Overwatch 2 нарешті виправдав себе як продовження у 2025 році
Overwatch 2 у 2025 році виглядає не так, як гра, яку Blizzard випустила у 2022 році. Сиквел вийшов з урізаним набором функцій, новим форматом та обіцянками, які так і не були повністю втілені в життя. PvE було скорочено, сюжетні місії важко виконувалися, а зміни балансу розмивали ролі героїв, аж поки більшість персонажів не стали схожі на варіації завданої шкоди. Цього року змінилася не лише кількість контенту, а й підхід Blizzard до дизайну. Гра відійшла від постійних мікроналаштувань до систем, які просять гравців самостійно вирішувати проблеми.
Поворотним моментом стало введення перків, підкріплених ширшими структурними змінами, завдяки Polygon за оригінальний аналіз, який показав, як ці системи змінили напрямок гри. Замість нескінченного перегляду значень здібностей або переробки наборів, Blizzard додала незначні та значні модифікатори, які дозволяють гравцям адаптуватися на ходу. Перки дозволяють гравцям компенсувати слабкі місця за допомогою вибору, а не чекати на наступний патч балансу. Стратегія тепер важливіша, ніж відстеження нотаток до патчів.
Перки впливають на те, як розгортаються матчі з моменту в момент. Мей може вибирати між виживанням та сильнішим ультимейтом. Мойра може покластися на екстрене зцілення, коли її запас ресурсів вичерпується, змінюючи свою роль у напружених боях. Фрея може зосередитися на відстеженні невловимих ворогів або скористатися варіантами мобільності, які допоможуть їй звільнитися від тиску. Ці рішення приймаються під час матчів, реагуючи на товаришів по команді, суперників та хід гри на карті. Ігри здаються менш наперед визначеними, а повторювані матчі рідко розігруються однаково.

Ця філософія дизайну переноситься в режим «Стадіон» – режим, який несподівано став найефективнішим навчальним середовищем гри. «Стадіон» змушує гравців присвятити себе збіркам та зрозуміти, як взаємодіють здібності. Збірка Мойри, зосереджена на біотичних сферах, вимагає планування часу, позиціонування та намірів. «Жнець», зосереджений на швидкості атаки, переосмислює принципи флангових атак та засідок. «Стадіон» навчає основам, вимагаючи навмисної гри, а не пояснюючи механіку за допомогою навчальних посібників.
Уроки переносяться і в стандартні режими. Гравці, які проводять час на стадіоні, розвивають гостріше відчуття використання карти та кутів підходу. Такі області карт, як Есперанца та Ханаока, які раніше ігнорувалися, тепер стають більш активними. Зросла схильність до ризику, командні комбінації виглядають більш обдуманими, а матчі демонструють більшу різноманітність. Система не знижує рівень майстерності, але розширює розуміння серед гравців, що є критично важливим для змагальної багатокористувацької гри.
Нові герої, випущені у 2025 році, підсилюють цей зсув. Попередні доповнення часто виглядали як удосконалення існуючих ролей. Пікірувальні танки, флангові бійці та знайомі схеми лікування домінували в релізах після запуску. Порівняння було легко проводити, і ця знайомість обмежувала можливості розвитку гри. Герої цього року не піддаються легкій категоризації.
Фрея може функціонувати як стрілець з високою точністю, пригнічувач площі або наносяч середньої шкоди залежно від вибору гравця та його виконання. Вуян впроваджує стиль гри, що базується на управлінні, ближчий до персонажа MMO, з гнучким обмеженням навичок. Деякі гравці виходять за рамки традиційних героїв, що завдають шкоди, тоді як інші демонструють високі показники зцілення або балансують обидва. Вендетта є ще однією новинкою. Як перший герой гри, орієнтований на завдачу шкоди в ближньому бою, вона змушує гравців використовувати мобільність як основну навичку. Позиціонування, рух та час мають більше значення, і слабкі місця в цих областях стають помітними одразу.

Ці герої відображають ширший задум дизайнера. Blizzard більше не задовольняється вдосконаленням існуючих шаблонів. Тепер метою є впровадження механік, які вимагають навчання та винагороджують креативність. Мобільність, позиціонування та ситуаційна обізнаність більше не є необов'язковими навичками, маскованими за чистими цифрами. Вони визначають успіх.
Патчі балансу все ще існують, але вони більше не домінують у ігровому процесі. Замість того, щоб реагувати на зміни, нав'язані зверху, гравці формують власні рішення. Цей зсув робить Overwatch 2 менш статичною та більш чутливою до тих, хто насправді в неї грає. Сиквел нарешті відрізняється від свого попередника не заміною, а розширенням того, що гра вимагає від своєї аудиторії.
Overwatch 2 все ще стикається з труднощами. Він залишається складним для новачків, а освоєння вимагає часу. Але 2025 рік знаменує собою перший рік, коли продовження виглядає розробленим для довгострокового розвитку, а не для підтримки. Вибір гравця є центром ігрового процесу, а системи, що його підтримують, здаються створеними для тривалого використання.
Читайте також, 20-й сезон Overwatch 2 виходить 9 грудня з новим героєм ближнього бою, що завдає шкоди, Vendetta, оновленим режимом Stadium, змагальними оновленнями, святковими подіями та одним із найбагатших на контент сезонів року.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі