Як Call of Duty та Battlefield опинилися на одному полі бою у 2025 році
Call of Duty та Battlefield залишаються двома найбільш впізнаваними іменами у світі змагальних шутерів, а суперництво між ними визначило значну частину розвитку жанру за останні двадцять років. Цього року вони зблизилися як ніколи, адже Black Ops 7 і Battlefield 6 побудовані навколо однакових зон бойових дій найближчого майбутнього, мають схожу структуру матчів і перегукуються з ідеями щодо масштабу та темпу. Це зближення зменшило розрив, який колись стояв у центрі їхньої ідентичності. Ця зміна також є досить значною, щоб розглядати 2025 рік як перший справжній момент віч-на-віч між серіалами за більш ніж десятиліття, коли їх об'єднують спільні цілі, а не протилежні філософські погляди. Результат - момент, на який варто звернути увагу всім, хто стежить за еволюцією шутерів. І саме тут починається розмова про Call of Duty та Battlefield.
Форд Джеймс з Polygon пояснює, наскільки близькі ці дві франшизи зараз. У своєму огляді він зазначає, що відмінності в торгових марках, які колись розділяли обидві серії, зменшуються з кожним наступним поколінням, і тепер вони полюють на одного і того ж гравця в одному і тому ж просторі. Це спостереження відображає ширшу тенденцію, яка простежується в обох іграх: перехід до гібридних форм війни, де перестрілки невеликими командами і масштабні бойові дії на машинах тепер співіснують у схожих конфігураціях. Ця зміна не є косметичною. Він відображає те, як обидві студії думають про сучасний шутер, і те, як аудиторія формує очікування, що визначають дизайн.

Call of Duty побудувала свою репутацію на запеклих боях 6v6 на мапах скромних розмірів. Вона зберігала цю ідентичність роками, лише зрідка експериментуючи з масштабом. Поле бою, тим часом, жило на іншому кінці спектру: розлогі битви 32х32, наповнені колонами бронетехніки, повітряною силою та рухомими фронтами. Цей контраст зберігався до 2019 року, коли в Modern Warfare знову з'явився великий режим "Наземна війна", який об'єднав понад шістдесят гравців за допомогою транспортних засобів і широких арен. У Black Ops 7 етикетка змінилася, але намір залишився. Skirmish тепер заповнює той самий простір, який займала Ground War, навіть якщо його поле 20х20 менше, ніж у попередника. Проте відчуття не змінилося: ширші кути огляду, більш відкрита місцевість і відчуття, що перестрілки ведуться між групами, а не окремими гравцями.
У Battlefield зближення відбувається з протилежного боку. Серія все ще зберігає свою масштабну ідентичність "тотальної війни", але Battlefield 6 додає плейлисти, орієнтовані на піхоту, які зменшують поле бою до невеликих ділянок на масивних картах. Ці режими CQB ніколи не загрожують ядру, що керується масштабом, але вони утворюють навмисний міст до більш швидкого ритму Call of Duty. Це поступка, але також і виправлення після складного запуску Battlefield 2042. Студія використала чотирирічну перерву, щоб відновити довіру та підвищити очікування гравців від Battlefield. Більш плавний запуск Battlefield 6 наочно демонструє цей підхід. Присутність порталу ще більше зміцнює його, надаючи гравцям можливість для більш специфічних наборів правил та експериментів, які не дають екосистемі застаріти.

Якщо розглядати їх пліч-о-пліч, то схожість тепер переважає контрасти в багатокористувацькій грі. Обидві гри поділяють свою ідентичність між швидкими, цілеспрямованими перестрілками та відкритими просторами, заповненими транспортними засобами. Обидві покладаються на поєднання тиску з близької відстані та придушення з далекої відстані. Обидві гри мають однаковий темп, навіть якщо Call of Duty підтримує чистішу, гострішу стрільбу, в той час як Battlefield будує свою ідентичність на більш важкому, приземленому русі. Єдина риса, яка все ще створює поділ - це руйнування. Здатність Battlefield зривати укриття, пробивати дірки в стінах і зрівнювати з землею цілі укріплення залишається неперевершеною. Це дає серії фізичну перевагу, яка змінює співвідношення сил так, як Call of Duty не може відтворити. Ця відмінність залишається справжньою, але її вплив обмежується лише окремими моментами, а не ширшою формою гри.
Кампанії демонструють інший набір викликів, які не є приємними. Black Ops 7 відмовляється від того, що робило Black Ops 6 сильною грою для одного гравця. Вона замінює чітко визначені місії та зв'язну сюжетну лінію на кооперативну структуру, яка допускає одиночну гру, але ніколи не охоплює її. Мало що пов'язує оповідь разом, окрім постійної лінії перестрілок, що загострюються. Випадкові сутички з босами дають короткий сплеск індивідуальності, але кампанія втрачає вагу та мету. Навіть старого стимулу - розблокування Ендшпіля - більше не існує, оскільки режим відкритий для всіх від самого початку.

Battlefield 6 виграє, пропонуючи традиційний однокористувацький шлях, але він має свої недоліки. Кампанія намагається створити емоційну вагу, до якої прагне, вводячи персонажів майже без підґрунтя і розглядаючи їхні долі як вирішальні повороти. Історія рухається від одного екстремального фону до іншого з невеликою кількістю сполучної тканини, майже як тур, зшитий разом для видовищності, а не для зв'язності. Дивно, але вона також повністю оминає повітряні бої, хоча в кампаніях Battlefield деякі з видатних місій виконувалися саме в небі. В результаті вийшла справна, але тонка гра, більше схожа на супровідну частину до багатокористувацької гри, ніж на оповідну основу.
Поза двома основними режимами обидві серії мають звичні для них доповнення. Black Ops 7 спирається на "Зомбі" та "Ендшпіль". Зомбі залишається найнадійнішою опорою для довготривалих фанатів, пропонуючи більшу карту, складні ланцюжки пасхальних яєць, а також зброю і темп, які утримують режим у вертикальному положенні, навіть коли кампанія заходить у глухий кут. Endgame поєднує в собі елементи королівської битви та минулих режимів у стилі видобутку, складаючи їх у відкрите середовище, всіяне цілями та ворожими кишенями. Це відповідає універсальності Call of Duty, але конкуренція сильна, і режим стикається з переповненим полем подібних ідей, доопрацьованих іншими студіями.

Додаткова функція Battlefield знаходиться в порталі, який продовжує діяти як інструмент створення та центр експериментів. Він не може повторити полірування Call of Duty's Zombies, але дає гравцям простір для створення режимів, які продовжують життя гри за межами стандартної ротації. Портал почав набирати обертів після того, як більш плавний запуск Battlefield 6 відновив довіру, і він, ймовірно, залишиться клеєм, який триматиме гру разом протягом багатьох років, поки EA не вирішить випустити сиквел.
Ширша картина більше не полягає в контрасті. Call of Duty і Battlefield тепер рухаються по паралельних лініях, а не по розбіжних. Battlefield 6 відчувається оновленою, тому що серія потребувала чистого аркуша після проблем 2042 року. Black Ops 7, що вийшла лише через рік після Black Ops 6, перебуває в жорсткому циклі, який залишає менше місця для відмови від звичок. Проте обидві гри працюють досить добре, щоб підтримувати відповідні спільноти. Вперше за довгий час вибір однієї з них над іншою говорить більше про особисті уподобання, ніж про філософію дизайну.
За даними Alinea Analytics, Battlefield 6 вже розійшлася тиражем у 6,5 мільйонів копій за перші кілька днів продажу. Таке стрімке зростання випередило дев'ять попередніх ігор і свідчить про різкий комерційний підйом серії після років нерівномірних випусків.
Безкоштовні дорогоцінні камені, а також щоденні, щотижневі та щомісячні бонуси!

EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит




Коментарі