На gamescom Asia 2024 з'явилася можливість взяти інтерв'ю у режисера Street Fighter 6 Такаюкі Накаями та продюсера Шухея Мацумото під час групової сесії. Відповіді були передані через перекладачку Джесіку з Capcom Japan, яка передала думки розробників від третьої особи. Інтерв'ю надало цінну інформацію про розробку гри, вибір персонажів та бачення команди щодо майбутнього франшизи Street Fighter.
Вихід за рамки боїв
Основним напрямком роботи над Street Fighter 6 було розширення привабливості гри за межі лише боїв. Накаяма підкреслив зусилля команди, спрямовані на покращення досвіду та історій персонажів, що дозволило б гравцям взаємодіяти з грою так, щоб вона не зосереджувалася виключно на боях. Ідея полягала в тому, щоб створити гру, в якій гравці могли б розважатися, не зосереджуючись повністю на бойовій механіці. Джессіка пояснила, що цей зсув знаменує собою значну зміну у філософії дизайну серії. На відміну від попередніх ігор, які були зосереджені переважно на боях, Street Fighter 6 має на меті запропонувати більш всебічний досвід, поглиблюючи історії персонажів та надаючи небойові види діяльності. Такий підхід має на меті залучити ширшу аудиторію, включно з тими, хто може вважати змагальні файтинги лякаючими.
Перехресні персонажі та історичні зв'язки
Додавання кросоверних персонажів із серії Fatal Fury, Террі та Май, пов'язане з глибокими історичними зв'язками між двома франшизами. Джессіка пояснила, що Street Fighter та Fatal Fury мають довгу історію, а компанії Capcom та SNK базуються в Осаці, і команди розробників мають тісні стосунки. Ця співпраця була мотивована бажанням відсвяткувати спільну спадщину обох франшиз і залучити фанатів обох серій. Рішення про включення цих персонажів було не просто додаванням популярних бійців, але й вшануванням історичних зв'язків та дружби між командами розробників.
Залучення спільноти та творці контенту
Розробники висловили ентузіазм щодо нещодавньої тенденції проведення турнірів під керівництвом творців контенту за участю непрофесійних гравців. За словами Джессіки, це допомогло подолати розрив між спільнотою файтингів та казуальними гравцями, що призвело до ширшого залучення до гри. Такі заходи, як CR Cup, де професійні гравці навчають творців контенту, створили більш інклюзивне середовище. Це дозволило Street Fighter 6 зберегти свою актуальність, приваблюючи гравців усіх рівнів майстерності, а не лише тих, хто орієнтується на змагання високого рівня.
Розробка персонажів для інших ігор
Команда Street Fighter підтвердила свою участь у розробці Чун-Лі та Кена для гри SNK "Місто вовків". Джессіка розповіла, що розробники тісно співпрацюють з SNK, щоб гарантувати, що ці знакові персонажі залишаться вірними своїм витокам Street Fighter, а також впишуться у всесвіт нової гри. Ця співпраця є прикладом турботи та уваги, які приділяються цим персонажам, гарантуючи, що їхнє включення в інші ігри поважає їхню спадщину, водночас підвищуючи їхню привабливість для кросоверів.
Відгуки фанатів та розробка
Відповідаючи на запитання про вплив відгуків фанатів на розробку, команда пояснила, що терміни розробки гри та кіберспортивна сцена рідко збігаються для негайних змін. Однак вони враховують загальні відгуки як від професійних, так і від звичайних гравців, включаючи їх у поточний процес розробки, щоб відшліфувати гру наскільки це можливо.
Процес вибору персонажа у Street Fighter 6
Команда також розповіла про процес відбору персонажів для Street Fighter 6. Хоча популярність персонажа є важливим фактором, розробники надають перевагу тому, наскільки добре персонаж вписується в поточний наратив та хронологію гри. Це гарантує, що ростер відчуває себе згуртованим і значущим в рамках ширшої історії гри, а не просто колекцією фанатських улюбленців.
Майбутнє класичних ігор
Забігаючи наперед, Накаяма та Мацумото висловили бажання повернути більше класичних файтингів Capcom. Хоча є певні труднощі, особливо з кросоверними іграми, в яких беруть участь інші компанії, команда прагне зробити ці ігри доступними на сучасних платформах. Це відображає відданість розробників збереженню спадщини файтингів Capcom та повагу до ностальгії давніх шанувальників.
Потенційні нові механіки для Street Fighter 6
Щодо потенційних нових механік для Street Fighter 6, розробники були обережні, але відкриті до майбутніх можливостей. Джессіка передала жартівливе зауваження режисера про те, що в грі вже є багато нових механік, і додавання нових може ускладнити баланс. Наразі команда зосереджена на вдосконаленні існуючих механік, забезпечуючи їх збалансованість та доступність як для нових гравців, так і для ветеранів.
Це інтерв'ю дало змогу детально ознайомитися з філософією розробки Street Fighter 6, підкресливши прихильність команди до інновацій, зберігаючи при цьому повагу до багатої історії франшизи.
Відкрийте для себе дивовижні твори мистецтва, познайомтеся з талановитими художниками та візьміть додому унікальні, милі речі!
Коментарі