Вийшов великий оновлення 13.06 для Valorant: реорганізація системи змагань, новий «Хранитель зброї» та режим «Gauntlet: Glitched»
22 вересня компанія Riot Games опублікувала офіційні нотатки до оновлення Valorant 13.06. Це нове оновлення Valorant стане одним із наймасштабніших за останні роки та принесе до гри цілу низку змін, серед яких — новий режим, нова зброя, продовження боротьби з бустингом акаунтів та широкий спектр виправлень помилок.
Боротьба з бустингом

За словами Riot, нещодавно впроваджена система виявлення бустингу вже дає результати у боротьбі зі «смурф-акаунтами» та бустерами. Наразі компанія блокує близько 1 600 акаунтів щодня, а загальна кількість заблокованих акаунтів з 20 липня сягнула приблизно 90 000. Команда Anticheat також опублікувала ретроспективу щодо того, як на сьогодні працює нова технологія Antiboosting на базі Vanguard.
Переробка головного екрану та інтерфейсу
Представники Riot також заявили, що з виходом оновлення 13.06 головний екран та екран лобі у Valorant будуть об’єднані в єдиний центр, що полегшить гравцям вибір режиму, формування команди та вступ у чергу на матчі.
Крім того, компанія оновила глобальну навігацію, щоб полегшити перехід між основними центрами гри та розуміння того, де ви зараз перебуваєте: активні сторінки, вторинна навігація та поведінка кнопки «Назад» тепер є однаковими в усій грі.
У грі також з'явився новий індикатор предметів. Тепер, якщо ви заробили нові нагороди в останніх матчах, але ще не переглянули їх, у вашій «Колекції» з'являтимуться індикатори, що нагадуватимуть вам про це. Вони зникнуть, щойно ви переглянете отриманий контент.
Капітальне оновлення системи змагань
Більшість змін у цьому оновленні зосереджені на рейтинговій грі в Valorant.
Однією з головних особливостей цього оновлення є давно очікувана можливість зайти на тренувальний полігон, перебуваючи в черзі на матч. Розробники поділилися кількома важливими деталями щодо того, як працює ця функція:
- Ви можете увійти до тренувального полігону з лобі після початку підбору гравців або розпочати підбір гравців безпосередньо з полігону;
- якщо система прогнозує коротку чергу, тренувальний полігон може бути недоступним одразу, але щойно час очікування подовжиться, ця опція знову стане доступною;
- У режимах «Прем'єр», «Деатматч» та інших режимах без вибору агента черга з тренувального полігону не підтримується.
Друга значна зміна полягає в тому, що Riot нарешті відмовляється від звичного середнього бойового показника (Average Combat Score, ACS) і замінює його новим показником — Performance Score. Це число від 0 до 500, яке враховує не лише завдані збитки та вбивства, а й дає повнішу картину внеску гравця у матч. Детальний аналіз того, що вплинуло на результат, у чому можна вдосконалитися та наскільки близько ви наблизилися до найвищого рейтингу, можна переглянути на екрані «Кінець гри».

Показник ефективності діятиме в режимах «Змагальний», «Без рейтингу», «Swiftplay» та «Преміум», і відтепер саме він визначатиме, хто отримає звання MVP та як формуватиметься рейтинг у таблиці результатів. Компанія додає, що уважно стежитиме за відгуками спільноти, плануючи подальші вдосконалення системи.
Ще одним нововведенням у версії 13.06 є «Нагороди». Вони відстежують особисті рекорди гравця за поточний акт та за весь час гри, включаючи такі показники, як кількість звань MVP або найбільшу кількість вбивств у змагальному матчі, і охоплюють набагато ширший набір статистичних даних, ніж лише те, що вимірює показник ефективності.
Зароблені нагороди можна переглянути на екрані «Кінець гри» або більш детально — у «Центрі змагань». Вони доступні лише в режимах «Змагальний» та «Преміум», а їхнє відстеження починається з нуля з випуском оновлення 13.06, тобто історичні дані матчів не враховуватимуться.
Цей патч також запроваджує «Історію рейтингів» — своєрідну «вітрину трофеїв», що показує, скільки разів гравець досягав кожного рангу протягом усієї своєї змагальної кар’єри. Ви можете переглянути його в «Центрі змагань» на вкладці «Кар’єра». Лічильник певного рангу може збільшуватися лише раз на три акти (окремо для актів I–III та IV–VI), тоді як пониження в ранзі на нього не впливає.
Крім того, Riot переробила саму сторінку «Кар’єра», додавши кілька нових розділів: вкладку «Кар’єра» з найкращими агентами, історією матчів та рангом; «Центр змагань» із підсумками поточного акту та окремими сторінками для «Нагород» і «Історії рангу»; а також окремі сторінки для кожної з цих систем. Друзі й надалі зможуть бачити загальний огляд «Кар’єри» та «Центру змагань», тоді як детальні сторінки залишатимуться приватними.
Розробники також повідомили, що це ще не кінець змін: у наступних оновленнях з’являться «Рейтинг за картами» (13.08), «Змагальний флекс» (14.00) та оновлення досвіду в ранзі «Радіант» (14.00).
Новий режим: «Gauntlet: Glitched»

Ще одним значним доповненням у патчі 13.06 є обмежений за часом режим «Gauntlet: Glitched», який Riot називає своїм найамбітнішим режимом на сьогодні. Шістнадцять гравців утворюють вісім дуетів і змагаються один проти одного в почергових боях 2 на 2. Програш у раунді коштує вашій команді очок здоров’я, а коли їх рівень доходить до нуля, команда вибуває з гри — хоча вибулі команди не мусять чекати, поки решта завершать гру, і можуть одразу ж стати в чергу на новий матч. У міру проходження етапів матчу зброя змінюється, а ціна програшу в раунді зростає.
Ключовою особливістю режиму є вибір здібностей. Між раундами гравці обирають із випадкових варіантів здібностей, пов’язаних із різними агентами, формуючи власне унікальне спорядження. Ви можете додати нову здібність до свого набору або вкласти ресурси в ту, що вже є, підвищивши її рівень з 1 до 3, з можливістю перекидання кубиків та створення нового слоту для формування бажаної комбінації.

Особливістю режиму є те, що здібності, покращені до 2-го рівня, мають рідкісний, випадковий шанс «збій». Розробники поки що показали лише кілька прикладів: наприклад, «Boom Bot» Рейз можна підірвати на власний розсуд, а «Wingman» Гекко може значно збільшитися в розмірах.
Битви відбуватимуться на чотирьох нових аренах, які переосмислюють знайомі простори з карт Valorant, з’єднані між собою «глючними» швами, що означає: декорації можуть здаватися знайомими, але знадобиться свіжий підхід. Переможці кожного поєдинку потрапляють до «Круга переможців» над аренами, де можуть спостерігати за рештою боїв або просто насолоджуватися краєвидом, доки матч не завершиться.

Поряд із запуском «Gauntlet: Glitched» гра прощається з режимом «Retake», який тимчасово виходить із ротації режимів.
Оновлення щодо поведінки гравців
Riot розширив сферу дії Riot Voice Evaluation (RVE) — технології, що відповідає за оцінку голосового спілкування в грі, яка тепер краще розпізнає іспанську, португальську та корейську мови. Компанія нагадує гравцям, що у разі виявлення токсичної поведінки слід повідомляти про це у категорії «Зловживання голосовим спілкуванням» — ці повідомлення допомагають виявляти та реагувати на деструктивну поведінку, а також сприяють подальшому вдосконаленню системи.
Нова система: «Майстерність агента»
Riot запускає «Майстерність агента» — систему, яка надає гравцям новий спосіб продемонструвати свою відданість конкретному агенту. Якщо ви граєте за Clove, ви підвищуєте рівень Clove; якщо ви граєте за Sova, ви підвищуєте рівень Sova. Кожен агент матиме власні рівні «Act», рівні «Lifetime», «Reward Track» та Agent ID, а всі гравці починають з нульового прогресу по всіх показниках — компанія хоче, щоб усі розпочали цю нову подорож на рівних умовах.

Прогрес тут буває двох типів, обидва засновані на очках майстерності (MP):
- Рівні акту відстежують ваш прогрес із агентом у межах поточного акту й скидаються, коли починається новий акт;
- Рівні за весь час гри постійно відстежують ваш прогрес із цим агентом у всіх актах.
Підвищення рівня акту одночасно підвищує і ваш загальний рівень. Ви заробляєте MP, граючи матчі в підтримуваних режимах з певним агентом, причому перемоги та сильні виступи дають додаткові MP. Однак попередній ігровий час та прогрес агента не переносяться, тобто кожен гравець починає з нуля.
Кожен агент має 10 основних рівнів акту. Досягнення рівнів 4, 7 та 10 розблоковує акценти портрета, які покращують зовнішній вигляд портрета вашого агента та демонструють час, який ви вклали в цього агента протягом поточного та попередніх актів. Прогрес не зупиняється на 10-му рівні: гравці можуть продовжувати підвищувати рівень агента за допомогою «перерівнювання» протягом решти акту.

Довічні рівні відкривають доступ до нагород на індивідуальній «Шкалі нагород» кожного агента, де Riot переносить усі нагороди з попередньої системи спорядження агентів та додає низку нових, які можна розблокувати за допомогою «Кредитів Королівства». Усе спорядження, яке гравці вже розблокували, залишиться у їхньому розпорядженні. У грі також з’являється «Ідентифікатор агента» — ще один спосіб продемонструвати ваші інвестиції в улюблених агентів, з компонентами, які розблоковуються, налаштовуються та екіпіруються через ту саму «Шкалу нагород».
Нова зброя: «Варден»
Не менш важливим доповненням у патчі 13.06 є нова зброя — «The Warden». Ця автоматична гвинтівка приєднується до «Vandal» та «Phantom» у ціновій категорії 2900 кредитів. Це перша за багато років справжня альтернатива двом основним гвинтівкам у грі, і поява третьої опції в такому важливому ціновому діапазоні може мати серйозний вплив на метагру.

Компанія Riot прямо заявила, що «Варден» було розроблено як окремий тактичний вибір, створений спеціально для боїв на великій відстані — тож очікуйте змін у підході команд до придбання зброї на більш відкритих картах.
Характеристики:
- Клас зброї: гвинтівка
- Ціна: 2900 кредитів
- Тип снаряда: куля
- Насадки: Приціл, 2-кратне збільшення
- Ємність магазину: 18 куль
- Збиток від кулі: 50 на будь-якій відстані, 200 при пострілі в голову, 42 при пострілі в ногу
- Темп стрільби: 6,5
- Запас боєприпасів: 36
- Час перезарядки: 2,5
- Час екіпірування: Нормальний — 1,0; Швидкий — 0,6; Миттєвий — 0,2
- Пробивання стін: Середнє
Виправлено помилку
- Виправлено проблему, через яку озвучка ультимативної здатності агента обривалася, якщо одразу після її використання активувалася інша здатність.
- Виправлено проблему, через яку агенти зі здібностями, що дозволяють заволодіти об’єктом (Техо, Сова, Гекко, Сайфер, Скай), не отримували ефект «спалаху», коли виходили зі стану заволодіння в той самий момент, коли ворог активував «спалах».
- Виправлено проблему з «Пасткою» Сайфера, через яку пастка виглядала активною після того, як Сайфера вбивали або придушували саме в той момент, коли пастка знову активувалася.
Показник, необхідний для отримання відзнаки «Майстерність», є неправильним і буде виправлений у наступному оновленні. Це суто візуальна помилка, яка не впливає на отримання відзнаки.
Дата виходу оновлення 13.06 для Valorant
Оновлення 13.06 з’явиться у Valorant 22–23 вересня. 22 вересня оновлення спочатку стане доступним для завантаження у регіонах Північної Америки, Бразилії та Латинської Америки, а наступного дня, 23 вересня, — у Європі та інших регіонах.

5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі