Карта Ascent у Валорант: Вичерпний путівник
Карта Ascent у Valorant - це свідчення того, що протокол Valorant не зміг запобігти смертельному вибуху спайку у Венеції, в результаті чого значна частина міста опинилася у повітрі, і стала однією з найпопулярніших карт у серії FPS. Як мапа Valorant, Ascent відома своєю дворівневою структурою, пристойним розміром середньої зони та численними куточками, готовими до творчого виконання.
Безкоштовні дорогоцінні камені, а також щоденні, щотижневі та щомісячні бонуси!
Сходження: Карта майстерності основних механік
Гравцям, які прагнуть опанувати основні механіки Валоранту, рекомендується грати на карті Сходження. Її вертикальні та горизонтальні елементи стимулюють повне використання здібностей будь-якого Агента. Ті, хто навчиться синхронізувати навички своїх агентів з вузькими кутами, несподіваними дахами та пружними стінами, зможуть створювати лінії, які прокладуть шлях до неймовірних перемог і прикрих поразок для супротивників. Оскільки у версії 8.11 всі мапи тепер доступні в режимах Unrated та Swiftplay, у цьому посібнику детально описано, як гравці можуть досягти майстерності в Ascent.
Сходження: Стратегія замість безладної перестрілки
Розташована у Венеції, Асент є однією з карт, які натякають на існування паралельної реальності - Омега-Землі - яку зрештою досліджує Протокол Валорант. У грі Ascent - це стандартна карта з двома майданчиками з цікавими куточками і відносно відкритою, але закритою середньою частиною. Ця особлива зона винагороджує гравців, які належним чином перевіряють кути і попередньо обстрілюють спірні кути, а ще більше - тих, хто може перехитрити ворогів за допомогою контр-стратегій.
Передбачуваний, але стратегічний
Через свою простоту багато гравців вважають геймплей Ascent передбачуваним, часто віддаючи перевагу перестрілкам на популярних локаціях. Однак ця передбачуваність спонукає гравців додавати стратегічні шари за допомогою правильного використання навичок, щоб перехитрити супротивників незалежно від їхньої позиції. Ключові аспекти карти включають в себе:
- Закриття бомбових дверей: Як на А-сайті, так і на Б-сайті біля Б-ринку та А-дерева є бомбосховища, що додають додаткову стіну, через яку вороги можуть стріляти, видаючи їхнє місцезнаходження.
- Заохочення Split-Push: Обидві локації мають спільний вхід та вхід посередині, що спонукає нападників штовхатися, а захисників зосередитися на безпеці локації.
- Змаганняв середині майданчика: Відносна доступність центрального входу робить його полем битви за додаткову безпеку. Незалежно від того, чи нападники йдуть на жорсткий прорив, чи на роздільний прорив, очищення середини поля має вирішальне значення для флангового нападу.
Середня зона: Чесна гра для перестрілок
Середня зона Асценту сприяє відносно чесним перестрілкам для обох сторін. Доступ до спільних оглядових зон з B-going-Mid та A-going-Mid робить її чесною грою для стрільців, причому використання корисних речей та контроль над територією часто визначають контроль над серединою.
Ключові місця в середній зоні
- Мід-Топ: добре захищений кут для контрзаходів захисників з півзахисту.
- Середній двір: Руйнівні двері, що відокремлюють середину поля від верхнього та нижнього кутів, дозволяють нападникам, які просуваються до місця B, ефективно захищати середню зону.
- Середній подіум: Може стати підступним шляхом для обходу з флангу нападників А-зони або застати захисників А-зони зненацька.
Стратегії нападу
- Захистіть середину поля для альтернативного прориву: Боротьба за середину поля може забезпечити екстрений альтернативний шлях до зони А або до зони В. Цікаві місця включають середню частину поля, середню частину подіуму та середню частину подвір'я.
Оборонні стратегії
- Зловмисники, що атакують з середини, виявляють перевагу місця: Виявлення нападника в середній зоні часто вказує на те, що команда віддає перевагу певній ділянці поля. Основні захисні позиції включають середину поля, середину поля та середину площі.
Майданчик А: Вимогливий контроль зони
Потрапляючи на А-сайт, створюється враження стандартного місця для вибуху в FPS з кількома кутами, відкритою посадковою зоною та перевагою у висоті для захисників. Агресивні нападники можуть легко захопити ділянку А, але не менш агресивні захисники можуть заманити нападників на ділянку Б, щоб отримати суворе покарання в середній зоні.
Ключові місця в зоні А
- A-Пекло: нижче A-Роздільників, пропонує захист, але вразливе зверху.
- A-Дерево: Місцезнаходження бомбових дверей локації А, зазвичай зачинених нападниками.
- A-Генератор: Популярна зона для посадки колосків завдяки своїй великій структурі.
- A-Вино: Куточок, з якого відкривається гарний вид на A-Main і A-Site.
B-ділянка: Похила ділянка, що вимагає майстерності
Прямолінійний характер ділянки B з тісними кутами ідеально підходить для спеціалістів з ловлі. Основні зони включають:
- Головний вхід: вхід може бути складним через поширені схованки та пастки.
- Середній двір: Корисний для зачистки споттерів та забезпечення оборони середньої зони.
- B- Човновий сарай: Обов'язкова для перевірки зона для нападників, що пропонує оборонні позиції після висадки.
Найкращі агенти для сходження
Агенти, які вміють використовувати фізичні особливості сходження, такі як вузькі кути та вертикальність, досягають тут успіху:
- Omen: Ідеально підходить для використання вертикальних просторів і вузьких кутів.
- Сова: ідеально підходить для відбивання стріл від численних кутів Асценту.
- Джет: майстер руху, може швидко зайняти кути та місця для змагань.
- Зануда: Використовує розгортання для захисту ключових зон.
- KAY/O: Використовує здібності для виявлення та протидії ворогам за кутами та входами.
Простий, але стратегічний дизайн Асценту робить його чудовою картою для освоєння основних механік Valorant, надаючи при цьому широкі можливості для творчої гри та стратегічної глибини.
Коментарі