорять про те, що буде далі. У травні Clair Obscur перетнула позначку в 3,3 мільйона продажів. Це хіт. Але замість того, щоб випустити нове доповнення або розширення, Sandfall допрацьовує базову гру. Поки що немає жодного натяку на повноцінне продовження, але ці оновлення доводять, що команда залишається практичною і реагує на відгуки спільноти.

Це варто відзначити. В епоху великих ігор, які поспішають з сезонним контентом та монетизованими доповненнями, Clair Obscur майже не виходила за межами цих стабільних патчів. Виправлення 1.3.0 є цілеспрямованим, а не кричущим. Він існує тому, що гравці попросили про нього, і Sandfall прислухалися.

Поки що немає ні дорожньої карти, ні тизеру, ні анонсу додаткового контенту - але якщо такий рівень підтримки після запуску продовжиться, то Clair Obscur: Експедиція 33 може продовжити повільно переростати у щось ще більш завершене. До того часу доведеться обійтися кнопками повторної спроби та виправленим туманом.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК